Студопедия — Мал. 1.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Мал. 1.






Якщо той, що водить потрапляє м'ячем в тулуб або р^ки гравця, то останній стає таким, що водить. Якщо той, що водить промахується і м'яч опанують гравці, то вони перепасовують м'яч між собою, а той, що водить прагне їм оволодіти. З того місця, де той, що водить опанував м'яч, він знову прагне потрапити в тих, що грають.

"Бабки" (мал. 4)

Для гри потрібні "бабки" (невеликі цурки) -по 10 штук на команду тих, що грають - і один биток - найбільша і важча "бабка".

Гравці діляться на дві команди по 3-4 людини в кожній і вишиковуються на одній лінії. У 3 м від цієї лінії креслять іншу лінію кону, за якою в певному порядку і после-довательности розставляють фігури з 10 "бабок". Кожна команда прагне збити поставлені "бабки" меншим количе-ством битків.

По долі одна з команд починає першою. Гравці цієї команди по черзі, встановленою капітаном, кидають битком в "бабки". Потім б'є інша команда, після чого знову перша і т. д. Перемагає команда, що зробила менше кидків битком для того, щоб збити встановлені з "бабок" фігури.

Правила гри. 1. У грі послідовно збивають дві фігури: "огорожа" і "гусек" (мал. 4). Коли збивають фігуру "за-бор", то можна починати це робити з будь-якого кінця, последова-тельно збиваючи "бабки" цієї фігури, але не більше двох "бабок" одним кидком битка. Збивати фігуру "гусек" можна, починаючи з останнього ряду "бабок".

2. Якщо кидком битка 1 і 2 "бабки" вибито не підряд, або збито більше 2 "бабок", або які-небудь "бабки" зрушені з місця, але не збиті, то уся фігура з 10 "бабок" ставиться знову.

3. Збиті "бабки" прибирають з майданчика.

4. Гравець, що переступив за рису метання до дотику битка до землі, втрачає право на кидок, а усі збиті "бабки" цієї фігури ставляться на місце.







Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 321. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Методы прогнозирования национальной экономики, их особенности, классификация В настоящее время по оценке специалистов насчитывается свыше 150 различных методов прогнозирования, но на практике, в качестве основных используется около 20 методов...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия