Студопедия — Игры, в которые играют люди
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Игры, в которые играют люди

Игры, в которые играют люди

(Психология человеческих взаимоотношений)

 

Eric Berne

 

Games People Play

(THE PSYCHOLOGY OF HUMAN RELATIONSHIPS)

 

 

Эрик Берн

 

Игры, в которые играют люди

(Психология человеческих взаимоотношений)

 

Примечания:

_такое_ _выделение_ _слов_ - курсив;

*такое* *выделение* *слов* - полужирный;

[слова в квадратных скобках] - примечание.

 

(с) перевод с английского А.В.Ярхо

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

От автора

Введение

Процесс общения

Структурирование времени

Часть первая. Анализ игр

Структурный анализ

Трансакционный анализ

Процедуры и ритуалы

Времяпрепровождения

Игры

Часть вторая. Тезаурус игр

Введение

Игры на всю жизнь

Супружеские игры

Игры в компаниях

Сексуальные игры

Игры преступного мира

Игры на приеме у психотерапевта

Хорошие игры

Часть третья. За пределами игр

Значение игр

Игроки

Иллюстрация

Независимость

 

От автора

Настоящее издание первоначально было задумано как продолжение моей

книги "Трансакционный анализ в психотерапии". Однако я предполагаю, что

новое издание можно понять независимо от знакомства с предыдущей

публикацией.

На моих лекциях слушатели часто обращались с просьбой дать им более

подробные описания игр, которые позволили бы осмыслить общие принципы

трансакционного анализа. Это убедило меня в необходимости написать

настоящую книгу [Терминология и точка зрения автора в основном

ориентированы на восприятие читателя, знакомого с психологией и

психиатрией. Однако я надеюсь, книга будет интересна и полезна

представителям различных профессий.]. Я признателен всем студентам и

слушателям, обратившим мое внимание на новые игры. Они высказали мне много

интересных мыслей, например об умении человека слушать собеседника и о том,

какую ценность представляет это качество для всех людей.

Необходимо сделать несколько замечаний о стиле изложения материала. Из

соображений компактности игры описываются в основном от лица мужчины, если,

конечно, они не являются чисто женскими. Поэтому главный игрок в книге

обычно обозначается словом "он". В этом, безусловно, нет какого-либо

намерения умалить достоинство женщин, так как ту же самую ситуацию можно с

тем же успехом описать, используя местоимение "она". Если роль женщины в

том или ином примере существенно отличается от роли мужчины, то описание

игры дается раздельно. Точно так же, ничего не желая подчеркнуть, мы

называем психотерапевта "он".

 

Введение

 

ПРОЦЕСС ОБЩЕНИЯ

 

Процесс общения между людьми мы предлагаем очень кратко рассмотреть в

следующем направлении.

Известно, что младенцы, лишенные в течение длительного времени

физического контакта с людьми, деградируют и в конце концов погибают.

Следовательно, отсутствие эмоциональных связей может иметь для человека

фатальный исход. Эти наблюдения подтверждают мысль о существовании

сенсорного голода и о необходимости в жизни ребенка стимулов, которые

обеспечивают ему физический контакт. К этому выводу весьма нетрудно прийти

и на основе повседневного опыта.

Подобный феномен можно наблюдать и у взрослых людей в условиях

сенсорной депривации. Имеются экспериментальные данные, показывающие, что

сенсорная депривация может вызвать у человека временный психоз или стать

причиной временных психических нарушений. Замечено, что - социальная и

сенсорная депривации столь же пагубно влияют на людей, приговоренных к

длительному одиночному заключению, которое вызывает ужас даже у человека с

пониженной чувствительностью к физическим наказаниям.

Вполне вероятно, что в биологическом плане эмоциональная и сенсорная

депривации чаще всего приводят к органическим изменениям или создают

условия для их возникновения. Недостаточная стимуляция активирующей

ретикулярной ткани мозга может привести, даже косвенно, к дегенеративным

изменениям в нервных клетках. Разумеется, это явление может быть и

результатом недостаточного питания. Однако недостаточное питание в свою

очередь может быть вызвано апатией, например как это бывает у младенцев в

результате крайнего истощения или после длительной болезни.

Можно предположить, что существует биологическая цепочка, ведущая от

эмоциональной и сенсорной депривации через апатию к дегенеративным

изменениям и смерти. В этом смысле ощущение сенсорного голода следует

считать важнейшим состоянием для жизни человеческого организма, по сути так

же, как и ощущение пищевого голода.

У сенсорного голода очень много общего с пищевым голодом, причем не

только в биологическом, а и в психологическом и социальном плане. Такие

термины, как "недоедание", "насыщение", "гурман", "человек с причудами в

еде", "аскет", можно легко перенести из области питания в область ощущений.

Переедание - это в каком-то смысле то же самое, что и чрезмерная

стимуляция. В обеих областях при обычных условиях и большом разнообразии

выбора предпочтение в основном зависит от индивидуальных склонностей и

вкусов. Вполне возможно, что индивидуальные особенности человека

предопределены конституциональными особенностями организма. Но это не имеет

отношения к обсуждаемым проблемам. Вернемся к их освещению.

Для психолога и психотерапевта, изучающих проблемы сенсорного голода,

представляет интерес то, что происходит, когда в процессе нормального роста

ребенок постепенно отдаляется от матери. После того как период близости с

матерью завершен, индивид всю остальную жизнь стоит перед выбором, который

в дальнейшем будет определять его судьбу. С одной стороны, он постоянно

будет сталкиваться с социальными, физиологическими и биологическими

факторами, препятствующими продолжительной физической близости того типа,

какую он испытывал, будучи младенцем. С другой стороны, человек постоянно

стремится к такой близости. Чаще всего ему приходится идти на компромисс.

Он учится довольствоваться едва уловимыми, иногда только символическими

формами физической близости, поэтому даже простой намек, на узнавание в

какой-то мере может удовлетворить его, хотя исходное стремление к

физическому контакту сохранит первоначальную остроту.

Компромисс этот можно называть по-разному, но, как бы мы его ни

называли, результатом является частичное преобразование младенческого

сенсорного голода в нечто, что можно назвать потребностью в признании [По-

английски этот термин звучит recognition-hunger (голод по признанию) и

вместе с тремя другими терминами - сенсорный голод, пищевой голод и

структурный голод - образует систему параллельных терминов. - Здесь и далее

прим. ред.]. По мере того как усложняется путь к достижению этого

компромисса, люди все больше отличаются друг от друга в своем стремлении

получить признание. Эти отличия делают столь разнообразным социальное

взаимодействие и в какой-то степени определяют судьбу каждого человека.

Киноактеру, например, бывают необходимы постоянные восторги и похвалы

(назовем их "поглаживаниями") от даже неизвестных ему поклонников. В то же

время научный работник может пребывать в прекрасном моральном и физическом

состоянии, получая лишь одно "поглаживание" в год от уважаемого им коллеги.

"*Поглаживание*" - это лишь наиболее общий термин, который мы

используем для обозначения интимного физического контакта. На практике он

может принимать самые разные формы. Иногда ребенка действительно

поглаживают, обнимают или похлопывают, а порой шутливо щиплют или слегка

щелкают по лбу. Все эти способы общения имеют свои аналоги в разговорной

речи. Поэтому по интонации и употребляемым словам можно предсказать, как

человек будет общаться с ребенком. Расширив значение этого термина, мы

будем называть "поглаживанием" любой акт, предполагающий признание

присутствия другого человека. Таким образом, "поглаживание" будет у нас

одной из основных единиц социального действия. Обмен "поглаживаниями"

составляет трансакцию, которую в свою очередь мы определяем как единицу

общения.

Основной принцип теории игр состоит в следующем: любое общение (по

сравнению с его отсутствием) полезно и выгодно для людей. Этот факт был

подтвержден экспериментами на крысах: было показано, что физический контакт

благоприятно влиял не только на физическое и эмоциональное развитие, но

также на биохимию мозга и даже на сопротивляемость при лейкемии.

Существенным обстоятельством явилось то, что ласковое обращение и

болезненный электрошок оказались одинаково эффективным средством

поддержания здоровья крыс.

 

СТРУКТУРИРОВАНИЕ ВРЕМЕНИ

Наши исследования позволяют сделать вывод о том, что физический

контакт при уходе за детьми и его символический эквивалент для взрослых

людей - "признание" - имеют большое значение в жизни человека. В связи с

этим мы задаем вопрос: "Как ведут себя люди после обмена приветствиями,

независимо от того, было ли это молодежное "Привет!" или многочасовой

ритуал встречи, принятый на Востоке?" В результате мы пришли к выводу, что

наряду с сенсорным голодом и потребностью в признании существует также и

потребность в структурировании времени, которую мы назвали структурный

голод.

Хорошо известна проблема, часто встречающаяся у подростков после

первой встречи: "Ну и о чем мы потом с ней (с ним) будем говорить?" Этот

вопрос возникает нередко и у взрослых людей. Для этого достаточно вспомнить

трудно переносимую ситуацию, когда вдруг возникает пауза в общении и

появляется период времени, не заполненный разговором, причем никто из

присутствующих не в состоянии придумать ни одного уместного замечания,

чтобы не дать разговору замереть.

Люди постоянно озабочены тем, как структурировать свое время. Мы

считаем, что одна из функций жизни в обществе состоит в том, чтобы

оказывать друг другу взаимопомощь и в этом вопросе. Операциональный аспект

процесса структурирования времени можно назвать *планированием*. Оно имеет

три стороны: материальную, социальную и индивидуальную [Терминология

предложена автором. Смысловая нагрузка терминов рассматривается только с

точки зрения различных форм общения между людьми.].

Наиболее обычным практическим методом структурирования времени

является взаимодействие в первую очередь с материальной стороной внешней

реальности: то, что обычно называют работой. Такой процесс взаимодействия

мы назовем *деятельностью*.

*Материальное* *планирование* возникает как реакция на различного рода

неожиданности, с которыми мы сталкиваемся при взаимодействии с внешней

реальностью. В нашем исследовании оно интересно лишь в той мере, в которой

подобная деятельность порождает основу "поглаживаний", признания и других,

более сложных форм общения. Материальное планирование не является

социальной проблемой, оно базируется только на обработке данных.

Результатом *социального* *планирования* являются ритуальные или

полуритуальные способы общения. Его основной критерий - социальная

приемлемость, то есть то, что принято называть хорошими манерами. Во всем

мире родители учат детей хорошим манерам, учат их произносить при встрече

приветствия, обучают ритуалам еды, ухаживания, траура, а также умению вести

разговоры на определенные темы, поддерживая необходимый уровень критичности

и доброжелательности. Последнее умение как раз и называют тактом или

искусством дипломатии, причем некоторые приемы имеют чисто местное

значение, а другие универсальны. Например, стиль поведения за столом во

время еды или обычай осведомляться о здоровье жены может поощряться или

запрещаться местными традициями. Причем приемлемость этих конкретных

трансакций находится чаще всего в обратной взаимосвязи: обычно там, где не

следят за манерами во время еды, там и не справляются о здоровье женщин. И

наоборот, в местностях, где принято интересоваться здоровьем женщин,

рекомендуется выдержанный стиль поведения за столом. Как правило, фор

мальные ритуалы во время встреч предшествуют полуритуальным беседам на

определенные темы; по отношению к последним мы будем применять термин

"*времяпрепровождение*".

Чем больше люди узнают друг друга, тем больше места в их

взаимоотношениях начинает занимать *индивидуальное* *планирование*, которое

может привести к инцидентам. И хотя эти инциденты на первый взгляд кажутся

случайными (именно такими чаще всего они представляются участникам), все же

внимательный взгляд может обнаружить, что они следуют определенным схемам,

поддающимся классификации. Мы считаем, что вся последовательность

трансакции происходит по несформулированным правилам и обладает рядом

закономерностей. Пока дружеские или враждебные отношения развиваются, эти

закономерности чаще всего остаются скрытыми. Однако они дают себя знать,

как только один из участников сделает ход не по правилам, вызвав тем самым

символический или настоящий выкрик: "Нечестно!" Такие последовательности

трансакций, основанные, в отличие от времяпрепровождения, не на социальном,

а на индивидуальном планировании, мы называем *играми*. Различные варианты

одной и той же игры могут на протяжении нескольких лет лежать в основе

семейной и супружеской жизни или отношений внутри различных групп.

Утверждая, что общественная жизнь по большей части состоит из игр, мы

совсем не хотим этим сказать, будто они очень забавны и их участники не

относятся к ним серьезно. С одной стороны, например, футбол или другие

спортивные игры могут быть совсем незабавными, а их участники - весьма

серьезными людьми. Кроме того, такие игры бывают порой очень опасными, а

иногда даже чреваты фатальным исходом. С другой стороны, некоторые

исследователи включали в число игр вполне серьезные ситуации, например

каннибальские пиршества. Поэтому употребление термина "игра" по отношению

даже к таким трагическим формам поведения, как самоубийства, алкоголизм,

наркомания, преступность, шизофрения, не является безответственностью и

легкомыслием.

Существенной чертой игр людей мы считаем не проявление неискреннего

характера эмоций, а их управляемость. Это становится очевидным особенно в

тех случаях, когда необузданное проявление эмоций влечет за собой

наказание. Игра может быть опасной для ее участников. Однако только

нарушение ее правил чревато социальным осуждением.

Времяпрепровождения и игры - это, на наш взгляд, только суррогат

истинной близости. В этой связи их можно рассматривать скорее как

предварительные соглашения, чем как союзы. Именно поэтому их можно

характеризовать как острые формы взаимоотношений. Настоящая близость

начинается тогда, когда индивидуальное (обычно инстинктивное) планирование

становится интенсивнее, а социальные схемы, скрытые мотивы и ограничения

отходят на задний план. Только человеческая близость может полностью

удовлетворить сенсорный и структурный голод и потребность в признании.

Прототипом такой близости является акт любовных, интимных отношений.

Структурный голод столь же важен для жизни, как и сенсорный голод.

Ощущение сенсорного голода и потребность в признании связаны с

необходимостью избегать острого дефицита сенсорных и эмоциональных

стимулов, так как такой дефицит ведет к биологическому вырождению.

Структурный голод связан с необходимостью избегать скуки. С. Кьеркегор

[Кьеркегор Серен (1813-1855) - датский философ.] описал различные бедствия,

проистекающие от неумения или нежелания структурировать время. Если скука,

тоска длятся достаточно долгое время, то они становятся синонимом

эмоционального голода и могут иметь те же последствия.

Обособленный от общества человек может структурировать время двумя

способами: с помощью деятельности или фантазии.

Известно, что человек может быть "обособлен" от других даже в

присутствии большого числа людей. Для участника социальной группы из двух

или более членов имеется несколько способов структурирования времени. Мы

определяем их последовательно, от более простых к более сложным: 1)

ритуалы; 2) времяпрепровождение; 3) игры; 4) близость; 5) деятельность.

Причем последний способ может быть основой для всех остальных. Каждый из

членов группы стремится получить наибольшее удовлетворение от трансакций с

другими членами группы.

Человек получает тем большее удовлетворение, чем более доступен он для

контактов. При этом планирование его социальных контактов происходит почти

автоматически. Однако некоторые из этих "удовольствий" вряд ли могут быть

так названы (например, акт саморазрушения). Поэтому мы заменяем

терминологию и используем нейтральные слова: "выигрыш" или

"вознаграждение".

В основе "вознаграждений", полученных в результате социального

контакта, лежит поддержание соматического и психического равновесия. Оно

связано со следующими факторами: 1) снятие напряжения; 2) избегание

психологически опасных ситуаций; 3) получение "поглаживаний"; 4) сохранение

достигнутого равновесия. Все эти факторы неоднократно изучались и подробно

обсуждались физиологами, психологами и психоаналитиками. В переводе на язык

социальной психиатрии их можно назвать так: 1) первичные внутренние

"вознаграждения"; 2) первичные внешние "вознаграждения"; 3) вторичные

"вознаграждения"; 4) экзистенциальные [Экзистенциальный (позднелат.

exsistentia - существование) - употребляя этот термин, автор имеет в виду

жизненную позицию пациента.] "вознаграждения". Первые три аналогичны

преимуществам, полученным в результате психического заболевания, которые

подробно описаны у Фрейда [Фрейд, Зигмунд (1856-1939) - австрийский врач-

психиатр и психолог - основатель психоанализа.]. Мы убедились на опыте, что

гораздо полезнее и поучительнее анализировать социальные трансакции с точки

зрения получаемого "вознаграждения", чем рассматривать их как защитные

механизмы. Во-первых, наилучший способ защиты - вообще не участвовать в

трансакциях. Во-вторых, понятие "защита" только частично покрывает первые

два типа "вознаграждений", а все остальное, включая сюда третий и четвертый

типы, при таком подходе теряется.

Независимо от того, входят ли игры и близость в матрицу деятельности,

они являются наиболее благодарной формой социального контакта. Длительная

близость, встречаясь не так уж часто, представляет собой в основном сугубо

частное дело. А вот важные социальные контакты чаще всего протекают как

игры. Именно они и являются предметом нашего исследования.

 

Часть первая

Анализ игр

 

СТРУКТУРНЫЙ АНАЛИЗ

Наблюдения за спонтанной социальной деятельностью, которые лучше всего

проводить в специальных психотерапевтических группах, обнаруживают, что

время от времени разные аспекты поведения людей (позы, голос, точки зрения,

разговорный словарь и т.п.) заметно меняются. Поведенческие изменения

обычно сопровождаются эмоциональными. У каждого человека некий набор

поведенческих схем соотносится с определенным состоянием его сознания. А с

другим психическим состоянием, часто несовместимым с первым, бывает связан

уже другой набор схем. Эти различия и изменения приводят нас к мысли о

существовании различных состояний *Я* [В оригинале книги автор использует

терминологию 3. Фрейда, обозначая Я-концепцию - Эго. В советской психологии

Я-концепция определяется как относительно устойчивая, в большей или меньшей

степени осознанная, переживаемая как неповторимая система представлений

индивида о самом себе, на основе которой он строит свои взаимодействия с

другими людьми и относится к себе.].

На языке психологии состояние *Я* можно описывать как систему чувств,

определяя ее как набор согласованных поведенческих схем. По-видимому,

каждый человек располагает определенным, чаще всего ограниченным

репертуаром состояний своего *Я*, которые суть не роли, а психологическая

реальность. Репертуар этих состояний мы попытались разбить на следующие

категории: 1) состояния *Я*, сходные с образами родителей; 2) состояния

*Я*, автономно направленные на объективную оценку реальности; 3) состояния

*Я*, все еще действующие с момента их фиксации в раннем детстве и

представляющие собой архаические пережитки. Неформально проявления этих

состояний Я называются Родитель, Взрослый и Ребенок. В дальнейшем мы будем

использовать именно эту терминологию.

Мы считаем, что человек в социальной группе в каждый момент времени

обнаруживает одно из состояний Я - Родителя, Взрослого или Ребенка. Люди с

разной степенью готовности могут переходить из одного состояния в другое.

На основе этих наблюдений можно прийти к некоторым диагностическим

выводам. Высказывание "Это ваш Родитель" означает: "Вы сейчас рассуждаете

так же, как обычно рассуждал один из ваших родителей (или тот, кто его

заменял). Вы реагируете так, как прореагировал бы он - теми же позами,

жестами, словами, чувствами и т.д.". Слова "Это ваш Взрослый" означают: "Вы

только что самостоятельно и объективно оценили ситуацию и теперь в

непредвзятой манере излагаете ход ваших размышлений, формулируете свои

проблемы и выводы, к которым Вы пришли". Выражение "Это ваш Ребенок"

означает: "*Вы* реагируете так же и с той же целью, как это сделал бы

маленький ребенок".

Смысл этих высказываний можно пояснить подробнее.

1. У каждого человека были родители (или те, кто их заменял), и он

хранит в себе набор состояний *Я*, повторяющих состояния *Я* его родителей

(как он их воспринимал). Эти родительские состояния *Я* при некоторых

обстоятельствах начинают активизироваться. Следовательно, упрощая это

понятие, можно сказать: "Каждый носит в себе Родителя".

2. Все люди (не исключая детей) способны на объективную переработку

информации при условии, что активизированы соответствующие состояния их

*Я*. На обыденном языке это звучит так: "В каждом человеке есть Взрослый".

3. Любой человек был раньше моложе, чем сейчас, поэтому он несет в

себе впечатления прежних лет, которые при определенных условиях могут

активизироваться. Можно сказать, что "каждый таит в себе маленького

мальчика или девочку".

Здесь нам хотелось бы поместить структурную диаграмму (схема 1а),

отражающую все компоненты личности, выявленные на данном этапе анализа.

Диаграмма включает состояния Родителя, Взрослого и Ребенка. Они четко

отделены друг от друга. Неопытный наблюдатель может и не заметить их

отличий, но человеку, взявшему на себя труд изучения структурной

диагностики, отличия вскоре покажутся весьма впечатляющими и

содержательными.

 

ЗДДДДДДДДДДДДДc

¦ЗДДДДДДДДДДДc

¦¦ Состояние ¦¦ ¦

¦¦ Я ¦¦ ¦ Родитель

¦¦ Родителя ¦¦ ¦

¦¦ ¦¦ ¦

¦ЦДДДДДДДДДДД¦

¦¦ Состояние ¦¦ ¦

¦¦ Я ¦¦ ¦ Взрослый

¦¦ Взрослого ¦¦ ¦

¦¦ ¦¦ ¦

¦ЦДДДДДДДДДДД¦

¦¦ Состояние ¦¦ ¦

¦¦ Я ¦¦ ¦ Ребенок

¦¦ Ребенка ¦¦ ¦

¦¦ ¦¦ ¦

¦ЮДДДДДДДДДДДЫ

ЮДДДДДДДДДДДДДЫ

а) Структурная диаграмма б) Упрощенный вид

структурной диаграммы

 

 

Схема 1. Структурная диаграмма

 

Из соображений удобства мы будем впредь называть конкретных людей

родителями, взрослыми или детьми (со строчной буквы). В тех же случаях,

когда будем говорить о состояниях *Я*, то те же слова будут написаны с

заглавной буквы: Родитель (Р), Взрослый (В), Ребенок (Ре). На схеме 1б дан

упрощенный вид структурной диаграммы. Считаем необходимым упомянуть о

некоторых особенностях используемой нами терминологии.

1. Мы никогда не употребляем слово "ребяческий", так как это понятие

содержит негативный оттенок, поэтому от него следует избавляться.

Описывая Ребенка, мы будем употреблять слово "детский". Оно звучит

более объективно и может быть использовано в биологическом смысле. Во

многих отношениях Ребенок - одна из наиболее ценных составляющих личности,

так как вносит в жизнь человека то, что настоящий ребенок вносит в семейную

жизнь: радость, творчество и очарование.

Если Ребенок нездоров и беспокоен, то последствия могут быть самыми

неблагоприятными. Однако определенные меры для улучшения ситуации могут и

должны быть приняты.

2. Все вышесказанное касается и слов "зрелый" и "незрелый". Мы не

считаем, что существуют так называемые "незрелые личности". Есть люди, в

которых Ребенок совершенно некстати и неумело берет на себя управление всей

личностью, но в то же время у них есть и хорошо структурированный Взрослый,

которого нужно только обнаружить и привести в действие. У так называемых

"зрелых людей", наоборот, контроль за поведением почти все время

осуществляет Взрослый, но и у них, как и у всех остальных, Ребенок может

прорваться к власти, и тогда появляются обескураживающие результаты.

3. Следует отметить, что Родитель может проявляться двояким образом -

прямо или косвенно: как активное состояние *Я* или как влияние Родителя. В

первом, активном случае человек реагирует так, как реагировали в подобных

случаях его отец или мать ("Делай, как я"). Если же речь идет о косвенном

влиянии, то обычно реакция человека бывает такой, какой от него ждали ("Не

делай, как я; делай то, что я говорю"). В первом случае он подражает одному

из родителей, во втором - приспосабливается к их требованиям.

4. Ребенок тоже может проявлять себя двумя способами: как

приспособившийся Ребенок и как естественный Ребенок. Приспособившийся

Ребенок изменяет свое поведение под влиянием Родителя. Он ведет себя так,

как этого хотели бы отец или мать: например, очень зависимо от них или не

по годам самостоятельно. Нытье или "уход в себя" - это тоже способы

адаптации. Таким образом, влияние Родителя выступает как причина, а

приспособившийся Ребенок - как следствие. В то же время естественный

Ребенок проявляет себя в спонтанном поведении: например, в непослушании,

бунте или в проявлении творческого порыва.

Состояния *Я* - это нормальные физиологические феномены. Человеческий

мозг организует психическую жизнь, а продукты его деятельности

упорядочиваются и хранятся в виде состояний *Я*. Некоторые работы

американских ученых содержат конкретные факты, подтверждающие эту точку

зрения. На разных уровнях существуют и другие упорядочивающие системы,

такие, например, как память на факты. Однако естественным образом опыт

запечатлевается в меняющихся состояниях сознания. Каждый тип состояний по-

своему жизненно важен для человеческого организма.

Ребенок - это источник интуиции, творчества, спонтанных побуждений и

радости.

Состояние "Взрослый" необходимо для жизни. Человек перерабатывает

информацию и вычисляет вероятности, которые нужно знать, чтобы эффективно

взаимодействовать с окружающим миром. Ему знакомы собственные неудачи и

удовольствия. Например, при переходе улицы с сильным движением необходимо

произвести сложные оценки скоростей. Человек начинает действовать только

тогда, когда оценит степень безопасности перехода улицы. Удовольствия,

которые люди испытывают в результате такого рода успешных оценок, на наш

взгляд, объясняют любовь к таким видам спорта, как горные лыжи, авиационный

и парусный спорт.

Взрослый контролирует действия Родителя и Ребенка, является

посредником между ними.

Родитель осуществляет две основные функции. Во-первых, благодаря этому

состоянию человек может эффективно играть роль родителя своих детей,

обеспечивая тем самым выживание человеческого рода. Важность этой функции

подчеркивается тем фактом, что люди, оставшиеся сиротами в раннем детстве,

испытывают гораздо большие трудности при воспитании собственных детей, чем

те, которые росли в полных семьях вплоть до подросткового возраста. Во-

вторых, благодаря Родителю многие наши реакции давно стали автоматическими,

что помогает сберечь массу времени и энергии. Люди многое делают только

потому, что "так принято делать". Это освобождает Взрослого от

необходимости принимать множество тривиальных решений, благодаря чему

человек может посвятить себя решению более важных жизненных проблем,

оставляя обыденные вопросы на усмотрение Родителя.

Следовательно, все три аспекта личности чрезвычайно важны для

функционирования и выживания. Их изменения необходимы только в том случае,

если один из этих аспектов нарушает здоровое равновесие. В обычной ситуации

каждый из них - Родитель, Взрослый и Ребенок - заслуживает одинакового

уважения, так как каждое состояние по-своему делает жизнь человека

полноценной и плодотворной.

 

ТРАНСАКЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

Мы называем *трансакцией* единицу общения. Люди, находясь вместе в

одной группе, неизбежно заговорят друг с другом или иным путем покажут свою

осведомленность о присутствии друг друга. Это мы называем *трансакционным*

*стимулом*. Человек, к которому обращен трансакционный стимул, в ответ что-

то скажет или сделает. Мы называем этот ответ *трансакционной* *реакцией*.

Цель простого трансакционного анализа - выяснить, какое именно

состояние *Я* ответственно за трансакционный стимул и какое состояние

человека осуществило трансакционную реакцию. В наиболее простых трансакциях

и стимул, и реакция исходят от Взрослого. Например, хирург, оценив на

основе имеющихся у него данных необходимость в скальпеле, протягивает руку

медсестре. Правильно истолковав этот жест, оценив расстояние и мышечные

усилия, она вкладывает скальпель в руку хирурга таким движением, какого от

нее ждут. Несколько более сложными являются трансакции Ребенок - Родитель.

Например, во время болезни ребенок с высокой температурой просит пить, и

ухаживающая за ним мать приносит стакан воды.

*Обе* вышеописанные трансакции мы называем *дополнительными*. Иными

словами, при нормальных человеческих отношениях стимул влечет за собой

уместную, ожидаемую и естественную реакцию. Первый пример (его

классифицируем как дополнительную трансакцию первого типа) представлен на

схеме 2а. Второй (дополнительная трансакция второго типа) показан на схеме

2б.

 

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc Стимул ЗДДДДДДДДДc

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ЗДДДДДДДДДД>

¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ P ¦ ¦ ¦ P

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ЗДДД

ЦДДДДДДДДД¦ Стимул ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ¦

¦ ДДДДДДДДДДДДДДД> ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ B ¦ ¦ ¦ ¦ B

¦ <ДДДДДДДДДДДДДДД ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

ЦДДДДДДДДД¦ Реакция ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦ ¦

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ДДДДЫ ¦ ¦

¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ ¦ Pe ¦ Реакция ¦ ¦ Pe

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ <ДДДДДДДДДДДЫ ¦

ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ

Агент Респондент Агент Респондент

а) Первого типа б) Второго типа

 

Схема 2. Дополнительные трансакции

 

Однако совершенно очевидно, что трансакция - это звенья одной цепочки:

каждая реакция (Рк) в свою очередь становится стимулом (Ст).

Первым правилом коммуникации мы считаем следующее: пока трансакции

дополнительны, процесс коммуникации будет протекать гладко. Следствие из

этого правила пока трансакции дополнительны, процесс коммуникации может

продолжаться неопределенно долго. Эти правила не зависят ни от природы

трансакций, ни от их содержания. Они целиком основаны на векторах общения

Пока трансакции сохраняют дополнительный характер, правило будет

выполняться независимо от того, заняты ли ее участники, например, какими-то

сплетнями (Родитель - Родитель), решают ли реальную проблему (Взрослый -

Взрослый) или просто играют вместе (Ребенок - Ребенок или Родитель -

Ребенок).

 

ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc ЗДДДДДДДДДc

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Рк ¦

¦ P <ДДДДДДДc ¦ P ¦ ¦ P ¦ ЗДДДДДДД P

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦

¦ ¦ Ст ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Ст ¦ ¦

¦ B ДДДДДДДДЕДДДДДДД> B ¦ ¦ B ДДДДДДДДЕДДДДДДД> B

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

ЦДДДДДДДДД¦ ¦ ЦДДДДДДДДД¦ ЦДДДДДДДДД¦

¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

¦ Pe ¦ ЮДДДДДДД Pe ¦ ¦ Pe <ДДДДДДДЫ ¦ Pe

¦ ¦ Рк ¦ ¦ ¦ ¦ ¦

ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ ЮДДДДДДДДДЫ

Агент Респондент Агент Респондент

а) Первого типа б) Второго типа

 

Схема 3. Пересекающиеся трансакции

 

Обратное правило состоит в том, что процесс коммуникации прерывается,

если происходит то, что мы называем *пересекающейся* трансакцией. На схеме

3а представлена наиболее обычная пересекающаяся трансакция, которая

вызывает наибольшие трудности в процессе общения, какой бы стороны

человеческих отношений она ни касалась: семейной жизни, любви, дружбы или

работы (пересекающаяся трансакция первого типа). Именно этот тип трансакции

доставляет наибольшие хлопоты психотерапевтам (в психоанализе он получил

название классической реакции переноса). Стимул рассчитан на

взаимоотношения Взрослый - Взрослый, например: "Давай попробуем понять,

почему в последнее время ты стал много пить" или "Ты не знаешь, где мои

запонки?". Соответствующим трансакции Взрослый - Взрослый в первом случае

может быть признан ответ: "Давай попробуем понять. Мне и самому этого

хочется". А во втором: "Запонки лежат на столе".

Однако собеседник может вдруг вспылить. Тогда ответы будут другие,

например в первом случае" "Ты как мой отец все время меня критикуешь", - а

во втором "Вечно я у тебя во всем виновата!" Оба последних ответа

соответствуют схеме Ребенок - Родитель, и, как видно из схемы 3а, векторы

трансакций пересекаются.

При подобных обстоятельствах следует временно отложить решение

проблемы алкоголя или запонок до тех пор, пока векторы не будут приведены в

порядок. Это может продолжаться несколько месяцев в первом примере _и_

несколько секунд во втором, причем либо игрок должен стать Родителем,

дополняя неожиданно проснувшегося в собеседнике Ребенка, либо нужно

активизировать в нем Взрослого. Если, например при обсуждении с хозяйкой

качества мытья посуды, вдруг служанка вздумает взбунтоваться, то разговор

на уровне Взрослый - Взрослый будет закончен. Возможным продолжением может

стать коммуникация на уровне Ребенок - Родитель или обсуждение другой

Взрослой проблемы - не следует ли хозяйке уволить служанку.

На схеме 3б показан случай, обратный пересекающейся трансакции первого

типа Он представляет собой реакцию контрпереноса, хорошо знакомую

психотерапевтам: пациент делает объективное, Взрослое замечание, а врач

перекрещивает векторы, отвечая как родитель ребенку. Это пересекающаяся

трансакция второго типа. Например, на вопрос: "Не знаешь, где мои запонки?"

- может последовать ответ: "Почему ты никогда сам не знаешь, где твои вещи?

Ты ведь, кажется, уже не ребенок!"

*Диаграмма* *взаимоотношений* (схема 4), на которой изображены девять

возможных векторов общения между спрашивающим и отвечающим, обладает

некоторыми интересными свойствами.

Дополнительные трансакции между "равными психологическими состояниями"

представлены линиями (1-1), (5-5), (9-9). Трансакции (2-4) (4-2), (3-7)

(7-3) и (6-8) (8-6) тоже дополнительные. Все остальные комбинации образуют

пересекающиеся трансакции, и на диаграмме они тоже пересекаются: например,

(3-7) (3-7) - двое людей, лишившихся дара речи, свирепо уставились друг на

друга. Если никто из них не уступит, коммуникация прекратится и они

разойдутся в разные стороны. Обычно один отступае




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Курск 2015 | При ПРЕЗИДЕНТЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ 1 страница

Дата добавления: 2015-09-18; просмотров: 475. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.017 сек.) русская версия | украинская версия