Студопедия — КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И РЕШАЕМЫЕ ИМИ ЗАДАЧИ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И РЕШАЕМЫЕ ИМИ ЗАДАЧИ






З 54

 

Рецензенты:

 

Кафедра вычислительной техники

Курского государственного технического университета

 

Кандидат экономических наук,

Ведущий специалист ООО «ЭСКОРТ» г. Москва

А.В. Яковлев

 

 

Печатается по решению редакционно-издательского совета

Муромского института (филиала)

Владимирского государственного университета

 

 

З 54 Захаров А.А. Компьютерная геометрия и графика: учеб.-метод. пособие / А.А. Захаров – Муром: изд.-полиграфический центр МИ ВлГУ, 2009.– 128 с.: 54 ил., 2 табл.. – Библиогр.: 25 назв.

ISBN

 

Учебное пособие представляет собой сборник теоретического материала и компьютерных занятий для изучения дисциплины «Компьютерная геометрия и графика». Учебно-методическое пособие составлено в соответствии с требованиями Государственного образовательного стандарта к обязательному минимуму содержания программы данной учебной дисциплины. Рассмотрены общие характеристики видеоинформации, форматы графических файлов, представлены основные концепции геометрического моделирования трехмерных объектов. Описаны растровые алгоритмы, алгоритмы геометрической обработки, алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Приведен обзор современных интерфейсов прикладного программирования трехмерной графики. Рассматривается архитектура графических систем.

Учебное пособие включает курс из четырех лабораторных работ по дисциплине «Компьютерная геометрия и графика» и предназначено для студентов высших учебных заведений специальности «Информационные системы и технологии» и студентов смежных специальностей.

 

УДК 004.92 (07)

ББК 65. 32.973 – 044.4 я 7

 

 

ISBN © Муромский институт (филиал)

Государственного образовательного учреждения

высшего профессионального образования

«Владимирский государственный университет», 2009


ОГЛАВЛЕНИЕ

 

  Предисловие…………………………………………………………  
1. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И РЕШАЕМЫЕ ИМИ ЗАДАЧИ…………...  
  1.1. Основные понятия и определения………………………….  
  1.2. Применение интерактивной графики в информационных системах., графические диалоговые системы………………  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ И ЕЕ МАШИННАЯ ГЕНЕРАЦИЯ……………………………………….  
  2.1. Характеристики изображения………………………………  
  2.2. Растровая графика…………………………………………...  
  2.3. Векторная графика…………………………………………..  
  2.4. Представление цвета в компьютерной графике…………...  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
3. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ………………………….  
  3.1. Сжатие изображений………………………………………..  
  3.2. Растровые файлы, метафайлы, графические языки……….  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
4. ГРАФИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ, ПРИМИТИВЫ И ИХ АТРИБУТЫ  
  4.1. Примитивы…………………………………………………...  
  4.2. Атрибуты……………………………………………………..  
  4.3. Модели геометрического представления объектов………..  
  4.4. 2.5D – модели………………………………………………...  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
5. КРИВЫЕ И КРИВОЛИНЕЙНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ……………...  
  5.1. Представление кривых и поверхностей в явной форме…………………………………………………………  
  5.2. Неявная форма представления кривых и поверхностей…..  
  5.3. Параметрическая форма представления кривых и поверхностей……………………………………...  
  5.4. Параметрические полиномиальные кривые……………….  
  5.5. Общая характеристика полиномиальной параметрической формы представления…………………...  
  5.6. Параметрическая непрерывность…………………………..  
  5.7. Геометрическая непрерывность.............................................  
  5.8. Элементарная кубическая кривая Безье……………………  
  5.9. В-сплайны…………………………………………………….  
  5.10. Поверхности Безье…………………………………………...  
  5.11. B-сплайновые поверхности…………………………………  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
6. БАЗОВАЯ ГРАФИКА. АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ…….  
  6.1. Однородные координаты точки…………………………….  
  6.2. Аффинные преобразования на плоскости …………………  
  6.3. Аффинные преобразования в пространстве………………..  
  6.4. Пространственный поворот относительно точки …………  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
7. ПРОЕКТИВНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ…………………………...  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
8. АЛГОРИТМЫ ОТСЕЧЕНИЯ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ……………………………………...  
  8.1. Алгоритм Коэна – Сазерленда………………………………  
  8.2. Отсечение плоских фигур…………………………………..  
  8.3. Алгоритм удаления нелицевых граней…………………….  
  8.4. Алгоритм z-буфера…………………………………………..  
  8.5. Отсечение пирамидой видимости ………………………….  
  8.6. Потенциально видимые множества граней ……………….  
  8.7. Метод иерархических подсцен ……………………………..  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
9. РАСТРОВЫЕ АЛГОРИТМЫ………………………………………  
  9.1. Алгоритмы вывода прямой линии…………………………  
  9.2. ные понятия и определения Алгоритмы закрашивания…………………………………..  
  9.3. Сглаживание ступенчатости линий на изображении ……..  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
10. СВЕТ И МАТЕРИЯ………………………………………………….  
  10.1. Источники света……………………………………………..  
  10.2. Модели отражения света……………………………………  
  10.3. Методы тонирования поверхностей………………………..  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
11. РЕАЛИЗАЦИЯ АППАРАТНО-ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ………………………………………  
  11.1. Архитектура графических терминалов и графических рабочих станций……………………………………………..  
  11.2. Современные стандарты компьютерной графики…………  
  Контрольные вопросы и задания……………………………………….  
12. ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ ПО КУРСУ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» ………………………………………………………….  
  Лабораторная работа №1……………………………………………  
  Лабораторная работа №2……………………………………………  
  Лабораторная работа №3……………………………………………  
  Лабораторная работа №4……………………………………………  
  Библиографический список………………………………………...  

Предисловие

 

Курс «Компьютерная геометрия и графика» рассматривает вопросы, связанные с представлением и синтезом изображений и трехмерных сцен с использованием компьютера. В теоретической части даны общие характеристики видеоинформации, описаны способы сжатия и хранения изображений в различных форматах. Представлены основные концепции геометрического моделирования трехмерных объектов. Достаточно подробно изложены вопросы формирования сложных форм на основе криволинейных поверхностей. Большое внимание уделено растровым алгоритмам, алгоритмам геометрической обработки, а также алгоритмам удаления невидимых линий и поверхностей. Рассматриваются вопросы синтеза реалистичных изображений с использованием освещения. Приведен обзор современных интерфейсов прикладного программирования трехмерной графики таких, как OpenGL и Direct3D. Рассматривается архитектура графических систем, видеосистема персонального компьютера.

Практическая часть курса содержит методические указания к четырем лабораторным работам. Учебное пособие предназначено для студентов и преподавателей высших учебных заведений специальности «Информационные системы и технологии», а также студентов смежных специальностей.


КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И РЕШАЕМЫЕ ИМИ ЗАДАЧИ

 

Основные понятия и определения

 

Определение 1.1. Компьютерная графика (КГ) — это область информатики, в сферу интересов которой входят все аспекты формирования изображений с помощью компьютеров [4, 24]. Эта область начала развиваться около 50 лет назад.

Самая важная функция компьютера – обработка информации. Особо можно выделить обработку информации, связанную с изображениями. Она разделяется на три основные направления: визуализация, обработка и распознавание изображений.

Определение 1.2. Визуализациясоздание изображения на основе описания (модели) некоторого объекта.

Существует большое количество методов и алгоритмов визуализации, которые различаются между собой в зависимости от того, что и как должно быть отображено: график функции, диаграмма, схема, карта или имитация трехмерной реальности – изображения сцен в компьютерных развлечениях, художественных фильмах, тренажерах, в системах архитектурного проектирования. Важными и связанными между собой факторами здесь являются: скорость изменения кадров, насыщенность сцены объектами, качество изображения, учет особенностей графического устройства.

Определение 1.3. Обработка изображений – это преобразование изображений.

Примерами обработки изображений могут служить повышение контраста, четкости, коррекция цветов, сглаживание, уменьшение шумов и т.д. В качестве материала обработки могут быть космические снимки, отсканированные изображения, радиолокационные, инфракрасные изображения и т.п. Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление), так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображение. В последнем случае обработка изображений может быть промежуточным этапом для дальнейшего распознавания изображения. Например, перед распознаванием часто необходимо выделять контуры, создавать бинарное изображение, разделять исходное изображение по цветам. Методы обработки изображения могут существенно различаться в зависимости от того, каким путем оно получено: синтезировано системой, получено в результате оцифровки черно-белой или цветной фотографии.

Определение 1.4. Распознавание изображений – получение описания изображенных объектов. Методы и алгоритмы распознавания разрабатывались, прежде всего, для обеспечения зрения роботов и для систем специального назначения. Но в последнее время компьютерные системы распознавания изображений все чаще появляются в повседневной практике, например, офисные системы распознавания текстов или программы векторизации.

 







Дата добавления: 2015-04-16; просмотров: 2650. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия