Студопедия — Тип переменных для хранения БУКВ называется
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Тип переменных для хранения БУКВ называется






Char

 

(от слова character).

 

Буквы изображаются в одиночных кавычках 'a' 'b' '+'.

 

Пример:

char letter;

 

letter = 'a';

putchar(letter);

letter = 'b';

putchar(letter);

letter = '\n';

putchar(letter);

 

Символ '\n' обозначает "невидимую букву" -

переход на новую строку, new line.

Есть несколько таких специальных букв, о них - позже.

 

Зато сразу сделаем оговорку.

Чтобы изобразить саму букву \

следует использовать '\\'

 

putchar('\'); или

printf ("\"); ошибочны.

 

Надо: putchar('\\'); printf("\\");

 

Дело в том, что символ \ начинает последовательность из ДВУХ букв,

изображающих ОДНУ букву, иногда вызывающую специальные

действия на экране или на принтере.

*/

 

/*

Число делится на n, если ОСТАТОК от деления его на n равен 0,

то есть если

 

(x % n) == 0

 

В частности, так можно проверять числа на четность/нечетность,

беря x%2.

 

Остатки от деления числа x на n

это 0 1 2... n-1.

В случае деления на 2 остаток

0 соответствует четному x

1 соответствует нечетному x

 

*/

 

/* Задача:

Нарисовать треугольник

из звездочек в нечетных строках

из плюсиков в четных строках

*--------------------------------------------------------*

 

Решение: используем прежнюю программу,

добавив в функцию drawOneLine еще один аргумент - symbol -

каким символом рисовать строку.

 

Далее в основном цикле используем условный оператор и

проверку номера строки на четность.

 

*/

 

#include

 

void drawOneLine(int nspaces, int nsymbols, char symbol){

int i; /* счетчик */

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nsymbols; i++)

putchar(symbol);

putchar('\n');

}

 

/* Мы вынесем объявление этой переменной из функции,

сделав ее "глобальной", то есть видимой во ВСЕХ функциях.

*/

int LINES = 25; /* всего строк. */

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=0; nline < LINES; nline++){

 

if((nline % 2) == 0) /* четное? */

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '+');

else drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '*');

}

}

08.c

 

/* То же самое, но теперь нужно еще и печатать номер строки.

*/

 

#include

 

/* Вообще-то глобальные переменные

принято объявлять в самом начале файла с программой.

*/

 

int LINES = 25; /* всего строк. */

 

/* Добавим к функции еще один аргумент, указатель - печатать ли

номер строки. Назовем его drawLineNumber.

Не впадите в заблуждение по аналогии с именем ФУНКЦИИ drawOneLine()!

В данном случае - это имя ПЕРЕМЕННОЙ - АРГУМЕНТА ФУНКЦИИ.

 

Оператор if(x).....;

РАБОТАЕТ ТАКИМ ОБРАЗОМ (так он устроен):

в качестве условия он принимает целое число (типа int).

Условие истинно, если x!= 0,

и ложно, если x == 0.

 

Второй добавленный аргумент - собственно номер строки.

*/

void drawOneLine(int nspaces,

int nsymbols,

char symbol,

/* а это мы добавили */

int drawLineNumber,

int linenum

){

int i; /* счетчик */

 

if(drawLineNumber)

printf("%d\t", linenum); /* без перевода строки */

 

/* На самом деле это условие более полно надо записывать как

 

if(drawLineNumber!= 0)

 

но в языке Си это то же самое.

*/

 

/* Тут мы снова видим новый специальный символ \t - ТАБУЛЯЦИЯ.

Весь экран (или лист бумаги) условно поделен

на колонки шириной по 8 позиций.

Примерно так:

| | | | | | | | |...

Символ табуляции вызывает переход из текущей позиции в начало следующей

колонки. Например

| | | | | | | | |...

^ отсюда

 

| | | | | | | | |...

^ в это место

 

*/

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nsymbols; i++)

putchar(symbol);

putchar('\n');

}

 

void main(){

/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */

int nline; /* номер строки */

 

/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */

for(nline=0; nline < LINES; nline++){

 

if((nline % 2) == 0) /* четное? */

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '+', 1, nline);

else drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '*', 9, nline);

}

 

/* А почему именно 1 или именно 9?

* А все что попало, лишь бы не 0.

* Можно 3, 333, 666, -13445, итп

*

* Вопрос: что будет, если тут написать 0?

*/

}

09.c

 

/* Следующая задача будет касаться того,

чтобы каждая строка треугольника печаталась

в виде:

*+*+*+*.....*+*

 

Тут нам уже придется модифицировать функцию рисования строки.

*/

 

#include

 

int LINES = 25; /* всего строк. */

 

void drawOneLine(int nspaces, int nsymbols){

int i;

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

 

/* в цикле мы будем проверять на четность НОМЕР

печатаемого символа.

*/

for(i=0; i < nsymbols; i++){

if((i % 2) == 0)

putchar('*');

else putchar('+');

}

putchar('\n');

}

 

void main(){

int nline; /* номер строки */

 

for(nline=0; nline < LINES; nline++) {

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);

}

}

10.c

 

/* Задача нарисовать РОМБ:

*

***

*****

***

*

*/

 

#include

 

int LINES = 10; /* всего строк в половине ромба. */

 

void drawOneLine(int nspaces, int nsymbols){

int i;

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

 

for(i=0; i < nsymbols; i++)

putchar('+');

putchar('\n');

}

 

void main(){

int nline; /* номер строки */

 

for(nline=0; nline < LINES; nline++)

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);

 

/* Мы нарисовали треугольник.

Теперь нам нужен перевернутый треугольник.

Пишем цикл по убыванию индекса.

С данного места номера строк отсчитываются в обратном порядке:

от LINES-2 до 0

*/

 

for(nline=LINES-2; nline >= 0; nline--)

drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);

}

11.c

 

/* А теперь рисуем ромб, используя математические формулы. */

 

#include

 

void draw(int nspaces, int nstars, char symbol){

int i;

 

for(i=0; i < nspaces; i++)

putchar(' ');

for(i=0; i < nstars; i++)

putchar(symbol);

putchar('\n');

}

 

void main(){

int LINES = 21;

int MIDDLELINE = LINES/2 + 1; /* середина ромба */

int nline;

 

for(nline=0; nline < MIDDLELINE; nline++)

draw(MIDDLELINE - nline -1, nline*2+1, 'A');

 

/* У следующего цикла for() нет инициализации

начального значения индекса.

Начальное nline наследуется из предыдущего цикла,

таким, каким оно осталось после его окончания, то есть

равным MIDDLELINE.

*/

 

for(; nline < LINES; nline++)

draw(nline - MIDDLELINE + 1, (LINES - 1 - nline) * 2 + 1, 'V');

}

* 12_ARRAYS.txt *

 

МАССИВЫ

 

Массив - это несколько пронумерованных переменных,

объединенных общим именем.

Все переменные имеют ОДИН И ТОТ ЖЕ ТИП.

 

Рассмотрим ПОЛКУ с N ящиками,

пусть имя полки - var.

Тогда кажждый ящик-ячейка имеет имя

var[0]

var[1]

...

var[N-1]

 

Нумерация идет с НУЛЯ.

 

--------

/ var /

/ /

------------------------------------------- ------------------

| | | | | |

| | | |....... | |

| | | | | |

------------------------------------------- ------------------

/ var[0] / / var[1] / / var[2] / / var[N-1] /

--------- --------- --------- -----------

 

Массив объявляется так:

 

int var[N];

 

здесь N - его размер, число ячеек.

 

Это описание как бы объявляет N переменных типа int с именами

var[0]... var[N-1];

 

В операторах для обращения к n-ому ящичку (где 0 <= n < N)

используется имя ящика

 

var[n]

 

где n - целое значение (или значение целой переменной,

или целочисленного выражения), "индекс в массиве".

Эта операция [] называется "индексация массива".

Индексация - есть ВЫБОР одного из N ящиков при помощи указания целого номера.

var - массив (N ячеек)

n - выражение (формула), выдающая целое значение в интервале 0..N-1

var[n] - взят один из элементов массива. Один из всех.

n - номер ящика - называется еще и "индексом" этой переменной в массиве.

 

Пример:

 

int var[5]; /* 1 */

 

var[0] = 2; /* 2 */

var[1] = 3 + var[0]; /* 3 */

var[2] = var[0] * var[1]; /* 4 */

var[3] = (var[0] + 4) * var[1]; /* 5 */

 

printf("var третье есть %d\n", var[3]);

 

В ходе этой программы элементы массива меняются таким образом:

 

var[0] var[1] var[2] var[3] var[4]

------------------------------------------------

/* 1 */ мусор мусор мусор мусор мусор

/* 2 */ 2 мусор мусор мусор мусор

/* 3 */ 2 5 мусор мусор мусор

/* 4 */ 2 5 10 мусор мусор

/* 5 */ 2 5 10 30 мусор

 

Как видим, каждый оператор изменяет лишь ОДНУ ячейку массива за раз.

 

Массив - набор переменных, которые не ИМЕНОВАНЫ разными именами,

вроде var0, var1, var2,...

а ПРОНУМЕРОВАНЫ под одним именем:

var[0], var[1], var[2],...

 

Индекс - часть ИМЕНИ ПЕРЕМЕННОЙ.

 

На самом деле индексация - это

1) выбор элемента в массиве

2) справа от присваиваний и в выражениях - еще и разыменование,

то есть взятие вместо имени переменной - значения, в ней хранящегося.

---------------------------------------------------------------------------

 

Если в переменную не было занесено значение,

а мы используем эту переменную,

то в ней лежит МУСОР (любое, непредсказуемое значение).

 

printf("var4 есть %d\n", var[4]);

 

напечатает все что угодно.

 

Поэтому переменные надо всегда инициализировать

(давать им начальное значение).

 

Глобальные переменные автоматически инициализируются нулем,

если мы не задали иначе.

 

Локальные переменные не инициализируются автоматически, и содержат МУСОР.

---------------------------------------------------------------------------

 

Массивы НЕЛЬЗЯ присваивать целиком, язык Си этого не умеет.

 

int a[5];

int b[5];

 

a = b; /* ошибка */

 

Также нельзя присвоить значение сразу всем элементам (ячейкам) массива:

 

a = 0; /* ошибка */

 

не делает того, что нами ожидалось, а является ошибкой.

Для обнуления всех ячеек следует использовать цикл:

 

int i;

 

for(i=0; i < 5; i++) /* для каждого i присвоить a[i] = 0; */

a[i] = 0;

 

---------------------------------------------------------------------------

 







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 406. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Понятие метода в психологии. Классификация методов психологии и их характеристика Метод – это путь, способ познания, посредством которого познается предмет науки (С...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия