Студопедия — Лабораторная работа № 1. Подключение библиотек; контекст устройства, контекст воспроизведения; общий вид программы.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Лабораторная работа № 1. Подключение библиотек; контекст устройства, контекст воспроизведения; общий вид программы.






№ варианта Примитивы Преобразование
  смежные треугольники поворот
  веер треугольников вращение
  смежные четырехугольники масштабирование
  веер треугольников поворот
  связанные четырехугольники вращение
  смежные треугольники масштабирование
  многоугольники поворот
  смежные четырехугольники вращение
  веер треугольников масштабирование
  смежные четырехугольники поворот

Требования к отчету

Отчет по лабораторной работе должен содержать:

1. Цель работы, вариант задания, краткое описание проделанной работы.

2. Ответы на контрольные вопросы.

3. Выводы по проделанной работе.

 

Е. А. СНИЖКО, Н. А. ФЛЕРОВА, А. В. ВОРОНЦОВ

ПРОГРАММИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИБЛИОТЕКИ OPENGL

Лабораторный практикум

Санкт-Петербург


УДК 681.3.06 (075)

 

  Снижко, Е.А. Программирование компьютерной графики с использованием библиотеки openGL: Лабораторный практикум / Е.А.Снижко, Н.А.Флерова, А.В.Воронцов; Балт. гос. техн. ун-т. – СПб., 2005. с. Приведено описание комплекса лабораторных работ по курсу «Компьютерная графика» для студентов специальности 220200. В лабораторных работах практикума упор делается на программную генерацию изображений средствами кроссплатформенной графической библиотеки openGL. Описание лабораторных работ содержит необходимый справочный материал, связанный с использованием библиотеки. Для студентов, имеющих навыки программирования на C++ или Delphi.
  УДК 681.3.06 (075)

Рецензент:канд. пед. наук, доцент каф. информатики и ВТ Тульского гос. пед. ун-та Ю. М. Мартынюк.

Утверждено

редакционно-издательским

советом университета

 

© Авторы, 2005

© БГТУ, 2005

 


Предисловие

Практикум содержит семь лабораторных работ, отражающих основные возможности программирования графики с использованием кроссплатформенной библиотеки OpenGL.

Данное пособие предназначено для студентов, изучающих программирование, для которых знание возможностей современных графических библиотек является необходимым компонентом профессиональных знаний.

В настоящее время наиболее известными и широко распространенными являются графические библиотеки DirectX и OpenGL. Первая библиотека является внутренним стандартом фирмы Microsoft и сильно привязана к операционной системе Windows. Библиотека OpenGL в настоящее время является открытым международным стандартом. Именно по этой причине ей отдано предпочтение при составлении данного практикума.

Теоретические сведения, относящиеся к алгоритмическому аспекту графического вывода, отражены в конспекте лекций по дисциплине «Компьютерная геометрия и графика» и в практикуме не рассматриваются. В указаниях к лабораторным работам имеются ссылки на лекции, содержащиеся в конспекте, а также на дополнительные источники информации по данной теме.

Для выполнения лабораторных работ практикума студенты должны иметь навыки программирования на языке C++, а также первоначальные знания об операционной системе Windows и особенностях программирования под Windows. Хотя библиотека OpenGL является кроссплатформенной, т.е. не зависит от операционной системы, в работах предусматривается использовать возможности именно операционной системы Windows, поскольку в данный момент она является наиболее распространенной операционной системой.

Все задания практикума могут быть выполнены также на основе среды визуального программирования Delphi. Некоторые отличия в синтаксисе отдельных команд комментируются в тексте соответствующими сносками. В Приложении 1 приведен код минимальной программы с использованием библиотеки OpenGL на языке C++; Приложение 2 содержит три варианта кодов минимальной программы на Delphi.

Каждая лабораторная работа включает набор обязательных и дополнительных заданий. Обязательные задания выполняются в соответствии с вариантом. Дополнительные задачи могут быть предложены преподавателем в индивидуальном порядке.

При защите лабораторной работы студенты должны предоставить работоспособные программы по каждому заданию данной лабораторной работы, отчет, содержащий исходные коды разработанных программ и ответы на контрольные вопросы.

Лабораторная работа № 1. Подключение библиотек; контекст устройства, контекст воспроизведения; общий вид программы.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 786. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Репродуктивное здоровье, как составляющая часть здоровья человека и общества   Репродуктивное здоровье – это состояние полного физического, умственного и социального благополучия при отсутствии заболеваний репродуктивной системы на всех этапах жизни человека...

Случайной величины Плотностью распределения вероятностей непрерывной случайной величины Х называют функцию f(x) – первую производную от функции распределения F(x): Понятие плотность распределения вероятностей случайной величины Х для дискретной величины неприменима...

Схема рефлекторной дуги условного слюноотделительного рефлекса При неоднократном сочетании действия предупреждающего сигнала и безусловного пищевого раздражителя формируются...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия