Студопедия — Envelope (Оболонка)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Envelope (Оболонка)






За допомогою цього ефекту можна задавати довільне спотворення векторних об'єктів, для чого використовується пристиковуване вікно Envelope (Оболонка). Суть спотворення полягає в тому, що об'єкт вписується в зовнішню оболонку.

Створити оболонку можна трьома способами: вручну, використовуючи заготовки і перетворивши в оболонку яку-небудь іншу фігуру.

В першому випадку потрібно клацнути на кнопці Add New (Додати нову), і навколо виділеного об'єкту з'явиться червоний штриховий прямокутник з вісьмома маркерами по габариту. Перетягуючи ці маркери, можна змінювати форму вписаного в оболонку об'єкту.

Характер спотворення оболонки залежить від того, який режим вибраний за допомогою кнопок в середній частині пристиковуваного вікна.

Straight Line (Пряма лінія) — сторони оболонки залишаються прямими відрізками.

Single Arc (Проста дуга) — сторони можуть приймати форму дуги з однією точкою перегину.

Double Arc (Подвійна дуга) — сторони можуть приймати форму дуги з двома точками перегину.

Unconstrained (Довільно) — сторони можуть змінювати форму довільним чином.

У режимі Unconstrained (Довільно) оболонку можна змінювати якщо звичайний векторний об'єкт, зокрема додавати або видаляти її вузли

Другий спосіб створення оболонки — використання заготовок, пропонованих розробниками програми або створених вами. Щоб помістити об'єкт в оболонку-заготовку, виділіть його і клацніть в пристиковуваному вікні Envelope (Оболонка) на кнопці Add Preset (Додати заготівку).

Як бачите, в центральній частині пристиковуваного вікна з'явився список заготовок. які можна використовувати для створення оболонок. Застосовані оболонки можна редагувати але правилам, описаним вище.

Третій спосіб створити оболонку — скопіювати форму із створеної раніше фігури. Для цього виділіть початковий об'єкт, активізуйте в пристиковуваному вікні Envelope (Оболонка) інструмента Color Selector (Вибір кольору) (кнопка із значком піпетки) і клацніть покажчиком у вигляді стрілки на фігурі, форма якої буде використана як оболонк.

Після клацання на кнопці Apply (Застосувати) форма початкового об'єкту буде підігнана під нову оболонку.

Extrude (Екструзія)

Ефект Extrude (Екструзія) дозволяє створювати ілюзію об'ємності для плоских об'єктів. Ілюзія виникає в результаті того, що за об'єктом або перед ним добудовується додаткова площина тієї ж форми, що і початковий об'єкт. Площина, що добудовується, і оригінальний об'єкт з'єднуються «бічними стінками». Ефект може бути посилений за рахунок градацій «освічуваності».

Для створення цього ефекту використовується пристиковуване вікно Extrude (Екструзія). На його першій вкладці встановлюються параметри «глибини» псевдооб'єму.

На першій вкладці визначаються тип «об'ємності» і координати точки сходу (Vanishing Point, або VP) — місцеположення задньою або передньою добудованої площини. Для зміни цих параметрів необхідно клацнути на кнопці Edit (Змінити), а по закінченні редагування — на кнопці Apply (Застосувати). Спочатку слід вибрати одні з шести можливих типів розташування площини, що добудовується:

· Small Back (Назад із зменшенням) — площина розташована позаду оригінального об'єкту і менше його по розмірах;

· Small Front (Вперед із зменшенням) — зменшена площина перед об'єктом;

· Big Back (Назад із збільшенням) — збільшена площина за об'єктом;

· Big Front (Вперед із збільшенням) — збільшена площина перед об'єктом;

· Back Parallel (Назад паралельно) — площина співпадає по розмірах з оригінальним об'єктом і знаходиться позаду нього;

· Front Parallel (Вперед паралельно) — площина співпадає по розмірах з оригінальним об'єктом і знаходиться перед ним.

Редагувати положення площини, що добудовується, можна двома способами — перетягуючи мишею хрестик, що позначає точку сходу, або вводячи чисельні значення в поля Depth (Глибина), Н (Горизонтальна координата) і V (Вертикальна координата).

Друга вкладка пристиковуваного вікна Extrude (Екструзія) дозволяє повертати «об'ємний» об'єкт на сторінці документа.

Повертати псевдооб'ємну фігуру можна двома способами:

· на око, повертаючи мишкою цифру «3» у верхній частині пристиковуваного вікна;

· точно, вводячи значення в поля х, у, і z.

Перемикання між режимами повороту здійснюється клацанням на кнопці із значком трьох координатних осей.

Третя вкладка пристиковуваного вікна Extrude (Екструзія) дає можливість додавати ефекти освітлення.

Ви можете додати від одного до трьох джерел світла, клацнувши на кнопках з лампочками. Положення кожного джерела можна змінювати, перетягуючи кулі з відповідними цифрами на зображенні кулі в пристиковуваному вікні. Шкала Intensity (Інтенсивність) регулює яскравість свічення джерел.

На четвертій вкладці пристиковуваного вікна Extrude (Екструзія) зібрані елементи управління кольором псевдо об‘ємної фігури.

Користувачеві пропонується три варіанти забарвлення об'єкту:

· Use object fill (Використовувати колір об'єкту) — за основу береться колір оригінального об'єкту;

· Solid fill (Суцільний колір) — використовується довільний однотонний колір;

· Shade (Тінь) — перехід між заданою парою квітів.

За допомогою п'ятої вкладки пристиковуваного вікна Extrude (Екструзія) користувач може створювати додатковий об'ємний ефект на поверхні фігури за рахунок додавання скосів.

Редагувати додатковий ефект псевдооб'єму можна, переміщаючи білий маркер в пристиковуваному вікні або вводячи значення в лічильниках Bevel depth (Глибина скосу) і Bevel angle (Кут скосу).

Lens (Лінза)

Об'єкт із застосованим до нього ефектом Lens (Лінза) стає напівпрозорим. Будь-яке зображення, що перекривається таким об'єктом, змінює свій колір по певних правилах. Ці правила встановлюються за допомогою пристиковуваного вікна Lens (Лінза).

У верхній частині пристиковуваного вікна розташовано вікно, в якому схематично відображається дія вибраної лінзи. Під цим вікном знаходиться список, що розкривається, в якому можна вибрати потрібний ефект. Розглянемо дію лінзи на прикладі.

· No Lens Effect (Ефект лінзи відсутній);

· Brighten (Освітлення) — та частина зображення, яка потрапляє в зону дії лінзи, стає світлішою;

· Color Add (Додавання кольору) — зображення тонується певним кольором, тобто монохромні ділянки забарвлюються;

· Color Limit (Обмеження кольору) — обмежує колірний діапазон зображення чорним кольором і кольором лінзи;

· Custom Color Map (Спеціальна колірна карта) — замінює колірний діапазон зображення на новий;

· Fish Eye (Рибин очей) — ефект імітує проглядання зображення крізь сферичну лінзу;

· Heat Map (Теплова карта) — імітує перегляд в інфрачервоному діапазоні;

· Invert (Інверсія) - зображення під лінзою стає негативним;

· Magnify (Збільшення) — область під лінзою збільшується в певному масштабі;

· Tinted Grayscale (Відтінки сірого) — дозволяє перетворювати кольори зображення у відповідних їм по інтенсивності градації сірого (або будь-якого іншого) кольору;

· Transparency (Прозорість) — імітується перегляд крізь кольорове скло;

· Wireframe (Каркас) — замінює зображення під лінзою на область, залиту певним кольором.

Кожен з режимів лінзи має свої настройки, проте деякі з них повторюються. Найбільш цікавим є параметр Frozen (Заморозити), який дозволяє перетворити область під лінзою в окреме зображення.







Дата добавления: 2015-10-12; просмотров: 411. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия