Студопедия — Параметры представления экземпляра объекта в сцене
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Параметры представления экземпляра объекта в сцене






 

Поведение экземпляра концепта «объект» (агента) в сцене определяет Группа свойств концепта «объект» Interface behaviour, которая имеет следующие параметры (рис. 42):

· Agent nexus – уникальный идентификатор экземпляра концепта в сцене. Значение данного параметра определяется в момент создания агента. Если в процессе матчинга необходимо оперировать уникальными идентификаторами, то следует в поле Agent nexus указать соответствующий атрибут (Agent reference attribute), и тогда в момент создания агента атрибуту будет присвоено значение идентификатора (ссылка).

· Agent name – имя агента. С данным параметром должен быть связан строковый атрибут (String attribute).

· Usage level – величина, выражающая степень использования агента, соответствующего данному объекту, в процентах. С данным параметром должен быть связан атрибут «вещественное число» (Float attribute).

· Level of satisfactory – степень удовлетворения агента. Может принимать значения от 0 до 100. В интерфейсе данному параметру соответствует набор иконок около агентов, с помощью которых отображается данная степень. С этим параметром должен быть связан атрибут «вещественное число» (Float attribute).

Рис. 42. Редактор свойств Interface behaviour

 

· Interface behaviour – в зависимости от его значений могут задаваться следующие параметры:

o Has position указывает на то, что объект имеет позицию на карте в интерфейсе.

§ Interface X coordinate – координата объекта по оси X на карте в интерфейсе. С данным параметром должен быть связан атрибут «целое число» (Integer attribute).

§ Interface Y coordinate – координата объекта по оси Y на карте в интерфейсе. С данным параметром должен быть связан атрибут «целое число» (Integer attribute).

o Docked указывает на то, что объект «привязан» к другому объекту.

§ Dock object – уникальный идентификатор агента, к которому «привязан» данный объект. Заметим, что объект может «привязываться» не только к объектам на карте, но и к коннекторам (линиям). С данным параметром должен быть связан атрибут «ссылка на агента» (Agent reference attribute).

§ Position on connector – показывает расположение объекта на коннекторе. Расположение задается в процентах от длины коннектора (линии) и отсчитывается от начала коннектора. Таки образом значение 0% показывает, что объект находится в начале линии, 25% - прошёл четверть пути, 50% - в середине и т.д. С данным параметром должен быть связан атрибут «вещественное число» (Float attribute).

o Connector указывает на то, что объект является коннектором (линией, соединяющей объекты в интерфейсе).

§ Connector source – уникальный идентификатор агента, являющегося началом коннектора (линии).

§ Connector destination – уникальный идентификатор агента, являющегося окончанием коннектора (линии).

§ Connector length – длина линии, отображающей коннектор. С данным параметром должен быть связан атрибут «вещественное число» (Float attribute).

Чтобы задать (изменить) свойство Interface behaviour, необходимо выделить нужный концепт «объект», далее в редакторе свойств концепта в параметре Interface options -> Interface behaviour вызвать диалог редактирования параметров Interface behaviour (рис. 43).

Рис. 43. Задание свойств Interface behaviour

 

В появившемся диалоговом окне следует установить необходимые параметры посредством выбора нужных атрибутов из выпадающих списков. Атрибуты выбираются из общего множества установленных атрибутов редактируемого концепта «объект», тип которых является корректным для выбранного параметра. Чтобы разорвать ассоциацию атрибута с параметром свойства Interface behaviour, необходимо нажать клавишу <Del>;. Для применения установок необходимо нажать клавишу <OK>;.

 

¨

¨ Свяжите атрибуты X, Y с позицией агента объекта Project_Plane в сцене. Для этого в редакторе свойств объекта Project_Plane вызовите диалог редактирования свойства Interface behaviour, в списке атрибутов этого свойства выберите параметр Has positioin. Затем в качестве Interface X coordinate и Interface Y coordinate выберите атрибуты X и Y соответственно. Нажмите <OK>;.

¨ Свяжите атрибуты X, Y с позицией агента объекта BD_Plane в сцене. Для этого в редакторе свойств объекта BD_Plane вызовите диалог редактирования свойства Interface behaviour, в списке атрибутов этого свойства выберите параметр Has positioin. Затем в качестве Interface X coordinate и Interface Y coordinate выберите атрибуты X и Y соответственно. Нажмите <OK>;.

¨

 

2.3.7 Сохранение онтологий предметной области “Тактико-технические требования к проектируемому самолету”

 

Дерево концептов дескриптивной онтологии и онтологии виртуального мира предметной области “Тактико-технические требования к проектируемому самолету” приведено на рис. 44.

 

Рис. 44. Дерево концептов дескриптивной онтологии и онтологии виртуального мира предметной области “ТТТ к проектируемому самолету”

¨

¨ Сохраните созданные онтологии (дескриптивную онтологию и онтологию мира заказов/ресурсов) при помощи кнопки под именем TTT_Distantce Ontology. Расширение .ocl будет добавлено автоматически. По умолчанию, файл онтологии будет размещен в разделе Ontology Samples.

¨ Завершите работу с конструктором онтологий (File -> Close).

¨







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 388. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия