Студопедия — Сравнительный анализ.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Сравнительный анализ.






Project Zomboid, Day Z, Zombies ate my neighbors.

- Двумерность.

- Идея «лучше избежать, чем встретить»

- История построенная на догадках.

- survival simulator

Visual Appeal

 

Вариативность визуального ряда.

Все выполнено в стиле pixel-art. Вид сверху. Большое влиние освещения на общую атмосферу.

 

 

Привлекательность окружения.

Олдскульный образный стиль.

Масштабность vFX.

Анимация персонажей, свет, монстры, подсвечивание предметов.

 

Innovation

USP.

Более серьезный подход к привычным современным Survival, хардкорность происходящего. Игра постарается вызвать реальный страх за сохранение персонажа в целости и сохранности. Округи больницы – единственное мирное место.

Инновация в игровом процессе.

Co-Op режим c реальной необходимостью взаимопомощи

Пример: если персонаж сильно ранен, то продвижение станет значительно медленней (хотя тут уже не идет разговор о real-time, нога заживает существенно быстрее). Так что взаимовыручка существенно увеличивает вероятность более быстрого и менее затратного прохождения).

Инновации в тематика/повествовательном контенте.

Особенность подачи истории – одиночная игра — визуальные эффекты, записки, условные указатели, диалоги персонажей. Co-Op – переговоры персонажей, можно узнать кто они, что они об этом думают, выслушать теории.

Gameplay Features

 

Игровые режимы.

Игра рассчитана как на одного, так и на 2-ух игроков.

Система вознаграждения (Reward System).

  • Нахождение secrets – некоторые особенно сильные предметы (Полевая аптечка – Бонус в 150 о.з., миниган — дальнего, военный полевой костюм — броня.)
  • Комбинирование предметов, создание более сильных (возможно).
  • Нахождение секретных областей игры с труднопроходимыми местами, где можно получить весомые бонусы (полные полевые аптечки, части брони, еда, адреналин).

 

Звуковой ряд.

8-bit музыка, совмещение с metal, шумовые эффекты (хлопание двери, шум ненастроенного радио)

Размер экрана:много.

 

Game Dynamics

Взаимодействие с развитием игры.

Развитие сюжета и прохождения игры – линейно. Но со свободным передвижением по локациям.

Изменение/развитие аватара.

Внешний вид персонажа меняется при смене одежды.

Взаимодействие с окружением и объектами.

Персонаж может взаимодействовать со многими предметами. Открывать шкафы, подбирать предметы, читать надписи.

 

Характеристики AI.

Противники разнообразны, но взаимодействие с ними заскриптовано. Они просто нападают на игрока, когда видят.

Controlled Method

Конфигурация управления.

W – прыжок вверх

A – бежать влево

S – спуститься
D – бежать вправо

Ctrl - использовать, активировать, начать толкать, зацепиться/

Shift – бег.

Backspaсe — инвентарь.

←, ↑, →, ↓ - перемещение в инвентаре.

 

Game Structure

Продолжительность:условно.

Обучение и тренировка.

В самом начале игры. Освоение всех базовых движений персонажа.

Доступность. 1 уровень сложности.

Дизайн уровней:

Все выполнено в пиксельарте. Присутстует фоновое наложение. Установка зернистости.Низкоконтрастная цветовая гамма.

 
 

 

 







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 330. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Особенности массовой коммуникации Развитие средств связи и информации привело к возникновению явления массовой коммуникации...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия