Студопедия — Современные стандарты компьютерной графики
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Современные стандарты компьютерной графики






Интерфейс между прикладной программой и графической системой – это множество функций, которые в совокупности образуют графическую библиотеку [24]. Спецификация этих функций и есть то, что называется интерфейсом прикладного программирования (API — application programmer's interface). Модель системы прикладного программирования показана схематически на рис.11.3.

 

 

Рис.11.3. Структура прикладной графической системы

 

Для программиста, занимающегося разработкой прикладной программы, существует только API, и он избавлен от необходимости вникать в подробности работы аппаратуры и программной реализации функций графической библиотеки. С точки зрения прикладного программиста те функции, к которым он обращается через API, должны соответствовать концептуальной модели описания изображения. Наибольшее распространение получили следующие интерфейсы: OpenGL, Direct3D, VRML, PHIGS, Heidi.

В составе API должны присутство­вать функции, которые позволяли бы описывать: геометрию объектов, геометрические преобразования, наблюдателя, источники света, свойства материалов объектов.

Для описания объектов чаще всего используются массивы вершин. Для простых геомет­рических объектов (отрезков прямых, прямоугольников и многоугольников) существует достаточно очевидное соответствие между списком вершин и формой объектов, основанное на простых математических соотношениях. В большинстве API в распоряжение пользователя предоставляется практически один и тот же набор примитивов. Такие примитивы обычно довольно быстро отображаются аппаратными средствами.

Некоторые API позволяют пользователю работать напрямую с буфером кадра – считывать и записывать коды засветки отдельных пикселей. Иногда в число примитивов включаются отрезки кривых и участки поверхностей, хотя чаще такие объекты приходится аппроксимировать более простыми примитивами, причем эта задача возлагается на саму приклад­ную программу.

OpenGl. Стандарт OpenGL(Open Graphics Library – открытая графическая библиотека) был разработан и утвержден в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения как эффективный аппаратно-независимый интерфейс, пригодный для реализации на различных платформах. Основой стандарта стала библиотека IRIS GL, разработанная фирмой Silicon Graphics Inc [6, 24].

На сегодняшний день графическая система OpenGL поддерживается большинством производителей аппаратных и программных платформ. Эта система доступна тем, кто работает в среде Windows, пользователям компьютеров Apple. Свободно распространяемые коды системы Mesa (пакет API на базе OpenGL) можно компилировать в большинстве операционных систем, в том числе в Linux.

Хотя библиотека OpenGL и считается одной из лучших библиотек для профессионального применения и для игр, у неё существуют конкуренты.

Direct3D. Одним из главных конкурентов OpenGL считается Direct3D из пакета DirectX, разработанный фирмой Microsoft [2, 5, 25]. Direct3D создавался исключительно для игровых приложений. Если сравнивать эти две библиотеки, то нельзя сказать, что одна из них лучше, а другая хуже, у каждой библиотеки имеются свои особенности. Например, если сравнивать их в плане переносимости программ с одной платформы на другую, то Direct3D будет работать только на Intel платформах под управлением операционной системы Windows.

Программы, написанные с помощью OpenGL можно успешно перенести на такие платформы как Unix, Linux, SunOS, IRIX, Windows, MacOS и многие другие. В плане объектно-ориентированного подхода OpenGL уступает Direct3D. OpenGL работает по принципу конечного автомата, переходя из одного состояния в другое, совершая при этом определенные преобразования. OpenGL легче чем Direct3D для изучения основ графики. OpenGL можно применять, например, для начального изучения трёхмерной графики.

Контрольные вопросы и задания

 

1. Что представляет собой конвейерная архитектура?

2. Перечислите основные составляющие видеокарты.

3. Что такое ускоритель видеокарты?

4. Дайте определение интерфейсу прикладного программирования в компьютерной графике.

5. Какие наиболее известные графические интерфейсы прикладного программирования Вы знаете?

6. Какой типовой набор возможностей для создания графики включают в себя интерфейсы прикладного программирования?

 








Дата добавления: 2015-04-16; просмотров: 843. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия