Студопедия — Освещаем объект
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Освещаем объект






В качестве Объекта выберем шар. Но вначале создадим круг света.

1 шаг. на панели инструментов выбираем " Oval Tool " -> На панели Properties выбираем индикатор Stroke Color -> Нулевой цвет (перечеркнутый квадрат) -> Рисуем овал.

2 шаг. Выделяем полученную фигуру, выбираем тип заливки " Radial " и создаем градиент от белого (Alpha = 100%) к прозрачному (Alpha = 0%).

Для редактирования формы заливки на панели инструментов выбираем Fill Transform Tool или просто нажимаем клавишу F. Трансформируем заливку из круглой в овальную. Рис.1

3 шаг - Рисуем луч света. Создаем новый слой. Инструмент " Rectangle Tool " переключаем на PolyStar Tool -> На панели Properties выбираем Options -> Выставляем параметры Style -> Polygon, Number of Sides -> 3, Жмем ОК. Рис.2.

Рисуем треугольник без заливки. (В панели Properties выбираем нулевую заливку) Рис.3.

 

Рисуем овал без заливки и совмещаем его с основанием треугольника Рис.4.

 

Убираем лишние линии - контур луча готов. Рис.5.

4 шаг - Создаем заливку для луча. Луч должеyн быть полупрозрачным. Поэтому создаем Linear - (линейный) градиент из оттенков белого. Два крайних цвета прозрачность равна 10%, средний цвет - прозрачность 50%. Заливку трансформируем в вертикальную. Рис.6

 

5 шаг - Создаем объект. Создаем новый слой. Размещаем его под тем, в котором находится луч. Рисуем ровный круг. Для заливки используем линейный градиент их оттенков красного. Жмем F и трансформируем заливку так, чтобы самая темная часть находилась внизу, самая светлая (блик), верху. Рис.7.

Теперь перемещаем объект так, чтобы он оказался под лучом света Рис.8.

6 шаг - Создаем тень в том же слое. Рисуем овал без контура. Делаем для него градиентную заливку из оттенков черного от непрозрачного (Alpha = 50%) в центре, к прозрачному (Alpha = 0%) Рис.9.

Подсказка 3: Чтобы воспользоваться результатами работы в дальнейшем рисованные объекты можно преобразовать в символы и сохранить для общей библиотеки, тогда они будут доступны для всех Ваших роликов. Для создания символа выбираем объект -> Modify -> Convert to Symbol (Или просто жмем F8) -> Присваиваем ему имя -> Объект сохранен в библиотеке текущего файла. Если этот файл разместить в папке Libraries принадлежащей программе FLASH MX, он станет общей папкой и станет доступен через меню Window -> Other Panels -> Common Libraries.

Сохранение файла для общей библиотеки:

Подсказка 4: Можно сохранить не только объект, но и созданные Вами цвета и градиенты.

Сохранение цвета: Сохранение палитры: Загрузка палитры:






Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 358. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

РЕВМАТИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ Ревматические болезни(или диффузные болезни соединительно ткани(ДБСТ))— это группа заболеваний, характеризующихся первичным системным поражением соединительной ткани в связи с нарушением иммунного гомеостаза...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Принципы, критерии и методы оценки и аттестации персонала   Аттестация персонала является одной их важнейших функций управления персоналом...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия