Студопедия — Некоторые принципы проектирования GUI
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Некоторые принципы проектирования GUI






При разработке проекта пользовательского интерфейса учитывается мнение художника, человеческий фактор и интуиция потенциального пользователя. Некоторые основные принципы построения оконных интерфейсов проясняются после длительной работы с ними. Вот несколько самых важных принципов.

1. Необходимо понять, в чем состоит работа пользователя. Как правило, проектировщики интерфейсов проводят анализ заданий для понимания сути работы пользователя. Наш подход к характеристике прецедентов приблизительно соответствует такому анализу заданий.

2. Нужно сделать так, чтобы клиент чувствовал, что он контролирует взаимодействие Интерфейс пользователя должен обеспечивать возможность отмены действий.

3. Желательно предоставить клиенту несколько вариантов завершения каждой операции, связанной с интерфейсом (наподобие закрытия окна или файла), и не обращать особого внимания на его ошибки.

4. Внимание пользователя привлекает верхний левый угол экрана. Поэтому самую важную информацию необходимо размещать именно там.

5. Нужно учитывать пространственное расположение элементов. Связанные друг с другом компоненты экрана следует размещать рядом, например в одной рамке

6. Необходимо обращать особое внимание на удобочитаемость и ясность элементов интерфейса (использовать понятные всем и простые слова!). Для передачи идей и понятий используйте активный залог.

7. Надо ограничивать количество используемых цветов. Из всего многообразия необходимо остановиться на нескольких. Чрезмерное множество цветов будет отвлекать пользователя от выполняемых им задач. Кстати, очень неплохо предоставить клиенту возможность самому изменять цвета.

8. Тем, кто подумывает об использовании цвета для выделения содержания, необходимо помнить, что пользователю не всегда легко провести ассоциацию между цветом и содержанием. Также следует знать, что некоторые пользователи (около 10% взрослых мужчин) плохо различают цвета, поэтому им будет сложно отличить один цвет от другого.

9. Как и в случае с цветами, необходимо ограничивать число шрифтов. Желательно избегать курсивов и витиеватых шрифтов. Шрифт под названием "Haettenschweiler" довольно приятен, но не стоит его использовать постоянно.

10. Старайтесь создавать компоненты (типа кнопок и списков) одинакового размера. При использовании компонентов различных размеров, разнообразии цветов и шрифтов создается мешанина или даже мозаика, которую специалисты в области GUI называют дизайном в стиле "клоунских штанов".

11. Выравнивайте компоненты и поля данных по левому краю. Это уменьшает нагрузку на глаза при просмотре экрана.

12. Если пользователь после прочтения и обработки определенного блока информации должен щелкать на кнопках, то такие кнопки лучше разместить справа от блока информации или же под этим блоком и, опять таки, справа. Это соответствует естественной тенденции (присущей нашей культуре) читать слева направо. Если одна из кнопок является кнопкой по умолчанию, то ее нужно выделить и сделать первой кнопкой в наборе.

 

Субъективное удовлетворение

Эстетика.

- Внимание к деталям.

- Интерфейс не самоценен.

- Интерфейс передает информацию своему пользователю.

- Интерфейс обычно предназначен для длительного использования.

- Интерфейс функционален.

- Интерфейс готового продукта образуется не сам по себе, но в результате промышленного производства.

- Старайтесь сделать интерфейс максимально насыщенным визуальными закономерностями

- Всемерно старайтесь использовать модульные сетки, т.е. привязывайте все объекты к линиям (лучше узлам) воображаемой сетки, которую выдерживайте во всем интерфейсе.

- Старайтесь привязывать все размеры и координаты (как минимум пропорции диалоговых окон) к золотому сечению (0.618 х 0.382).

Кнопки

Кнопкой называется элемент управления, всё взаимодействие пользователя с которым ограничивается одним действием – нажатием. Эта формулировка, кажущаяся бесполезной и примитивной, на самом деле очень важна, поскольку переводит в гордое звание кнопок многие элементы управления, которые как кнопки по большей части не воспринимаются.

Командные кнопки

Нажатие на такую кнопку запускает какое-либо явное действие, поэтому правильнее называть такие кнопки «кнопками прямого действия».







Дата добавления: 2015-12-04; просмотров: 255. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Травматическая окклюзия и ее клинические признаки При пародонтите и парадонтозе резистентность тканей пародонта падает...

Подкожное введение сывороток по методу Безредки. С целью предупреждения развития анафилактического шока и других аллергических реак­ций при введении иммунных сывороток используют метод Безредки для определения реакции больного на введение сыворотки...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия