Студопедия — Дорога к богатству
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Дорога к богатству






Стандартный заказ для магазина: два миномета, пулемет, два десятка патронов.

Даже мировой катаклизм не смог притупить страсть населения к деньгам. Игнорировать прибыльные дела не удастся: далеко пройти без мощных финансов нельзя. С определенного момента золотой дождь начинает сам литься вкарманы путешественника, но до этого счастливого момента еще нужно дожить.

Водителю грузовика доступны три возможности заработать. Первая — простая торговля: купить подешевле, продать подороже. Система торговли упрощена до предела: есть десять видов товара, город обычно производит один из них и отчаянно нуждается в остальных. Порой деревня покупает товар вдвое дороже, чем продает город в сотне метров от нее! Рынок быстро насыщается: с каждой купленной единицей товара цена на этот вид неумолимо снижается. Со временем цена приходит в исходное состояние.

Второй путь — охота на бандитов. Из вражеских грузовиков часто выпадает оружие и товары, а бармены охотно предлагают поохотиться заприличное (а порой и совершенно неприличное) вознаграждение.

На заметку: выгоднее всего выманить противника под огонь города и затем понаблюдать за битвой со стороны.

Третий путь — выполнение заданий, как сюжетных, так и дополнительных. Забавно бывает узнать по приезду в центр пустыни, что в кошельке материализовались пара сотен денежных единиц! Оригинальных заданий немного, и трудностей они не вызывают, потому подробно на них останавливаться нет смысла. Работу существенно упрощает журнал, в котором можно включить метки цели.

Странно и жалко, но деньги у путешественников отобрать не удается. То ли купюры сгорают первыми, то ли местные жители считают ниже своего достоинства носить с собой кошелек.

У железной дороги высоки шансы купить металлолом.

 

Таблица 1 Модификаторы
Эпитет Действие
Для кабины
Бесполезная Броня, максимальная скорость, мощность минус 10–15%
Ржавая Броня, максимальная скорость, мощность минус 5–7%
Отличная Броня, максимальная скорость, мощность плюс 5–7%
Продвинутая Броня, максимальная скорость, мощность плюс 10–15%
Для кузова
Бесполезный Броня минус 10–15%
Ржавый Броня минус 5–7%
Отличный Броня плюс 5–7%
Продвинутый Броня плюс 10–15%
Для оружия
Бесполезное Прочность, повреждение, точность минус 10–15%
Ржавое Прочность, повреждение, точность минус 5–7%
Отличное Прочность, повреждение, точность плюс 5–7%
Продвинутое Прочность, повреждение, точность плюс 10–15%
Медленное Скорострельность минус 5–7%
Наступательное Скорострельность плюс 5–7%
Скорострельное Скорострельность плюс 10–15%
Слабое Повреждение минус 5–7%
Смертельное Повреждение плюс 5–7%
Разрушительное Повреждение плюс 10–15%
С обрезанным стволом Дальность стрельбы минус 5–7%
С увеличенным стволом Дальность стрельбы плюс 5–7%
С длинным стволом Дальность стрельбы плюс 10–15%
Без прицела Точность минус 5–7%
С лазерным прицелом Точность плюс 5–7%
С электрическим наведением Точность плюс 10–15%
Без охлаждения Время перезарядки плюс 5–7%
С водяным охлаждением Время перезарядки минус 5–7%
С азотным охлаждением Время перезарядки минус 10–15%

Оружие

(См. таблицу №2)

Верный друг и товарищ дальнобойщика, поэтому при его подборе следует действовать по принципу «скажи мне, кто ты, и я скажу, кто твои друзья». Все средства дорожного спора можно классифицировать по типу устройства и размеру.

Прямое попадание ракеты плохо влияет на здоровье.

Каждый тип требует своей тактики, у каждого свои достоинства и недостатки: пушки наносят большой урон и позволяют стрелять издали, а дробовики эффективны в ближнем бою. Их общий недостаток — большое время перезарядки. Пулеметы не так требовательны к точности: даже если первая пуля прошла мимо цели, вторая наверняка попадет во врага. Ракеты, как правило, требуют долгого прицеливания, да и боезапас быстро заканчивается. У энергетического оружия большое повреждение, но плазма долго летит к цели, а потому стрелять приходится с упреждением. На дальних дистанциях стрельба из энергетического оружия — занятие нетривиальное. Такое же и больше повреждение наносят и минометы, но целиться при стрельбе по навесной траектории достаточно сложно.

Зарядами могут служить пули, снаряды, ракеты, мины, лазеры и плазма. Каждый кузов характеризуется коэффициентами защиты от различных воздействий: проникающее повреждение происходит от пуль и снарядов, взрывное — от ракет и артиллерии, энергетическое — от лазера и плазмы. Впрочем, не стоит обращать особого внимания на эти коэффициенты: важнее, какое оружие установленоу героя.

Это важно: стоимость обслуживания энергетического оружия крайне велика: на ранних этапах сюжета цена ремонта будет превышать прибыль! Энергетическое оружие стоит покупать лишь тогда, когда его цена не способна пробить дыру в бюджете.

Все оружие делится по размеру: место под пушки на автомобилях строго зафиксировано. Малый калибр (ячейки 2x2) малоэффективен: при первой же возможности его нужно менять на более серьезные экземпляры. Средний размер (3x2) — основное оружие игры, универсальное средство по уничтожению врага. Главный калибр (4x3) позволяет поставить оружие мощнее, но две пушки 3x2 сильнее одного орудия 4x3.

Дополнительные устройства (1x2) — довесок к главному оружию, но на силу автомобиля они влияют слабо. Навесные установки (2x3) позволяют разнообразить тактику и избавляться сразу от многих врагов.

Крайне полезно ставить группы одинакового оружия на одни и те же кнопки. Элементарный пример: пока враг приближается, мы издали подтачиваем его здоровье пулеметами с помощью левой кнопки мыши, а когда он подъедет, нажимаем правую кнопку и добиваем его из мощного дробовика.

Таблица 2 Оружие
Название Повреждение Скорость стрельбы (выстр./ мин) Дальность (м) Кучность (%) Зарядов в обойме Время перезарядки (cек) Максимальный боезапас
2x2
Шершень             ?
Спектр           2.5 ?
Корд             ?
ПКТ             ?
Шторм             ?
Максим             ?
Фагот             ?
3x2
Вулкан             ?
КПВТ             ?
Вектор           3.5 ?
Рапира           2.5 ?
Флаг             ?
Рейнметалл             ?
Шмель             ?
Омега             ?
Один           3.5 ?
Слон           4.5 ?
4x3
Циклоп             ?
Спрут             ?
Ураган              
Свингфайр              
Молот Тора             ?
1x2
Еж-1             ?
Еж-2             ?
Машинное масло             ?
Дымовая завеса              
Турбо-ускорение             ?
2x3
Охотник              
Марс             2*3
Зевс              
Град             3*6

Малый калибр (2x2)

Шершень — простой пулемет калибра 5.45, аналог пистолета в боевиках: избавляться от него нужно поскорее.

Спектр — спаренный пулемет калибра 5.45. Лучше «шершня» в полтора раза, но далек от идеала.

Корд — приличный пулемет калибра 12.7. Просто пулемет, ничего особенного.

ПКТ — небольшой, но точный и скорострельный пулемет, гроза некрупных бандитов.

Шторм — самое тяжелое из маленьких орудий, дробовик для коротких дистанций.

Максим — небольшой лазерный пулемет, годится разве что для поклонников автомобиля «БелАЗ»: лучше купить пушку побольше.

Фагот — дальнобойная плазменная пушка с низкой эффективностью.

Наш размерчик (3x2)

Вулкан — шестиствольный монстр, квинтэссенция понятия «пулемет». Скорострельность на высоте, но низкая дальность делает «Вулкан» неэффективным.

КПВТ — хороший дальнобойный пулемет без выдающихся способностей.

Вектор — то ли тяжелый пулемет, то ли мелкокалиберная пушка, не разобрать. Промежуточный, но эффективный вариант.

Рейнметалл — дальнобойная скорострельная пушка калибра 20 мм, прекрасное сочетание лучших свойств пулеметов и пушек. Лучшее оружие по отношению цена/качество, с которым не будет стыдно в финальной битве.

Рапира — пушка средних размеров из серии «я тоже танк, но очень маленький». Стреляет редко, но серьезно. По эффективности проигрывает «Рейнметаллу», да и в применении не так проста.

Флаг — замечательный дробовик для войны на близких и средних дистанциях, неэффективный при стрельбе издали. Прекрасный выбор для быстрых боев.

Шмель — карманный миномет для подрывников-любителей. Неэффективен: попадание во врага считается невиданным праздником.

Омега — смертоносный гибрид пулемета и миномета. Требует сноровки, но в умелых руках незаменим.

Один — среднее энергетическое оружие, нужно для поддержки больших калибров. Для поклонников стрельбы плазмой.

Слон — серьезное энергетическое оружие для сверхкоротких дистанций. Есть мнение, что врага так близко лучше не подпускать, но ударная сила «слона» внушает уважение.

Главное орудие (4x3)

Циклоп — большая дальнобойная пушка с лозунгом «превратите свой грузовик в танк».

Спрут — мощнейший пулемет, мечта Анки-пулеметчицы. Мощнее «циклопа» в полтора раза.

Ураган — ракетная установка. Главный недостаток — ограниченный боезапас. Малоэффективна при борьбе с сюжетными врагами.

Свингфайр — родная сестра «Урагана», только побольше, пострашнее и помедленнее.

Молот Тора — большая энергетическая пушка, окончательный аргумент в большинстве споров и мощнейшее оружие прямого действия. Главные недостатки — низкая дальность стрельбы и медленные «снаряды».

Приятное дополнение (1x2)

Еж-1 — устройство для установки мин. Абсолютно бесполезно, поскольку враги мины благополучно объезжают.

Еж-2 — усовершенствованное устройство для установки мин: в два раза бесполезнее обычного.

Машинное масло — тот же миноустанавливатель, только враги не получают повреждений. Уровень полезности очевиден.

Дымовая завеса — оружие для любителей мирно решать споры на дороге. К сожалению, одной торговлей результата не достигнешь.

Турбо-ускорение — гость из обычных симуляторов гонок, позволяющий быстро набрать скорость. Полезно, но и без него неплохо.

Оружие массового поражения (2x3)

Охотник — самонаводящиеся ракеты, позволяющие расстреливать врага издалека. Главный недостаток — необходимо долго «привязывать» ракету к цели: за время прицеливания и погибнуть недолго!

Марс — мощная пушка, требующая необычной тактики: необходимо подходить к врагу вплотную борт к борту. На абордаж!

Зевс — мощная, но крайне «близорукая» лазерная пушка для крайних случаев.

Град — ракетная установка и по совместительству мощнейшее оружие игры. Один выстрел выпускает сразу шесть ракет, которые самостоятельно находят врага и смешивают его с пылью. Единственный недостаток — стоимость боеприпасов превышает стоимость тяжелого грузовика.

Установка «Град» — самонаводящееся оружие. Враг еще не заметил нас, а уже мертв.

Планета дорог

Край

Сожженный дом — классическая причина отправиться в путешествие.

Край любимый, родина и место первых битв. «Детский сад» для героя, где противники и расстояния маленькие, но все вокруг кажется таким сложным и опасным. Медленный грузовик, слабенькое оружие — вот удел начинающеготанкиста-дальнобойщика.

Родное село с патриотическим названием Глухое на северо-востоке. Заехать в него можно лишь вначале, да и то чтобы попрощаться: через пару минут от него останутся лишь головешки. Понятно, что никакой финансовой ценности Глухое не представляет. Дорога на запад ведет в провинциальный мегаполис Южный — финансовый центр Края, спекулирующий на торговле дровами.

Определяющий выбор. А на первый взгляд — обычный разговор.

При въезде в Южный к герою обратится симпатичная (хотя с этими масками, как и с косметикой, уже ни в чем нельзя быть уверенным) девушка Лиса. Эта неприметная встреча определит нити судьбы на половину сюжета: будут отличаться и сценарий, и последовательность карт, и мотивация героя. Первый вариант, когда герой соглашается поработать гидом, несколько проще, второй — дает исследователю дорог больше свободы. Несомненное преимущество второго пути — логика повествования, зато первый выбор дает бесплатный дробовик.

На юго-востоке области три деревни: Заимка, Троицкое, Гугулино. Никаких принципиальных отличий меж ними нет: обычные поселки сельского типа. К городам ведут два пути: шоссе через мост на юге и проселочная дорога в центре карты. Шоссе короче, но опаснее: банды врагов поджидают одиноких путешественников.

На заметку: выгоднее всего пристроиться чуть позади другого транспорта. Перед смертью он успеет испортить жизнь преступникам, и нам останется добить врага. После победы можно будет выгодно продать и груз союзника, и остатки бандитов. Единственный недостаток подхода — неприятный моральный аспект.

В центре карты находятся остатки больницы, где лежат медикаменты (точные координаты знает казуал Вова). Точно посередине между Глухим и Южным живет отшельник-ботаник, который по счастливому стечению обстоятельств нуждается в лекарствах (путь укажет старый солдат).

Если вы уверены в своих силах, в Троицком возьмите задание по уничтожению бандитской банды — это быстрый способ заработать оборотный капитал. Впрочем, надолго задерживаться в Крае не следует: больших денег тут не заработаешь.







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 407. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Виды и жанры театрализованных представлений   Проживание бронируется и оплачивается слушателями самостоятельно...

Что происходит при встрече с близнецовым пламенем   Если встреча с родственной душой может произойти достаточно спокойно – то встреча с близнецовым пламенем всегда подобна вспышке...

Реостаты и резисторы силовой цепи. Реостаты и резисторы силовой цепи. Резисторы и реостаты предназначены для ограничения тока в электрических цепях. В зависимости от назначения различают пусковые...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия