Применение карт нормалей Для создания «объемной» текстуры, необходимо два графических файла: цветная текстура некой поверхности и черно-белая текстура рельефа. Пример: Градациями черного и белого цвета на текстуре рельефа задается неровность поверхности материала. Пример инструкции для POV-Ray в свойствах материала в T-Flex CAD: Текстура->Описание: pigment { image_map {"brick01.bmp" interpolate 4} } normal { bump_map {gif "brick01_nm.gif" interpolate 4 bump_size 5}} finish {diffuse 1 ambient 0} scale 1.3
Текстура->Масштаб: не масштабировать Текстура->Применять к: отдельным граням
|