Студопедия — Приклади
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Приклади






На сучасному етапі для програмування модулів проміжного рівня використовується мова серверних сценаріїв PHP, а для управління даними — СУБД MySQL. Таким чином, зв'язку PHP-MySQL слід розглядати як стандартний інструмент для створення порівняно простих інтерактивних веб-сайтів та систем електронної комерції; близько 90% комерційних систем сьогодні створюється саме на цій основі. Водночас як засоби управління даними, так і middleware-засоби можуть бути найрізноманітнішими. Так, для створення серверних застосунків, крім PHP, широко застосовуються Java, Perl, Python. Взагалі, технології створення розподілених, зокрема веб-застосунків, стрімко розвиваються. Слід згадати про технології EJB (Enterprise Java Beans), CORBA, а також про.NET — порівняно нову ініціативу компанії Microsoft. Для зберігання даних та їх передачі часто використовується так звана розширена мова розмітки XML (Extensible Markup Language).

 

Архітектури, побудовані навколо бази даних

База даних, орієнтованих на архітектури чи архітектури орієнтованих на дані має кілька різних значень, як правило, відносяться до програмних архітектур, в яких бази даних відіграють вирішальну роль. Часто це опис мається на увазі протиставити дизайн альтернативний підхід. Наприклад, характеристика архітектури як "орієнтовані бази даних" може означати будь-яку комбінацію з наступних:

 

з використанням стандартного загального призначення, системи керування базами даних, на відміну від налаштована в пам'яті або структур даних на основі файлів і методів доступу. З розвитком сучасних програмних СУБД, багато з яких або безкоштовно, або входять до складу операційної системи, розробники додатків стають все більш залежними від стандартних інструментів для баз даних, особливо для швидкої розробки додатків.

з використанням динамічного, таблично-керований логіку, на відміну від логіки, втіленої в раніше складених програм. Використання табличного управління логіки, тобто поведінка, яка в значній мірі диктується вмісту бази даних, дозволяє програмам бути простіше і гнучкіше. Ця можливість Головною особливістю динамічних мов програмування. Дивіться також контролювати таблиці для таблиць, які, як правило, кодованих та вбудованих в рамках програм, як структури даних (тобто не зібрані заяви), але може бути в рівній мірі читання з плоского файлу, бази даних або навіть отриманих з таблиці.

за допомогою збережених процедур, які виконуються на серверах баз даних, на відміну від більшої опори на логічному управлінні на серверах додатків середнього рівня в багаторівневій архітектурі. Ступінь, в якій бізнес-логіка повинна бути поміщена на задній кінець проти іншого ярусу предметом триваючих дебатів. Наприклад, Toon Koppelaars представляє детальний аналіз альтернативних Oracle на базі архітектур, які змінюються в розміщенні бізнес-логіки, уклавши, що бази даних орієнтований підхід має практичні переваги з точки зору легкості освоєння і ремонтопридатності. [Правити]

з використанням загальної бази даних в якості основи для обміну даними між паралельними процесами в розподілених обчислювальних додатків, на відміну від прямого зв'язку між процесами за допомогою передачі повідомлень функцій і орієнтованих на повідомлення проміжного програмного забезпечення. Потенційна вигода від архітектури бази даних, орієнтованих на в розподілених додатках є те, що він спрощує конструкцію за рахунок використання СУБД, що надаються обробки транзакцій та індексування для досягнення високим ступенем надійності, продуктивності і потужності. [1] Наприклад, база Один описує базу даних заточеного розподілених обчислень архітектура мережі та кластерних обчислень, і пояснює, як ця конструкція забезпечує підвищену безпеку, відмовостійкість і масштабованість.

 

Розподі́лені обчи́слення (розподілена обробка даних) — спосіб розв'язання трудомістких обчислювальних завдань з використанням двох і більше комп'ютерів, об'єднаних в мережу.

Розподілені обчислення є окремим випадком паралельних обчислень, тобто одночасного розв'язання різних частин одного обчислювального завдання декількома процесорами одного або кількох комп'ютерів. Тому необхідно, щоб завдання, що розв'язується було сегментоване — розділене на підзадачі, що можуть обчислюватися паралельно. При цьому для розподілених обчислень доводиться також враховувати можливу відмінність в обчислювальних ресурсах, які будуть доступні для розрахунку різних підзадач. Проте, не кожне завдання можна «розпаралелити» і прискорити його розв'язання за допомогою розподілених обчислень.

На первых этапах программирования создавались программы, которые можно охарактеризовать как приложения, управляемые данными. Программа реализовывала некоторый алгоритм, а какие ветви алгоритма будут использованы при каждом запуске программы, определялось исходными данными.

Затем появились диалоговые программы, для которых потребовалось полность. пересмотреть архитектуру приложения. Очевидно, что логику работы диалоговой программы с помощью алгоритма описать невозможно, поэтому была разработана новая архитектура, основанная на понятии события.

Событие - это то, что произошло либо в результате действий пользователя, либо что-то связанное с аппаратурой или сетью.

Программа превращается в набор функций, реагирующих на события (функции называются обработчиками событий, а сами программы управляемыми событиями). Когда программа запускается, в операционной среде, поддерживающей ее выполнение, регистрируются обработчики событий. Каждый раз, когда происходит определенное событие, операционная среда формирует объект события. Этот объект содержит тип события и другую информацию о нем. Далее информационная среда отыскивает подходящий обработчик и вызывает его, передавая объект события. Так как функция обработчика вызывается не нами, а операционной средой, она называется callback-функцией.

Поведение веб-страниц описывается с помощью javascript кода, в частности, назначения обработчика. Назначение обработчика может выполняться разными способами, наиболее простой состоит в том, что элементу добавляется атрибут, имя которого состоит из "on" и имени события (onclick, onchange, onload …). Значением атрибута является javascript код, описывающий реакцию на событие.

Front end and Back end

Front-end (фронтенд) и back-end (бекенд) используются во многих сферах и отраслях, однако мы поговорим именно об IT, или, даже более конкретно, о Web-разработке.

Говоря о front-end и back-end, программисты обычно подразумевают разделение интерфейсной части пользователя от программной логики. В Web-разработке, например, в качестве фронтенда выступают HTML-вёрстка, стили CSS и JavaScript, а в качестве бекенда – серверная часть, которую обычно программируют на PHP или ASP.net. Грубо говоря, всё то, что исполняется на стороне клиента – front-end, а то, что на стороне сервера – back-end. Кстати, поскольку пользователи не видят бекенд, то программисты могут поменять его «втихую». Twitter, например, в качестве бекенда некоторое время использовал Ruby on Rails, но в 2011 году перешел на Java.

В среде разработчиков высоконагруженных систем (highload-разработчиков) термином front-end называют ту программную часть, которая непосредственно «отдаёт» контент. Например, на больших проектах часто программную серверную часть представляют 2 веб-сервера – Apache и nginx. Nginx принимает запросы и, в случае статического файла, (изображение, файл css, js или xml) сразу же отдаёт его содержимое, а в случае PHP-скрипта, отправляет его к серверу Apache, который уже умеет обрабатывать PHP. Тут nginx – этофронтенд, а Apache – бекенд. Конечно, высоконагруженные системы имеют сложную инфраструктуру, и порой представляют собой много серверов, разнесённых по разным континентам, но общую суть вы уловили.

Также, когда говорят об CMS, административную часть называют back-end, а «лицевую» часть сайта – front-end. С такой трактовкой термина я сталкивался реже всего, однако многие его применяют повсеместно.

Monolith application

 

У розробці програмного забезпечення, монолітний заявка описує одноярусну програмний додаток, в якому інтерфейс користувача і код доступу до даних, будуть об'єднані в одну програму з однієї платформі.

 

Монолітний додаток є автономним і незалежним від інших обчислювальних додатків. Філософія дизайну є те, що додаток відповідає не тільки для конкретної задачі, але може виконувати кожен крок, необхідний для завершення певної функції. [1] [2] Сьогодні, деякі персональні додатки фінансування є монолітними в тому сенсі, що вони допомагають користувачеві провести повне завдання, кінця в кінець, і "приватні бункери даних", а не частини більшої системи додатків, які працюють разом. Деякі текстові процесори являють собою монолітні додатки. [3] Ці додатки іноді асоціюється з ЕОМ.

 

У розробці програмного забезпечення, монолітний заявка описує програмний додаток, яке призначене без модульності. Модульність бажано, загалом, так як вона підтримує повторне використання частин логіки додатка, а також полегшує обслуговування, дозволяючи ремонт або заміну частин додатки, не вимагаючи оптової заміни.

 

Модульність досягається різною мірою різними підходами модульності. На основі модульність коду дозволяє розробникам використовувати і запасні частини заявки, але кошти розробки, необхідні для виконання цих функцій обслуговування (наприклад, додаток може потрібно перекомпілювати). Об'єкт модульність основі забезпечує додаток як набір окремих виконуваних файлів, які можуть бути незалежно підтримується і замінений без повторного розгортання всього програми (наприклад, "DLL" файли Microsoft, Sun / UNIX "Shared Object" файли). Деякі можливості об'єкта обміну повідомленнями дозволяють на основі об'єктів додатки, які будуть розподілені між декількома комп'ютерами (наприклад, Microsoft COM +). Сервіс-орієнтовані архітектури використовують спеціальні стандартні Зв'язок / протоколи для обміну даними між модулями.

 

Peer-to-peer, P2P (з англ. — рівний до рівного) — варіант архітектури системи, в основі якої стоїть мережа рівноправних вузлів.

Комп'ютерні мережі типу peer-to-peer (або P2P) засновані на принципі рівноправності учасників і характеризуються тим, що їх елементи можуть зв'язуватися між собою, на відміну від традиційної архітектури, коли лише окрема категорія учасників, яка називається серверами може надавати певні сервіси іншим.

Фраза «peer-to-peer» була вперше використана у 1984 році Парбауелом Йохнухуйтсманом (Parbawell Yohnuhuitsman) при розробці архітектури Advanced Peer to Peer Networking фірми IBM.

В чистій «peer-to-peer» мережі не існує поняття клієнтів або серверів, лише рівні вузли, які одночасно функціонують як клієнти та сервери по відношенню до інших вузлів мережі. Ця модель мережевої взаємодії відрізняється від клієнт-серверної архітектури, в якій зв'язок відбувається лише між клієнтами та центральним сервером. Така організація дозволяє зберігати працездатність мережі при будь-якій конфігурації доступних її учасників. Проте практикується використання P2P мереж які все ж таки мають сервери, але їх роль полягає вже не у наданні сервісів, а у підтримці інформації з приводу сервісів, що надаються клієнтами мережі.

В P2P системі автономні вузли взаємодіють з іншими автономними вузлами. Вузли є автономними в тому сенсі, що не існує загальної влади, яка може контролювати їх. В результаті автономії вузлів, вони не можуть довіряти один одному та покладатися на поведінку інших вузлів, тому проблеми масштабування та надмірності стають важливішими ніж у випадку традиційної архітектури.

Сучасні P2P-мережі набули розвитку завдяки ідеям, пов'язаними з обміном інформацією, які формувалися у руслі того, кожен вузол може надавати та отримувати ресурси які надаються будь-якими іншими учасниками. У випадку мережі Napster, це був обмін музикою, в інших випадках це може бути надання процесорного часу для пошуку інопланетних цивілізацій (SETI@home) або ліків від раку (Folding@home).

Pipes and filters

 

У багатьох сценаріях інтеграції підприємства, одна подія викликає послідовність етапів обробки, кожен з яких виконує певну функцію. Наприклад, давайте припустимо, що нове замовлення приїжджає на нашому підприємстві у вигляді повідомлення. Одна вимога може бути те, що повідомлення зашифровано для запобігання підслуховування шпигувати за того клієнта. Друга вимога полягає в тому, що повідомлення містять інформацію аутентифікації у вигляді цифрового сертифікату, щоб гарантувати, що замовлення розміщуються тільки довірених клієнтів. Крім того, повторювані повідомлення можуть бути відправлені з зовнішніх сторін (згадати всі попередження на популярних торгових сайтів, щоб натиснути на кнопку "Замовити зараз" тільки один раз?). Щоб уникнути дублювання поставок і незадоволених клієнтів, ми повинні уникнути дублювання повідомлень до стадії обробки наступне замовлення ініціюються. Для задоволення цих вимог, ми повинні перетворити потік з можливістю дублювання, зашифрованих повідомлень, що містять додаткові дані для аутентифікації в потік унікальних, простих повідомлень звичайний текст порядку без полів сторонніх даних.

 

Plugin

 

 

Плаґін (англ. plug-in — підключати) — додаток, незалежно скомпільований програмний модуль, що динамічно підключається до основної програми, призначений для розширення або використання її можливостей. Належить до загального програмного класу додатків. Плаґіни, зазвичай, виконуються у вигляді динамічних бібліотек.

Плаґіном до графічного редактора може бути фільтр, що якимсь чином змінює зображення, палітру, дозволяє роботу з додатковими форматами та ін. Наприклад, функція фільтрації для програми Photoshop здійснюється за допомогою Acrobat-Reader Plug-in, що дозволяє бачити на екрані документи PDF-формату.

 

REST

REST (скор. англ. Representational State Transfer, «передача стану подання») — підхід до архітектури мережевих протоколів, які забезпечують доступ до інформаційних ресурсів. Був описаний і популяризований у 2000 році Роєм Філдінгом (Roy Fielding), одним із творців протоколу HTTP. Найвідомішою системою, побудованою переважно за архітектурою REST, є сучасна Всесвітня павутина.

Дані повинні передаватися у вигляді невеликої кількості стандартних форматів (наприклад HTML, XML, JSON). Мережевий протокол (як і HTTP) повинен підтримувати кешування, не повинен залежати від мережевого прошарку, не повинен зберігати інформацію про стан між парами «запит-відповідь». Стверджується, що такий підхід забезпечує масштабування системи і дозволяє їй еволюціонувати з новими вимогами.

Подійно-орієнтована архітектура (англ. Event-driven architecture; надалі EDA) - шаблон архітектури програмного забезпечення, який призначений для створення подій, їх виявлення, споживання і реагування на них.

Подія може бути визначена як значна зміна стану. [1] Наприклад, коли споживач купує автомобіль, стан автомобіля змінюється з "на продаж" до "продано". Архітектура системи дилера автомобілів може трактувати цю зміну стану як подію, поява якої може стати відомою іншим застосункам даної архітектури.

З формальної точки зору, те, що виробляється, публікується, поширюється, виявляється і споживається (як правило, асинхронно) є повідомленням, яке називають сповіщенням про подію (або нотифікацією), а не самою подією, яка є зміною стану, що викликає появу повідомлення.

Події не подорожують, вони просто відбуваються. Проте термін подія часто використовується метонімічно для позначення самого нотифікаційного повідомлення, що може призвести до певної плутанини.

Цей архітектурний шаблон може застосовуватися при проектуванні і реалізації застосунків і систем, які передають події між слабкозв’язаними компонентами програмного забезпечення і сервісами (службами).

Подійно-орієнтована система як правило складається з емітерів подій (або агентів) і споживачів подій (або стоків). Стоки несуть відповідальність за здійснення реагування на появу події. Реакція не завжди може бути повністю забезпечена самим стоком. Наприклад, стік, може бути відповідальним лише за фільтрацію, трансформацію і відправку події до іншого компонента або він може забезпечити повністю самостійну реакцію на таку подію. Перша категорія стоків може бути заснована на традиційних компонентах, таких як проміжне програмне забезпечення, орієнтоване на обробку повідомлень (англ. message oriented middleware, MOM), в той час, як друга категорія стоків (самостійна реакція в режимі онлайн) може вимагати більш придатної платформи (фреймворку) для виконання транзакцій.

 

Се́рвісно-орієнто́вана архітекту́ра (англ. Service-oriented architecture, SOA) — архітектурний шаблон програмного забезпечення, модульний підхід до розробки програмного забезпечення, заснований на використанні розподілених, слабко пов'язаних замінних компонентів, оснащених стандартизованими інтерфейсами для взаємодії за стандартизованими протоколам.

 

A shared nothing архітектура (SN) є розподілена обчислювальна архітектура, в якій кожен вузол є незалежною і самодостатньою, і немає жодної точки розбрату у всій системі. Зокрема, жоден з вузлів не розділяти пам'яті або дискового простору.

Люди, як правило, протиставляють SN з системами, які підтримують велику кількість централізовано зберігається державного, чи то в базі даних, сервера додатків, або будь-який інший подібної єдиної точки розбрату. У той час як SN є найвідомішим в контексті веб-розробки, концепції передує мережі: Майкл Стоунбрейкер в університеті Каліфорнії, Берклі використовував термін у статті бази даних 1986 [1] У ній він згадує існуючих комерційних реалізацій архітектури (. хоча жоден не вказані явно). Teradata, який доставив свою першу систему в 1983 році, був, ймовірно, одним з тих комерційних реалізацій. [2] Tandem Computers офіційно випущений NonStop SQL, в загальну базу даних Нічого, у 1984 році [3]

 

Компоне́нтно-орієнто́ване програмува́ння (англ. component-oriented programming) — одна з парадигм програмування, виникла як свого роду дисципліна, тобто набір певних обмежень, що накладаються на механізмоб'єктно-орієнтованого програмування (ООП), коли стало зрозуміло, що безконтрольне застосування ООП призводить до виникнення проблем з надійністю великих програмних комплексів.

Це так звана проблема крихких базових типів (англ. fragile base class problem): проявляється при спробі змінити реалізацію базового типу (базового класу), коли порушується функціонування класів-нащадків.

 

Space based arch(SBA) є програмна архітектура шаблон для досягнення лінійної масштабованості зі станом, високопродуктивних додатків, що використовують набір простір парадигму. Звідси випливає, багато з принципів образотворчого передачі стану (REST), сервіс-орієнтована архітектура (SOA) і подієво-орієнтованої архітектури (EDA), а також елементи грід-комп'ютингу. З космічної архітектури, додатки будуються з набору самодостатніх одиниць, відомих як обробка одиниць (ПУ). Ці блоки є незалежними один від одного, так що додаток може масштабироваться шляхом додавання додаткових пристроїв.

 

Модель SBA тісно пов'язана з іншими зразками, які довели свій успіх у вирішенні масштабованість виклик додатків, таких як архітектура без розподілу (SN), використовувані Google, Amazon.com і інших відомих компаній. Модель також була застосована багатьма фірмами в індустрії цінних паперів для реалізації масштабованих електронних торгів з цінних паперів додатків.

 

Структурированная архитектура (Structured)

Согласно данной теории структура любой программы строится на основе трех базовых компонентов: последовательного исполнения (однократного выполнения операций в определенном порядке), ветвления (в зависимости от соответствия определенному условию происходит выполнение одной из двух возможных операций) и цикла (многократное исполнение операции, пока выполняется определенное условие).

Также метод структурного программирования подразумевает наличие подпрограмм (процедур и функций), представляющих собой повторяющееся или неповторяющиеся операции, оформленные в виде целостных логических блоков. В этом случае в текст программы вписывается функция вызова подпрограммы, а не текст вызываемой функции.

Структурированная программа пишется пошагово, «сверху вниз»: сначала – текст основной программы с функциями вызова будущих подпрограмм в нужных местах (на начальном этапе этих подпрограмм еще не существует, поэтому последствия их исполнения закрыты специальными «заглушками»), а затем, после отладки основной части программного продукта, по тому же принципу создаются и подпрограммы. Такой подход упрощает разработку и отладку программ, позволяя проектировщику избежать ошибок и вносить изменения и дополнения в подпрограммы, не изменяя основную часть.

Структурное программирование стало следствием появления более сложных программ и позволило избавиться от путаницы, возникающей при применении оператора безусловного перехода (оператор «goto» использовался во всех языках программирования и перенаправлял действие программы на определенную строку, причем отследить действие таких логических цепочек от начала до конца и найти в них ошибку было неимоверно трудно).

К достоинствам программ, написанным с использованием методов структурированной архитектуры, относится легкость восприятия всеми разработчиками, сведение к минимуму количества вариантов написания одной и той же программы, возможность обходиться без изображений алгоритмов, простота отладки и тестирования.

Прикладний рівень

Рівень 7, Прикладний (Application), — самий верхній рівень моделі OSI. Він є вікном для доступу прикладних процесів до мережевих послуг. Цей рівень забезпечує послуги, що безпосередньо підтримують додатки користувача, такі, як програмне забезпечення для передачі файлів, доступ до баз даних і електронної пошти. Нижчерозміщені рівні підтримують завдання, що виконуються на Прикладному рівні. Прикладний рівень управляє загальним доступом до мережі, потоком даних і обробкою помилок.

Представницький рівень

Рівень 6, Представницький (Presentation), визначає формат, що використовується для обміну даними між мережевими комп'ютерами. Цей рівень можна назвати перекладачем. На комп'ютері-відправнику дані, що поступили від Прикладного рівня, на цьому рівні переводяться в загальнозрозумілий проміжний формат. На комп'ютері-одержувачі на цьому рівні відбувається переклад з проміжного формату в той, який використовується Прикладним рівнем даного комп'ютера. Представницький рівень відповідає за перетворення протоколів, трансляцію даних, їх шифрування, зміну або перетворення вживаного набору символів (кодової таблиці) і розширення графічних команд. Представницький рівень, крім того, управляє стисненням даних для зменшення передаваних бітів. На цьому рівні працює утиліта, звана редиректором (redirector). Її призначення — переадресувати операції введення/виводу до ресурсів сервера.

Сеансовий рівень

Рівень 5, Сеансовий (Session), дозволяє двом додаткам на різних комп'ютерах встановлювати, використовувати і завершувати з'єднання, зване сеансом. На цьому рівні виконуються такі функції, як розпізнавання імен і захист, котрі необхідні для зв'язку двох додатків в мережі. Сеансовий рівень забезпечує синхронізацію між призначеними для користувача завданнями за допомогою розстановки в потоці даних контрольних крапок (chekpoints). Таким чином, у разі мережевої помилки, потрібно буде наново передати тільки дані, наступні за останньою контрольною крапкою. На цьому рівні виконується управління діалогом між взаємодіючими процесами, тобто регулюється, яка із сторін здійснює передачу, коли, як довго і т.д.

Транспортний рівень

Рівень 4, Транспортний (Transport), забезпечує додатковий рівень з'єднання — нижче за Сеансовий рівень. Транспортний рівень гарантує доставку пакетів без помилок, в тій же послідовності, без втрат і дублювання. На цьому рівні повідомлення переупаковуються: довгі розбиваються на декілька пакетів, а короткі об'єднуються в один. Це збільшує ефективність передачі пакетів по мережі. На Транспортному рівні комп'ютера-одержувача повідомлення розпаковуються, відновлюються в первинному вигляді, і звичайно посилається сигнал підтвердження прийому. Транспортний рівень управляє потоком, перевіряє помилки і бере участь у вирішенні проблем, пов'язаних з відправкою і отриманням пакетів.

Мережевий рівень

Рівень 3, Мережевий (Network), відповідає за адресацію повідомлень і переклад логічних адрес і імен на фізичні адреси. Одним словом, виходячи з конкретних мережевих умов, пріоритету послуги та інших чинників тут визначається маршрут від комп'ютера-відправника до комп'ютера-одержувача. На цьому рівні розв'язуються також такі завдання і проблеми, пов'язані з мережевим трафіком, як комутація пакетів, маршрутизація і перевантаження. Якщо мережевий адаптер маршрутизатора не може передавати великі блоки даних, послані комп'ютером-відправником, на Мережевому рівні ці блоки розбиваються на менші. А Мережевий рівень комп'ютера-одержувача збирає ці дані в початковий стан.

Канальний рівень

Рівень 2, Канальний, здійснює передачу frames (кадрів) даних від Мережевого рівня до Фізичного. Кадри — це логічно організована структура, в яку можна поміщати дані. Канальний рівень комп'ютера-одержувача упаковує «сирий» потік бітів, що поступають від Фізичного рівня, в кадри даних.

Ідентифікатор відправника — адрес комп'ютера-відправника, а ідентифікатор одержувача — адреса комп'ютера-одержувача. Управляюча інформація використовується для маршрутизації, а також вказує на тип пакету і сегментацію. Дані — власне передавана інформація. CRC (залишок надмірної циклічної суми) — це відомості, які допоможуть виявити помилки, що, у свою чергу, гарантує правильний прийом інформації.

Канальний рівень (Data link) забезпечує точність передачі кадрів між комп'ютерами через Фізичний рівень. Це дозволяє Мережевому рівню рахувати передачу даних по мережевому з'єднанню фактично безпомилковою.

Звичайно, коли Канальний рівень посилає кадр, він чекає з боку одержувача підтвердження прийому. Канальний рівень одержувача перевіряє наявність можливих помилок передачі. Кадри, пошкоджені при передачі, або кадри, отримання яких не підтверджене, посилаються повторно.

Фізичний рівень

Рівень 1, Фізичний, — самий нижній в моделі OSI. Цей рівень здійснює передачу неструктурованого, «сирого» потоку бітів по фізичному середовищу (наприклад, по мережевому кабелю). Тут реалізуються оптичний, електричний, механічний і функціональний інтерфейси з кабелем. Фізичний рівень також формує сигнали, які переносять дані, що поступили від всіх вищерозміщених рівнів. На цьому рівні визначається спосіб з'єднання мережевого кабелю з платою мережевого адаптера, зокрема, кількість контактів в роз'ємах і їх функції. Крім того, тут визначається спосіб передачі даних по мережевому кабелю. Фізичний (Physical) рівень призначений для передачі бітів (нулів і одиниць) від одного комп'ютера до іншого. Зміст самих бітів на даному рівні значення не має. Цей рівень відповідає за кодування даних і синхронізацію бітів, гарантуючи, що передана одиниця буде сприйнята саме як одиниця, а не як нуль. Нарешті, Фізичний рівень встановлює тривалість кожного біта і спосіб перекладу біта у відповідні електричні або оптичні імпульси, що передаються по мережевому кабелю.

 

У комп'ютерних технологіях трирівнева архітектура, синонім триланкова архітектура (англ. three-tier або Multitier architecture) передбачає наявність наступних компонент програми: клієнтський застосунок (зазвичай говорять «тонкий клієнт» або термінал), підключений до сервера застосунків, який в свою чергу підключений до серверу бази даних.

 

Клієнт — це інтерфейсний (зазвичай графічний) компонент, який представляє перший рівень, власне застосунок для кінцевого користувача. Перший рівень не повинен мати прямих зв'язків збазою даних (за вимогами безпеки), не повинен бути навантаженим основною бізнес-логікою (за вимогами масштабованості) і зберігати стан програми (за вимогами надійності). На перший рівень може бути винесена і зазвичай виноситься найпростіша бізнес-логіка: інтерфейс авторизації, алгоритми шифрування, перевірка значень, що вводяться, на допустимість і відповідність формату, нескладні операції (сортування, групування, підрахунок значень) з даними, вже завантаженими на термінал.

· Сервер застосунків розташовується на другому рівні. На другому рівні зосереджена більша частина бізнес-логіки. Поза ним залишаються фрагменти, що експортуються на термінали (див. вище), а також розміщені в третьому рівні збережені процедури і тригери.

· Сервер бази даних забезпечує зберігання даних і виноситься на третій рівень. Зазвичай це стандартна реляційна або об'єктно-орієнтована СУБД. Якщо третій рівень являє собою базу даних разом з збереженими процедурами, тригерами і схемою, яка описує застосунок в термінах реляційної моделі, то другий рівень будується як програмний інтерфейс, що зв'язує клієнтські компоненти з прикладною логікою бази даних.

У простій конфігурації фізично сервер застосунків може бути поєднаний з сервером бази даних на одному комп'ютері, до якого по мережі підключається один або декілька терміналів.

У «правильної» (з точки зору безпеки, надійності, масштабування) конфігурації сервер бази даних міститься на виділеному комп'ютері (або кластері), до якого по мережі підключені один або кілька серверів застосунків, до яких, в свою чергу, по мережі підключаються термінали.

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 1573. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Деятельность сестер милосердия общин Красного Креста ярко проявилась в период Тритоны – интервалы, в которых содержится три тона. К тритонам относятся увеличенная кварта (ув.4) и уменьшенная квинта (ум.5). Их можно построить на ступенях натурального и гармонического мажора и минора.  ...

Понятие о синдроме нарушения бронхиальной проходимости и его клинические проявления Синдром нарушения бронхиальной проходимости (бронхообструктивный синдром) – это патологическое состояние...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия