Студопедия — Создание простого приложения
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание простого приложения






Теперь вы имеете некоторое представление об основных (но далеко не всех) элементах Интегрированной Среды Разработки (ИСР) Delphi. Самое время попробовать написать первое приложение в соответствии с указанным заданием.

Задание: Создайте приложение, содержащее надписи: «Введите х», «Введите у», «z=»; кнопку «Вычислить» и кнопку с картинкой «Закрыть»; два текстовых поля, в которые будут вводиться значения переменных х и у.

Технология выполнения задания

1) Запустите Delphi, если вы еще это не сделали, с помощью меню Windows Пуск | Программы. Если Delphi уже работает, и вы уже делали какие-то эксперименты с формой, то откройте новое приложение. Для этого вам надо выполнить команду File | New. Ответьте «No» на вопрос Delphi, хотите ли вы сохранить изменения в ва­шем проекте;

2) Перенесите, на пустую форму, которая открылась вам, кнопку типа TButton со страницы Standard палитры компонентов, Для этого выделите пиктограмму кнопки (она восьмая слева) и затем щелкните курсором мыши в нужном вам месте формы. На форме появится кнопка, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — Buttonl;

3) Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов три метки ТLabel (она на странице пятая слева), располагая их в столбец одну под другой. В этой метке в процессе выполнения приложения будет появляться текст, при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Label1;

4) Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов два текстовых поля TEdit (она на странице шестая слева), располагая их напротив двух первых меток. В эти текстовые поля в процессе выполнения приложения вы будете вводить значения переменных х и у, при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Edit1;

5) Аналогичным образом перенесите на форму со страницы Additional палитры компонентов кнопку с картинкой TBitBtn (она на странице вторая слева), располагая ее в правом нижнем углу формы. На форме появится кнопка с картинкой, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — BitBtnl;

6) Разместите, компоненты на форме примерно так, как показано на рисунке 1.5;

7) Выделите на форме компонент Buttonl — кнопку. Перейдите в Инспектор Объектов и измените, ее свойство Caption (надпись), которое по умолчанию равно Buttonl (имя, которое по умолчанию присвоила этому компоненту Delp­hi) на «Вычислить»;

8) Удалите текст в свойстве Caption метки Labell и введите с клавиатуры текст «Введите х», аналогичным образом измените свойство Caption меток Label2 и Label3 на соответствующие «Введите у» и «z=» в соответствии с рисунком 4;

Рисунок 4 - Промежуточный вид формы

 

9) Выделите на форме компонент Edit1, и в свойстве Text сотрите содержимое. Аналогично удалите содержимое второго текстового поля;

10) Выделите на форме компонент BitBtnl — кнопку с картинкой. Используя, инспектор объектов вкладку свойства выберем для свойства Kind команду bkClose, затем уже знакомое для вас свойство Caption изменим на «закрыть»;

11) После правильного выполнения выше указанных действий форма должна выглядеть в соответствии с рисунком 5.

Окно кода должно содержать следующий текст, обратите внимание на то, что ваша первая программа написалась сама.

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, Buttons;

type

TForm1 = class(TForm)

BitBtn1: TBitBtn;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Button1: TButton;

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

end.

Рисунок 5 - Итоговый вид формы

 

Теперь сохраним наш проект, для этого зайдите в пункт меню File и выберите команду Save as... В открывшемся диалоговом окне указать путь к вашей личной папке и имя вашего проекта.

Проверим, как работает ваша программа.

Для этого сначала проведем компиляцию вашего проекта, т.е. проверим вашу программу на наличие логических, синтаксический и орфографических ошибок, это можно сделать нажатием сочетания клавиш Ctrl+F9. Теперь запустим проект нажатием клавиши F9 или нажатием на панели инструментов соответствующей кнопки.







Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 422. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Медицинская документация родильного дома Учетные формы родильного дома № 111/у Индивидуальная карта беременной и родильницы № 113/у Обменная карта родильного дома...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИЗНОС ДЕТАЛЕЙ, И МЕТОДЫ СНИЖЕНИИ СКОРОСТИ ИЗНАШИВАНИЯ Кроме названных причин разрушений и износов, знание которых можно использовать в системе технического обслуживания и ремонта машин для повышения их долговечности, немаловажное значение имеют знания о причинах разрушения деталей в результате старения...

Различие эмпиризма и рационализма Родоначальником эмпиризма стал английский философ Ф. Бэкон. Основной тезис эмпиризма гласит: в разуме нет ничего такого...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия