Студопедия — Выработка случайных величин.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Выработка случайных величин.






 

Для выработки случайных чисел используется специальный алгоритм, который вырабатывает случайные числа, начиная с заданного числа. Чтобы числа были разные, надо изменять заданное число.

Рассмотрим программу, которая вырабатывает случайные числа. Начиная с 1.

RANDOMIZE 1 '1 – есть задаваемое начальное число. A=RND 'переменной А присваивается случайное значение из промежутка 0,1. PRINT A 'печатаем на экран значение А

Оператор RANDOMIZE включает генератор случайных чисел. Начальным заданным числом является 1. Если запускать программу несколько раз, каждый раз будет получатся одно и то же случайное число. Если вместо 1 поставить другое число, случайное значение изменится. Такой метод не годится для выработки последовательности случайных чисел. Однако можно для последующего случайного числа в качестве задаваемого брать предыдущее случайное число.

Пример:

RANDOMIZE 1 A = RND PRINT A RANDOMIZE A 'меняем задаваемое исходное число B = RND PRINT B

При использовании цикла можем генерировать много чисел.

Пример:

FOR i = 1 TO 10 RANDOMIZE A A = RND PRINT A NEXT i

Эта программа даёт 10 случайных чисел, но при её последующем запуске получим те же числа, что не всегда удобно.

Следующая программа представляет собой лототрон, т.е. колесо, смешивающее числа, останавливается при нажатии любой клавиши и выдаёт число.

DO RANDOMIZE A A = RND LOOP UNTIL INKEY$ <> ""PRINT "Выпало случайное число:"; A В этом случае числа будут разные, т.к. клавиша будет нажиматся в разное время.

В данной версии Бейсика удобно в качестве начального задаваемого числа использовать число, которое даёт функция TIMER.

Пример:

RANDOMIZE TIMERA = RND PRINT A

В этом случак случайные числа зависят от момента запуска прграммы.

Функция RANDOM вырабатывает числа из промежутка 0,1. Если нужно большее число, надо использовать математические выражения:

 

 

Надо получить: Пишем:
A является случайным числом между 0 и 10 A=RND*10
A является случайным числом между 0 и 9 A=INT(RND*10)
A является случайным числом между 1 и 10 A=INT(RND*10+1)

Ниже приведена программа, которая вырабатывает целые случайные числа из промежутка от А до В.

 

RANDOMIZE TIMERPRINT "Эта программа находит целые случайные числа из промежутка от А до В" INPUT "Введи A";AINPUT "Введи B";B J=INT(RND*(B-A+1)+A) PRINT J

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 375. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия