Студопедия — Игры не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Игры не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии






На практике игры в чистых стратегиях (игры с седловой точкой) встречаются редко, чаще всего решаются игры, у которых нижняя цена игры альфа неравна верхней цене игры бетта, причем в большинстве случаев альфа<бетта.

В таком случае говорят, что игра не имеет седловой точки и не имеет решения в чистых стратегиях и необходимо искать решение игры в смешанных стратегиях.

Практика показывает, что если игра одноходовая, т.е. партнеры играют всего 1 раз выбирая по одной чистой стратегии, то в расчете на разумно играющего противника они должны придерживаться принципа minmax это гарантирует игроку А выигрыш V(цена игры)>= альфа,а игроку В проигрыш V<= бетта. При получении решения в смешанных стратегиях цена игры альфа<= V<= бетта.

Если игра повторяется многократно, то постоянное применение minmax стратегии не целесообразно, игрок В, понимая, что игрок А всегда применяет minmax стратегию (пример 2) может применить свою немаксиминную стратегию, а стратегию, обеспечивающую больший выигрыш. Таким образом если игра происходит многократно, то игроку А как и игроку В необходимо переодически менять стратегии.

Возникает вопрос каким образом менять стратегии игрокам А и В с тем, чтобы обеспечить цену игры V, находящуюся в пределах альфа и бетта.

Для решения игр в смешанных стратегия вводят обозначение P(xi) – вероятность выбора игроком А стратегий ai. И вероятность P(yj) – вероятность выбора игроком В стратегий bj.

Тогда в целом P(x)=<P(x1),P(x2),…,P(xn)>

P(y)=<P(y1),P(y2),…,P(yn)>

Где в сумме вероятности события каждого вектора должны быть равны 1.

Такие векторы или наборы вероятностей в теории игр называются смешанными стратегиями игроков, а каждый отдельный элемент вектора P(xi) или P(yj) называются чистыми стратегиями игрока.

Для получения ограничений на средний выигрыш или средний проигрыш рассчитывают математическое ожидание выигрыша первого игрока.

Если игрок В выбрал некоторую стратегию, то А лучше считать ту смешанную стратегию, при котором достигается максимум этого мат.ожидания.

Аналогично при выборе игроком А некоторой смешанной стратегии, игроку В следует выбирать ту стратегию, которая обеспечила бы минимум этого мат. Ожидания.Таким образом мат.ожидание игрока А зависит и от выбранной смешанной стратегии игрока В и зависит от мат.ожидания для игрока В, тогда игрок А должен выбирать такую оптимальную стратегию Х*, которое максимизирует его мат.ожидание, а игрок В должен выбирать такую оптимальную стратегию У*, которая минимизирует его мат.ожидание.

Для решения игр в смешанных стратегиях существует и доказана фон Нейманом основная теорема теории игр. Эта теорема гласит, что каждая матричная игра с нулевой суммой имете покрайней мере одно решение. Возможно в области смешанных стратегий. То есть существуют такие типы смешанных решений, который оптимальны для обоих игроков, причем maxmin мат ожидания одного игрока равен мат ожидания другого игрока и такое ожидание называет ценой игры без седловой точки. При этом под нулевой суммой понимают ситуацию, когда выигрыш одного игрока равен проигрышу другого игрока. Из этой основной теоремы следует вывод, что любая конечная, матричная игра имеет решение возможно не в чистых, а в смешанных стратегиях и цена этой игры В лежит между нижней и верхней ценой игры, таким образом если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то выигрыш и соответственно проигрыш остается неизменным независимо от тактики другого игрока, если второй игрок не выходит за рамки своей «полезной стратегии» в результате такого выхода за рамки выигрыш или проигрыш будет увеличиваться, это означает выполнение неравенств

Эти неравенства сводят решение матричной игры к задаче линейного программирования

 

 







Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 1134. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия