Студопедия — Одномерный вычислитель
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Одномерный вычислитель






Полином Bernstein степени n (или порядка n+1) задается выражением

Если имеется множество контрольных точек , то следующее выражение:

определяет кривую Bézier. Параметр t измененяется от 0.0 до 1.0. Если вы хотите задать другой диапазон изменения параметра t (например, от до ), то вместо t подставьте выражение:

Команда glMap1 определяет одномерный вычислитель, который использует эти выражения. Кубический сплайн Bézier описывается четырьмя контрольными точками.

x
y
Точки, задающие участок
Точки, задающие наклоны

Следующий фрагмент кода иллюстрирует использование возможностей вычислителя. Вставьте его в основной каркас приложения.

double gx, gy, gz = 20.;

int giX, giY, gnPoint = 1, gN = 50;

bool gbLock = false;

 

//===== Массив из четырех контрольных точек

double Points[4][3] =

{

-4., -4., 0.,

-2., 4., 0.,

2., -4., 0.,

4., 4., 0.

};

 

void Init()

{

glClearColor (1, 1, 1, 1);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 

glMap1d (GL_MAP1_VERTEX_3, 0., 1., 3, 4, Points[0]);

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);

}

 

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslated (gx, gy, gz);

 

glLineWidth (4);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (int i = 0; i <= 60; i++)

glEvalCoord1d (i/60.);

glEnd();

 

// The following code displays the control points as dots

glPointSize(8.);

glColor3f (1, 0, 0);

 

glBegin(GL_POINTS);

for (i = 0; i < 4; i++)

glVertex3dv (Points[i]);

glEnd();

 

glutSwapBuffers();

}

Для сокращения времени приведем весь оставшийся код, но вам все же следует самостоятельно добавить вычислитель для зменения цвета вдоль нашей кривой линии.

void OnMouse(int button, int state, int x, int y)

{

leftButton = button == GLUT_LEFT_BUTTON;

if (state == GLUT_DOWN)

{

giX = x;

giY = y;

 

double mm[16], mp[16], wx, wy, wz;

glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mm);

glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, mp);

int vp[4];

glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, vp);

 

gluUnProject(giX, giY, 0, mm,mp,vp, &wx, &wy, &wz);

 

wx *= -gz; wy *= gz;

if (fabs (wx - Points[1][0]) < 0.1 && fabs (wy - Points[1][1]) < 0.1)

{

gnPoint = 1;

gbLock = true;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_SIZEALL));

}

else if (fabs (wx - Points[2][0]) < 0.1 && fabs (wy - Points[2][1]) < 0.1)

{

gnPoint = 2;

gbLock = true;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_SIZEALL));

}

}

else

{

gbLock = false;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_ARROW));

}

}

 

void Move(double dx, double dy)

{

Points[gnPoint][0] += dx;

Points[gnPoint][1] -= dy;

 

glMap1d (GL_MAP1_VERTEX_3, 0., 1., 3, 4, Points[0]);

}

 

void OnMouseMove(int x, int y)

{

if (gbLock)

{

Move((x - giX)/47., (y - giY)/47.);

 

giX = x;

giY = y;

}

}

void OnSpecialKey (int key, int x, int y)

{

switch (key)

{

case GLUT_KEY_LEFT: Move(-0.1, 0.); break;

case GLUT_KEY_RIGHT: Move(0.1, 0.); break;

case GLUT_KEY_DOWN: Move(0., 0.1); break;

case GLUT_KEY_UP: Move(0., -0.1); break;

}

glutPostRedisplay();

}

 

void OnKey (unsigned char ch, int x, int y)

{

switch (ch)

{

case 27: exit(0); break;

case ' ':

gnPoint = ++gnPoint % 4;

break;

}

glutPostRedisplay();

}

Самым большим успехом здесь я считаю включение в арсенал программиста функции glUnproect. Добавьте управление цветом.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 670. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Понятие о синдроме нарушения бронхиальной проходимости и его клинические проявления Синдром нарушения бронхиальной проходимости (бронхообструктивный синдром) – это патологическое состояние...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия