Студопедия — MIDI Show Control. Часть 1
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

MIDI Show Control. Часть 1






MIDI Show Control. Часть 1


С некоторых пор слово "шоу" прочно закрепилось в нашем языке для обозначения всего того, что раньше называлось представлением. Спектакль, мюзикл, концерт — то есть некое массовое мероприятие, где задействованы артисты, звук, свет, видео, спецэффекты. На западе "шоу" трактуется и в более широком смысле, начиная от мультимедийной лекции или семинара и заканчивая парками развлечений по типу Диснейленда. А если говорят о "живом" выступлении, то есть когда на сцене работают артисты, используется более конкретное Live Show.

Техническое обеспечение современного шоу может включать в себя весьма сложный комплекс оборудования: звуковые и световые системы, видеопроекторы, механику сцены, пиротехнику, динамические пневмофигуры, трансформируемые декорации, спецэффекты разного калибра. Многое из перечисленного (например, акустические системы и световые приборы) зрители видят непосредственно. Но есть еще и подводная часть айсберга — вспомогательное оборудование, начиная от простейших механических переключателей и заканчивая интеллектуальными устройствами и робототехникой, а также компьютерными программами, обеспечивающими согласованную работу всех систем.

Технология управления шоу зародилась еще в 60-е годы, в развлекательных парках. Все началось, конечно, с ручного управления, когда стейдж-менеджер подавал команды голосом, а оператор конкретного устройства (например, электрического подъемника) их исполнял. Один из американских стейдж-менеджеров вспоминает, как ставились мюзиклы на Бродвее: "В шоу было занято от 40 до 50 техников, бегающих за сценой как сумасшедшие. Я использовал вспышки света, чтобы дать команду на запуск определенной сцены, давал команды операторам через головные гарнитуры и работал по сценарию, записанному на листке бумаги".

Сегодня технология управления шоу — это целая индустрия со своими стандартами и протоколами. Приборы одного типа объединены в системы: управления светом, звуком, машинерией (механикой сцены), проекцией, пиротехникой. Каждая система состоит из контроллера и конечных приборов, которыми контроллер управляет посредством определенных сигналов. Например, световой пульт может управлять диммерами и сканерами посредством цифрового протокола DMX-512 по интерфейсу RS485. Эти устройства совместно с пультом образуют самостоятельную шоу-систему, внутри которой все взаимодействие происходит с помощью протоколов класса "контроллер-прибор".

Термин Show Control означает нечто большее — соединение самостоятельных шоу-систем в одну большую управляемую систему. Так, компьютер, подключенный к дым-машине и регулирующий количество тумана в декорации морской гавани — это еще не система Show Control, как, впрочем, и звуковая система, воспроизводящая шум прибоя сама по себе. Только объединение этих систем в одну, управляемую от главного контроллера, является полноценной системой управления шоу.

По отношению ко времени все шоу можно разбить на два типа: асинхронные и синхронные. Пример асинхронного шоу — "дом с сюрпризами" в парке развлечений. Здесь посетители, бродя по дому, задевают разные датчики, запуская сопоставленные с датчиками сцены (то есть последовательности каких-либо механических процессов, звуковых и световых сигналов). Все сцены могут происходить в разных частях "дома" одновременно и независимо друг от друга, без привязки к единой шкале времени.

В синхронном шоу, как следует из названия, используется некий способ синхронизации событий. Каждое событие привязано к определенному моменту времени, а шкала времени формируется мастер-устройством на основе, например, видеофрагмента или саундтрека. Мастер-устройство генерирует таймкод, который поступает в подчиненные контроллеры или непосредственно в конечные приборы. Возможен и более простой вариант, при котором устройства только стартуют одновременно, по команде с главного контроллера, а долговременная постоянная синхронизация отсутствует. Пример синхронного шоу — концерт или спектакль, где световые сцены и другие элементы шоу синхронизированы со звуком.







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 434. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Типология суицида. Феномен суицида (самоубийство или попытка самоубийства) чаще всего связывается с представлением о психологическом кризисе личности...

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ МОЗГА ПОЗВОНОЧНЫХ Ихтиопсидный тип мозга характерен для низших позвоночных - рыб и амфибий...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИЗНОС ДЕТАЛЕЙ, И МЕТОДЫ СНИЖЕНИИ СКОРОСТИ ИЗНАШИВАНИЯ Кроме названных причин разрушений и износов, знание которых можно использовать в системе технического обслуживания и ремонта машин для повышения их долговечности, немаловажное значение имеют знания о причинах разрушения деталей в результате старения...

Различие эмпиризма и рационализма Родоначальником эмпиризма стал английский философ Ф. Бэкон. Основной тезис эмпиризма гласит: в разуме нет ничего такого...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия