Студопедия — Модуль Character Studio. 3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Модуль Character Studio. 3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель

Основная литература:

1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011

2. Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.

3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.

4. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте)

5.

Дополнительная литература:

6. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.

7. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.

8. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0.

9. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.

Модуль Character Studio

Модуль Character Studio разработан компанией Discreet и входит в состав 3вы Max Design 2011 (раньше не входил) и служит для создания анимации персонажей. Имеется широчайший набор инструментов, облегчающих процесс создания персонажей и их анимации. Мы остановимся на некоторых из них: создание Biped, его отдельные движения.

1. Создадим простейший Biped:

Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет (скелет готов).  

2. Создадим простейшие движения Biped:

Панель Motion>выделим объект > свиток Biped> Footstep Mode (Режим создания шагов)> свиток Footstep Creation (создание шагов)> Create Multiple Footstepes (Создать несколько шагов)> Д/о > Number of Footsteps (число шагов) 5> другие параметры шагов оставим по умолчанию> OK >щелкнем по объекту (в окне проекций появиться изображение пронумерованных следов разного цвета для каждого шага)> присвоим каждому шагу анимационные ключи, для чего: свиток Footstep Operations> Create Keys For Inactive Footsteps (ключи созданы)> воспроизведем анимацию Play Animation (Biped пошел). Вернем объект на свое место:  

3 Зададим синхронное движение руки за мячем:

Сначала построим Biped и мячь: Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет (скелет готов) > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим сферу так, чтобы правая рука и мячь распологались близко > включим Motion> > щелкнем по правой руке (откроются все свитки Панели)> свиток Key Info> IK (инверсная кинематика)> приблизим руку к мячу при помощи > щелкнем по мячу > чтобы связать руку и мячь между собой щелкнем по Select IK Object > щелкнем по мячу > Set Key> установим радиус влияния > (рука и мячь связаны между собой) > аннимируем мячь вручную или (они перемещаются синхронно

4. Зададим движение головы за мячом:

Сначала построим Biped и мячь: Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим произвольную сферу > включим Motion> > Щелкнем по голове (откроется все свитки Панели)> свиток Key Info> +Head (Голова)> свяжем голову с мячом, для чего щелкнем по Seleсt luck at Target)>щелкнем по мячу > щелкнем по голове> Set Key> установим влияние (голова посмотрела на мячь, т.е связаны между собой) > щелкнем по мячу и сдвинем (голова следит синхронно).

Задание на СРС:

1. Создание Biped. Простейшие движения№

.Контрольные вопросы:

А) Для тестового контроля:

1. Какая компания разработала и когда?

$$ Disscrit

2. Как вызвать Biped?

$$ Create> Systemes> Biped

3. Как приводится в движение?




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Модуль Character Studio

Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 303. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Особенности массовой коммуникации Развитие средств связи и информации привело к возникновению явления массовой коммуникации...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия