Студопедия — Шаг 2-й
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Шаг 2-й






Как правило, световые блики для определенного объекта создаются на основе его формы. Поэтому, так как мы имеем дело с окружностью, то просто нарисуем ещё одну, но поменьше размером и зальём её белым цветом – это и будет основа для блика. Логичней всего будет определить блик на самую светлую область шара, куда мы, собственно, и размещаем окружность:

Но так как шар у нас объёмный, то перспективу формы блика необходимо изменить таким образом, чтобы казалось, что блик лежит на поверхности шара, а не "висит" как сейчас. Выделяем окружность блика и из меню " Эффекты " выбираем команду " Добавить перспективу ", видим, что на всей области окружности появляется сетка перспективы с четырьмя угловыми маркерами. Перспектива объекта изменяется путём перемещения этих маркеров в определённые места. В нашем случае необходимо немного переместить верхний левый маркер в сторону правого нижнего (т.е. наискосок сверху вниз), чтобы добиться такого вот искажения:

Сейчас самое время создать копию искажённой окружности, она нам пригодится для создания второго блика.

Для реалистичности отображения светового блика можно применить эффект размытия. Но перед этим окружность блика необходимо перевести в растровое изображение. Выделите окружность и из меню " Растровое изображение " выберите команду " Преобразовать в растровое изображение ". Появится окно с различными настройками, где перед тем как нажать на кнопку " Ok ", необходимо для параметра " Разрешение " указать значение 300 ppi (точек на дюйм) и отметить галочкой параметр " Прозрачный фон ".

В итоге мы получаем ту же окружность, но уже в растровом формате. Теперь можно применить нужный эффект размытия. Выделяем окружность и из меню " Растровые изображения " выбираем заголовок раскрывающегося списка " Размытость ", далее выбираем пункт " Размытость по Гауссу ".

Выбрав данный пункт, появляется окно с соответствующими параметрами. Ползунок параметра " Радиус " двигаем вправо до тех пор, пока в поле " Пиксели " не отобразится числовое значение равное "65". Нажав на кнопку " Ok " мы получаем эффект размытия, который достаточно точно имитирует отражение падающего света. На мой взгляд, световой блик получился немного ярким, поэтому я задал ему однородную 10-15%-ю прозрачность, чтобы немного убавить яркость блика.

Посмотрите, как размытие изменило размеры окружности блика (область синей пунктирной рамки) и теперь она "вылезает" за пределы шара.

Это обстоятельство может создать различные неудобства в работе, поэтому форму блика необходимо подкорректировать при помощи инструмента " Форма ". Так выглядит форма окружности блика после редактирования:

Теперь давайте сделаем второй световой блик. Выделите копию первого блика и увеличьте её до таких размеров:

Чтобы форма блика максимально соответствовала форме шара, её нужно немного подредактировать. Для этих целей можно воспользоваться инструментом " Форма " (" f10 ") или уже знакомым эффектом " Добавить перспективу ".

Внимание! Если к объекту ранее уже был применён эффект перспективы, то чтобы продолжить её редактировать дальше, нужно выделить объект и выбрать инструмент " Форма ", а не команду " Добавить перспективу ".

Осталось придать блику соответствующий вид. Выделяем окружность блика и при помощи инструмента " Интерактивная прозрачность " задаём ей линейную прозрачность (в данном случае на " Панели свойств " тип прозрачности устанавливаем " Линейный ").

Обратите внимание на расположение маркеров: маркер чёрного цвета (1), задающий прозрачность, расположен чуть выше нижнего края окружности, а белый маркер (2), регулирующий интенсивность заливки, располагается гораздо выше объекта. При этом регулятор степени прозрачности (3) располагается ближе к белому маркеру. Маркеры инструмента " Интерактивная прозрачность " можно перемещать точно таким же образом, как и маркеры инструмента " Интерактивная заливка ".

Ну а теперь совместим созданные блики и сгруппируем их. Блик меньшего размера должен располагаться на переднем плане по отношению ко второму блику. Выделяем оба блика и нажимаем сочетание клавиш " ctrl+g " на клавиатуре, чтобы сгруппировать их.







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 362. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия