Студопедия — Функции доступа к примитивам AutoCAD
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Функции доступа к примитивам AutoCAD






1. entlast – извлекает последний не удаленный примитив рисунка.

Например, с помощью функции command построено несколько графических примитивов (линий, окружностей и т. д.). Тогда с помощью функций (setq b (entlast)) в переменной b сохранится информация о последнем изображенном примитиве. В дальнейшем переменная b может быть использована для редактирования примитива.

Если необходимо сохранять каждый примитив рисунка, то за каждым вызовом функции command должен следовать вызов функции entlast с сохранением примитивов в различных переменных.

 

2. entnext – извлекает либо первый, либо следующий примитив.

(setq b1 (entnext)) – возвращает первый не удаленный примитив.

(setq b2 (entnext b3)) – возвращает примитив, следующий за b3.

3. entsel – выбор примитива мышью.

(setq b (entsel “Укажите … ”))

 

4. entdel – удаление не удаленных примитивов или восстановление удаленных примитивов.

(setq a (entdel b)) – удаление примитива b. Информация об удаленном примитиве сохранена в переменной a.

(entdel a) – восстановление примитива b.

 

5. entget – получение списка с характеристиками примитива.

(setq a (entget b))

 

6. entmake – создание нового примитива по списку. Список может быть получен функцией entget, видоизменен и использован с функцией entmake.

(entmake a)

 

7. entmakex – аналогична функции entmake. Является основным инструментом создания словарей и X-записей.

 

8. entmod – модифицирует существующий примитив. Аналогична entmake, но новый примитив не создается.

 

9. entupd – перерисовка примитива на экране с учетом изменений, внесенных, например, функцией entmod.

(entupd b)

 

10. handent – получение имени примитива или неграфического объекта по его метке. Метка – это текстовая строка с 16-ричной меткой в том виде, как она возвращается функцией entget.

(handent метка)

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 419. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия