Студопедия — Олівець
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Олівець






Олівець використовується для викреслювання крапок, ліній, контурів геометричних фігур: прямокутників, кіл, еліпсів, дуг і ін. Вид лінії, яку залишає олівець на поверхні полотна, визначають властивості об'єкту TPen, які перераховані в таблиці.

Властивості об'єкту TPen (олівець)

Властивість Визначає  
Color   Колір лінії  
Width   Товщину лінії  
Style Вид лінії  
Mode   Режим відображення

 

Властивість Color задає колір лінії, яка викреслюється олівцем. В таблиці нижче перераховані іменовані константи (тип TColor), які можна використовувати як значення властивості color.

 

Значення властивості Color визначає колір лінії

Колір Значення Колір Значення
Чорний clBlack Сріблястий clSilver
Каштановий clMaroon Червоний clRed
Зелений clGreen Салатний clLime
Оливковий clOlive Синій clBlue
Темно-синій clNavy Яскраво-рожевий clFuchsia
Рожевий clPurple Бірюзовий clAqua
Зелено-блакитний clTeal Білий clWhite
Сірий clGray    

Властивість Width задає товщину лінії (в пікселях). Наприклад, інструкція Canvas.Pen.width: =2 встановлює товщину лінії в 2 піксели.

 

Властивість Style визначає вид (стиль) лінії, яка може бути неперервна або переривиста, яка складається з штрихів різної довжини. В таблиці нижче перераховані іменовані константи, що дозволяють задати стиль лінії. Товщина пунктирної лінії не може бути більше 1. Якщо значення властивості Pen.width більше одиниці, то пунктирна лінія буде виведена як суцільна.

 

Значення властивості Реn Style визначає вид лінії

Константа Вид лінії  
psSolid Суцільна лінія
psDash Пунктирна лінія, довгі штрихи
psDot Пунктирна лінія, короткі штрихи
psDashDot Пунктирна лінія, чергування довгого і короткого штрихів
psDashDotDot Пунктирна лінія, чергування одного довгого і двох коротких штрихів
psClear  
       

 

Властивість Mode визначає, як формуватиметься колір точок лінії залежно від кольору точок полотна, через які ця лінія викреслюється. За замовчуванням вся лінія викреслюється кольором, яка визначається значенням властивості Pen.Color.

 

Проте програміст може задати інверсний колір лінії по відношенню до кольору фону. Це гарантує, що незалежно від кольору фону всі ділянки лінії будуть видні, навіть в тому випадку, якщо колір лінії і колір фону співпадають.

 

Нижче перераховані деякі константи, які можна використовувати як значення властивості Pen.Mode.

 

 

Значення властивості Рeп. Mode впливає на колір лінії

Константа   Колір лінії  
pmBlack Чорний, не залежить від значення властивості Pen. Color  
pmWhite   Білий, не залежить від значення властивості Pen. Color  
pmCopy   Колір лінії визначається значенням властивості Pen. Color  
pmNotCopy   Колір лінії є інверсним по відношенню до значення властивості Pen. Color  
pmNot   Колір точки лінії визначається як інверсний по відношенню до кольору точки полотна, в яку виводиться точка лінії  

 

Властивість Щітка(Пензель) (canvas.Brush) використовується методами, що забезпечують викреслювання замкнутих областей, наприклад геометричних фігур, для заливки (закрашення) цих областей.

Властивість Визначає
Color Колір закрашення замкнутої області
Style Стиль (тип) заповнення області

Значення властивості color такі ж як і для pen

Значення властивості Brush, style визначають тип зафарбовування

Константа Тип заповнення (заливки) області
bsSolid Суцільна заливка
bsClear Область не закрашується
bsHorizontal Горизонтальне штрихування
bsVertical Вертикальне штрихування
bsFDiagonal Діагональне штрихування з нахилом ліній вперед
bsBDiagonal Діагональне штрихування з нахилом ліній назад
bsCross Горизонтально-вертикальне штрихування, в клітку
bsDiagCross Діагональне штрихування, в клітку
     

 

 

canvas.pen.color

canvas.pen.style

canvas.pen.width

canvas.pen.mode

 

canvas.brush.color

canvas.brush.style

 

 

Будь-яка картинка, креслення, схема можуть розглядатися як сукупність графічних примітивів: крапок, ліній, кіл, дуг і ін. Таким чином, для того, щоб на екрані з'явилася потрібна картинка, програма повинна забезпечити викреслювання (вивід) графічних примітивів, що становлять цю картинку.

 

Викреслювання графічних примітивів на поверхні компоненту (форми або області виведення ілюстрації) здійснюється за рахунок відповідних методів до властивості Canvas цього компоненту.

 

 

Лінія

 

Викреслювання прямої лінії здійснює метод LinеТо, інструкція виклику якого в загальному вигляді виглядає таким чином:

 

Компонент.Canvas.LineTo(x,у)

 

Метод LinеТо викреслює пряму лінію від поточної позиції олівця в крапку з координатами, вказаними при виклику методу.

 

Початкову точку лінії можна задати, перемістивши олівець в потрібну точку графічної поверхні. Зробити це можна за допомогою методу MoveTo, вказавши як параметри координати нового положення олівця.

 

Вид лінії (колір, товщина і стиль) визначається значеннями властивостей об'єкту Рen графічної поверхні, на якій викреслюється лінія.

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 586. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия