Студопедия — Задание. Создайте приложение мультипликацию, в котором на фоне снежных гор летит самолет
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание. Создайте приложение мультипликацию, в котором на фоне снежных гор летит самолет






Создайте приложение мультипликацию, в котором на фоне снежных гор летит самолет. Рисунки фона и самолета можно сделать самостоятельно.

 

 

 

Создайте форму, для свойства Caption которой задайте значение «Полет самолета». Поместите на форму компонент Timer из палитры System и компонент Image из палитры Additional. Задайте для свойства Image1.Align значение alClient. Сохраните файл под именем airplane, файл модуля – под именем main в папке «Летящий самолет».

Добавьте в раздел переменных модуля описание переменных:

 

Back, bitmap, Buf: Tbitmap; {фон, картинка, буфер}

BackRct, bitmapRct, BufRct: Trect; {область фона, картинки, буфера}

x, y: integer; {координаты левого верхнего угла картинки}

W, H: integer; {размеры картинки (ширина, высота)}

Для запуска анимации создайте обработчик события OnActivate, наступающего, когда форма получает или теряет фокус, например, при щелчке по ней мышью. Чтобы создать обработчик события, выберите в окне Инспектора объектов объект Form1 и на странице Events произведите двойной щелчок на пустом поле списка в событии OnActivate. После этого в окне Редактора кода будет сгенерирована заготовка процедуры обработчика события procedure TForm1.FormActivate (Sender. TObject);

Отредактируйте текст этой процедуры следующим образом:

Procedure TForm1.FormActivate (Sender: TObject);

Begin

Back: =TBitmap.Create; {фон}

Bitmap: = TBitmap.Create; {картинка}

Buf: = TBitmap.Create; {буфер}

{загрузить и вывести фон из файла Backgraund.bmp}

Back.LoadFromFile (‘Backgraund.bmp’);

Form1.Image1Canvas.Draw (0, 0, Back);

{загрузить изображение самолета, который будет двигаться}

bitmap.LoadFromFile (‘aplane.bmp’);

bitmap. Transparent: =True;

bitmap. TransParentColor: =bitmap. Canvas. Pixels[1, 1];

{создать буфер для сохранения копии области фона, на которую накладывается картинка}

W: =bitmap. Width;

H: =bitmap. Height;

Buf. Width: =W;

Buf. Height: =H;

Buf.Palette: =Back.Palette; {обеспечить соответствие палитр}

Buf. Canvas. CopyMode: =cmScrCopy;

BufRct: =Bounds (0, 0, W, H);

x: =-W;

y: =20;

BackRct: =Bounds (x, y, W, H); {обеспечить сохраняемую область фона}

Buf. Canvas. CopyRect (BufRct, Back. Canvas, BackRct); {сохранить ее}

end;

Для получения эффекта мультипликации создайте процедуру обработчика события OnTimer, для чего выберите в окне Инспектора объектов объект Timer1 и на странице Events произведите двойной щелчок на пустом поле списка в событии Timer1Timer. Отредактируйте тело процедуры обработчика события следующим образом:

Procedure TForm1. Timer1Timer (Sender: TObject);

Begin

Form1. Image1. Canvas. Draw (x, y, Buf); {восстановление фона (из буфера) -удалить рисунок}

x: =x+2; {смещение самолета по х}

if x> Form1. Image1. Width then x: =-W; {если самолет «вылетел» за пределы рисунка фона}

BackRct: =Bounds (x, y, W, H); {определить сохраняемую область фона}

Buf. Canvas. CopyRect (BufRct, Back. Canvas, BackRct); {сохранить ее копию}

Form1. Image1. Canvas. Draw (x, y, bitmap); {вывести рисунок самолета в новой позиции}

end;

 

Для освобождения памяти от переменных, в которых хранились значения фона, рисунка самолета и буфера с фрагментом фона, создайте процедуру обработчика события закрытия окна приложения. Для этого выберите в окне Инспектора объектов объект Form1 и на странице Events произвести двойной щелчок на пустом поле списка в событии OnClose. Вставьте в тело процедуры обработчика события вызов метода Free для освобождения памяти, динамически выделенной под объекты Back, bitmap и Buf.

 

Procedure TForm1. FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

Begin

Back. Free; {освободить память}

bitmap. Free;

Buf. Free;

End;

Сохраните текст приложения, откомпилируйте его и поверьте его работу. Убедитесь, что в окне приложения на фоне выбранного рисунка осуществляется перемещение изображения самолета, как показано ниже на рисунке.

 

 

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 654. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия