Студопедия — If умова then
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

If умова then






Begin

// тут інструкції, які треба виконати

// якщо умова істинно.

End

Else

Begin

// тут інструкції, які треба виконати

// якщо умова помилково.

End;

Зверніть увагу, що перед else (після end) крапка з комою не ставиться.

Виконується інструкція if таким чином:

1. Обчислюється значення умови (умова — вираз логічного типа, значення якого може бути рівне True або False).

2. Якщо умова істинно (значення виразу умова рівне True), то виконуються інструкції, наступні за словом then (між begin і end). На цьому виконання операції if закінчується, тобто інструкції, наступні за else, не будуть виконані.

Якщо умова помилково (значення виразу умова рівне False), то виконуються інструкції, наступні за словом else (між begin і end).

Якщо в операторі If між словами begin і end знаходиться тільки один оператор, то слова begin і end можна не писати.

Якщо яка-небудь дія повинна виконуватися тільки при виконанні певної умови і пропущена у разі невиконання цієї умови, тоді конструкція if використовується без блоку Else.

Як приклад використання інструкції if розглянемо програму обчислення вартості міжміської телефонної розмови.

Як відомо, вартість міжміської розмови по телефону у вихідні дні нижче, ніж в звичайні. Програма, текст якої приведений далі, запрошує тривалість розмови і день тижня, а потім обчислює вартість розмови. Якщо день тижня — субота або неділя, то вартість зменшується на величину знижки. Ціна хвилини розмови і величина знижки задаються в тексті програми як константи. Вид діалогового вікна програми приведений на мал. 3.

Рисунок 3 Діалогове вікно програми Вартість розмови

 

 

Таблиця 11 Компоненти форми застосування Вартість розмови

Компонент Призначення
Edit1 Для введення тривалості розмови в хвилинах
Edit2 Для введення номера дня тижні 2
Label1, Label Для виведення тексту, пояснення, про призначення полів введення
Label3 Для виведення результату обчислення — вартості розмови
Button1 Для активізації процедури обчислення вартості розмови

 

 


Таблиця 12 Значення властивостей компонентів

Властивість Значення
Form1. Caption Вартість розмови
Edit1.Text  
Edit2.Text  
Label1.Caption Тривалість (мин.)
Label2.Caption Номер дня тижня
Label3.Caption  
Button1. Caption Обчислити

 

Програма проводить обчислення в результаті клацання на командній кнопці Обчислити. При цьому виникає подія onclick, яка обробляється процедурою TForm1.Button1Click.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

const

PAY =0.15; // ціна однієї хвилини розмови 0.15 рубля

DISCOUNT = 0.2; // знижка 20 відсотків

var

Time:Real; // тривалість розмови

Day:integer; // день тижня

Summa:real; // вартість розмови

begin

// одержати початкові дані

Time:=StrToFloat(Editl.Text);

Day:=StrToInt(Edit2.Text);

// Обчислити вартість розмови

Summa:= PAY*Time;

// Якщо день субота або неділя, то зменшити

// вартість на величину знижки

if (Day = 6) OR (Day = 7)

then Surama:=Summa*(1 - DISCOUNT);

// виведення результату обчислення

label3.caption:='K оплаті '

+ FloatToStr(Summa)+ 'руб.'; end;

end.

 

2.3.2 Інструкція case

У мові Delphi є інструкція case, яка дозволяє ефективно реалізувати множинний вибір. У загальному вигляді вона записується таким чином:

case Селектор of список1:

Begin

{ інструкції 1 } end; список 2:

Begin

{ інструкції 2 } end; список М:

Begin

{ інструкції N }

End;

Else

Begin

{ інструкції)

End;

End;

де:

 

Селектор — вираз, значення якого визначає подальший хід виконання програми (тобто послідовність інструкцій, яка буде виконана);

Список N — список констант. Якщо константи є діапазоном чисел, то замість списку можна вказати першу і останню константу діапазону, розділивши їх двома крапками. Наприклад, список 1, 2, 3, 4, 5, 6 може бути замінений діапазоном 1..6.

Виконується інструкція case таким чином:

1. Спочатку обчислюється значення виразу-селектора.

2. Значення виразу-селектора послідовно порівнюється з константами із списків констант.

3. Якщо значення виразу співпадає з константою із списку, то виконується відповідна цьому списку група інструкцій. На цьому виконання інструкції саsе завершується.

4. Якщо значення виразу-селектора не співпадає ні з однією константою зі всіх списків, то виконується послідовність інструкцій, наступна за else.

Синтаксис інструкції case дозволяє не писати else і відповідну послідовність інструкцій. В цьому випадку, якщо значення виразу не співпадає ні з однією константою зі всіх списків, то виконується наступна за case інструкція програми.

Приклад. Як приклад використання інструкції case розглянемо програму, яка перераховує вагу з фунтів в кілограми. Програма враховує, що в різних країнах фунт "важить" по-різному. Наприклад, в Росії фунт рівний 409,5 грамів, в Англії — 453,592 грама, а в Німеччині, Данії і Ісландії фунт важить 500 грамів.

У діалоговому вікні програми, зображеному на мал. 4, для вибору країни використовується список Країна.

Рисунок 4 Діалогове вікно програми Приклад використання Case

 

Для вибору назви країни використовується список — компонент ListBox. Значок компоненту ListBox знаходиться на вкладці Standard.

 

Таблиця 13 Властивості компоненту ListBox

Властивість Визначає
Name Ім'я компоненту. У програмі використовується для доступу до властивостей компоненту
Items Елементи списку
Itemindex Номер вибраного елементу списку. Номер першого елементу списку рівний нулю
Left Відстань від лівої межі списку до лівої межі форми
Top Відстань від верхньої межі списку до верхньої межі форми
Height Висоту поля списку
Width Ширину поля списку
Font Шрифт, використовуваний для відображення елементів списку
Parent-Font Ознака спадкоємства властивостей шрифту батьківської форми
     

Найбільший інтерес представляють властивості Items і Itemindex. Властивість items містить елементи списку.

Властивість itemindex задає номер вибраного елементу списку. Якщо жоден з елементів не вибраний, то значення властивості рівне мінус одиниці.

Список може бути сформований під час створення форми або під час роботи програми.

Для формування списку під час створення форми треба у вікні Object Inspector вибрати властивість items і клацнути на кнопці запуску редактора списку рядків.

У діалоговому вікні String List Editor, що відкрилося, потрібно ввести список, набираючи кожен елемент списку в окремому рядку. Після введення чергового елементу списку для переходу до нового рядка необхідно натиснути клавішу <Enter>. Після введення останнього елементу клавішу <Enter> натискати не треба. Завершивши введення списку, слід клацнути на кнопці ОК.

 

Таблиця 14 Компоненти форми

Компонент Призначення
ListBoxl Для вибору країни, для якої треба виконати перерахунок
Editl Для введення ваги у фунтах
Label1, Label2, Label3 Для виведення тексту, пояснення, про призначення полів введення
Label4 Для виведення результату перерахунку
Button1 Для активізації процедури перерахунку ваги з фунтів в кілограми

 

Таблиця 15 Значення властивостей компонентів

Властивість Значення
Form1.Caption Приклад використання case
Editl. Text  
Label1. Caption Виберіть країну, введіть кількість фунтів і клацніть на кнопці Обчислити
Label2.Caption Країна
Label3. Caption Фунтів
Button1. Caption Обчислити

Текст програми

procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

funt:real; // вага у фунтах

kg:real; // вага в кілограмах

k:real; // коефіцієнт перерахунку

begin

case ListBoxl.Itemindex of

0: k:=0.4095; // Росія

1: k:=0.453592; // Англія

2:k:=0.56001; // Австрія

3..5,7:k:=0.5; // Німеччина, Данія, Ісландія, Нідерланди

6: k:=0.31762; // Італія

end;

funt:=StrToFloat(Editl.Text);

kg:=k*funt;

label4.caption:=Editl.Text

+ ' ф. — це '

+ FloatToStrF(kg,ffFixed, 6,3)+ 'кг.';

end;

end.

 

2.3.4 Інструкція goto

Інструкції if і case використовуються для переходу до послідовності інструкцій програми залежно від деякої умови. Тому їх іноді називають інструкціями умовного переходу. Крім цих інструкцій управління ходом виконання програми існує ще одна - інструкція безумовного переходу goto.

У загальному вигляді інструкція goto записується таким чином:

 

goto Мітка

 

де мітка - це ідентифікатор, що знаходиться перед інструкцією, яка повинна бути виконана після інструкції goto.

Мітка, використовувана в інструкції goto, повинна бути оголошена в розділі міток, який починається словом label і розташовується перед розділом оголошення змінних.

У програмі мітка ставиться перед інструкцією, до якої повинен бути виконаний перехід в результаті виконання інструкції goto. Відразу після мітки ставиться двокрапка.

 

2.4 Компоненти, які підтримують функції вибору

Компонент TCheckBox (Прапорець) використовується для того, щоб користувач міг вказати своє рішення типу так/ні або так/ні/не упевнений (у останньому випадку прапорець виглядає бляклим). Це рішення відображається у властивості State компоненту, доступній як для читання, так і для запису. У складі діалогового вікна може бути декілька компонентів TCheckBox, причому стан будь-якого з них ніяк не залежить від стану інших.

Деякі прапорці можуть знаходитися також в частково встановленому стані, коли ознака установки прапорця відображається приглушеним кольором. Така можливість потрібна, коли потрібно повідомити користувача про неповну відповідність вказаному статусу (наприклад, в ході установки програм, таким чином, повідомляється, що для установки вибрані не всі доступні засоби).

Розглянемо властивості цього компоненту.

 

Таблиця 16 Властивості компоненту TCheckBox

Властивість Опис  
type TLeftRight = (taLeftJustify, taRightJustify); property Alignment: TLeftRight; Визначає положення тексту: taLeftJustify - з лівого боку компоненту; taRightJustify - з правого боку property AllowGrayed: Boolean;
  Якщо для властивості задано значення True, то прапорець при послідовних клацаннях на ньому по черзі прийматиме стани: скинутий, встановлений частково, встановлений. Стан визначається значенням властивості State, яку можна змінювати як під час проектування за допомогою інспектора об'єктів, так і в програмі. Це значення cbUnchecked, cbGrayed і cbChecked відповідно. Щоб реагувати на зміну стану прапорця, треба створити обробник події OnClick
property Caption: String; Містить пов'язаний з компонентом текст
property Checked: Boolean; Ця властивість приймає значення True, якщо прапорець встановлений, і False, якщо він скинутий. Це головна властивість прапорця
type TCheckBoxState = (cbUnchecked, cbChecked, cbGrayed); property State: TCheckBoxState; Містить стан компоненту: cbUnchecked - ні; cbChecked - так; cbGrayed - не упевнений
       

Властивість Color компоненту фактично ігнорується, а властивості Height і Width визначають розміри прямокутника, в якому виводиться пов'язаний з прапорцем текст, і ніяк не впливають на розміри самого прапорця. Текст указується у властивості Caption.

Компонент TRadioButton (Перемикач) призначений для вибору одного значення з ряду можливих. Перемикачі завжди використовуються групами.

Коли користувач вибирає наступний перемикач, те виділення з поточного перемикача автоматично знімається, таким чином, в групі виділений завжди тільки один перемикач.

Розглянемо властивості компоненту TRadioButton.

 

Таблиця 17 Властивості компоненту TRadioButton

Властивість Опис  
property Alignment: TAlignment; Ця властивість аналогічно властивості прапорця. Воно визначає положення підпису справа або зліва від перемикача
property Checked: Boolean; Так само аналогічно властивості прапорця і визначає стан об'єкту (True, якщо перемикач включений)
property Name: String; Ім'я меню, яке автоматично буде підставлене у властивість меню форми
property Font: TFont; З його допомогою можна різноманітити вид напису
property Caption: String; Містить текст
       

Методи GetChecked і SetChecked, що дозволяють звертатися до властивості Checked і змінювати його значення, в тексті програми явно не використовуються. Вони призначені для використання в успадкованих класах TRadioButton (конкретних реалізаціях перемикача). Для відстежування стану конкретного перемикача можна обробляти подію OnClick.

Компонент TRadioGroup Якщо в програмі потрібно використовувати декілька груп перемикачів (наприклад, одну для вибору типу пристрою, а іншу для вибору його стану), то можна застосувати один з двох підходів. Перший полягає у виділенні для кожної групи спеціального об'єкту (панелі), щоб система Delphi могла зрозуміти, як об'єднуються перемикачі. Другий підхід полягає у використанні компоненту TRadioGroup (Група перемикачів), який об'єднує властивості і методи, що забезпечують підтримку роботи групи перемикачів. Після розміщення у формі компоненту TRadioGroup вхідні в нього перемикачі задаються після переліку їх назв. Ці назви вводяться у властивість Items, що має тип TString.

Розглянемо властивості компоненту TRadioGroup.

 

Таблиця 18 Властивості компоненту TRadioGroup

Властивість Опис
property Columns: Integer; Визначає кількість стовпців перемикачів
property ItemIndex: Integer; Містить індекс встановленого перемикача
property Items: TStrings; Містить список рядків із заголовками елементів. Додавання/видалення елементів досягається додаванням/видаленням рядків списку Items
property Caption: TCaption; Визначає заголовок групи (за умовчанням вона називається RadioGroup1)

Завдання 1 Створити теку, модуль і проект в Delphi, створити блок схему алгоритму, діалогове вікно і програму для обчислення функції.

 

Варіант Вид функції Початкові дані
X Y Z
  1.321 - 0.56
  0.56 0.25 -
    0.26 0.15
  0.5 0.05 0.3
  0.28 0.2 0.12
  0.56 0.4 0.11
  0.7 0.15 1.3
  1.2 0.7 0.31
  0.18 1.62 1.56
  1.61 0.17 0.2
  1.2 1.08 1.3
  0.15 2.63 0.98
  0.6 0.15 3.8
  0.25 0.8 0.9
  0.568 -1.2 -
  2.161 1.35 -1.68
  2.368 - 0.15
  1.379 0.21 0.138
  0.613 2.793 0.5
  0.523 0.26 1.3
  3.816 0.153 -
  -8.217 1.561 0.23
  0.24 0.12 0.672
  2.374 - -0.352
  1.615 -0.31 0.21
  3.189 -1.256 -
  - - 0.562
  1.272 0.36 -
  0.532 0.056 0.2
  0.612 0.151 0.56

 







Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 498. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Типовые примеры и методы их решения. Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно. Какова должна быть годовая номинальная процентная ставка...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия