Студопедия — Поведение в инстах (данжах)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Поведение в инстах (данжах)






От того, в какой инстанс мы идём, полностью зависит наш стиль поведения на разных боссах. И кстати, привыкайте к тому, что иногда придётся делать чёрную работу. Приступим же. Имён у всех боссов не помню, да и не особо нужны они. Повторюсь – ЗДЕСЬ ОПИСАНО НАШЕ ПОВЕДЕНИЕ, А НЕ ГАЙД ПО БОССАМ.

Форт Ротулор (без высокоуровневых персонажей):

Ничего особого творить тут не нужно, просто тыкаем на все скиллы, привыкаем к выносливым мобам, набиваем руку под будущие ротации. О тактике можно не париться

Каньон фараонов (без высокоуровневых персонажей):

Харон не представляет никаких опасностей, просто толстый моб.

Юрий аналогично, лупим, не отвлекаясь.

Апофис уже серьёзный тип, здоровья у нас не так уж и много, поэтому следим за тем, как нужно бегать, если вы танчите, и по вам прошёл скилл Апофиса, считайте себя мёртвыми.

На ласте помните – не дамажит тот, кто не может двигаться, поэтому поднимите 3-4 антиокаменения с жуков перед боссом, и юзайте сразу, как только на вас появится дебафф.

Маяк (без высокоуровневых персонажей):

С того момента, как увидите море, осторожно! Крабы, живущие в воде очень сильны, а контроля у вас ещё нет.

Не думаю, что вам придётся танчить здесь каких либо боссов, потому на первом боссе стойте за спиной у него.

Босс на корабле – с этого момента, мы начинаем оттачивать свою внимательность, если слишком увлечётесь, умрёте от его рефлекта, который за удар, снимает вам около 20% здоровья.

Босс в пещере – не мешаем работе танка, бьём босса как можем.

Чарльз и Катрина – одного из боссов придётся держать нам, так как вряд ли будут в пати 2 танка. Просто бьём привычным нам порядком скиллов, помрём мы, или нет, зависит от приста.

Одноногий Джек (раньше Джейн) – танковать нам тут нельзя, пусть этим занимается вар, или прот, если таковых нет, соболезную. Наша задача отводить отагривать мобов от пристов и бардов. Если прот попался с руками, то просто бьём босса, и пьём баночки.

Краб – да хоть автоатакой бейте, правда так долго.

Арена душ (без высокоуровневых персонажей):

До 5 раунда не паримся, просто встаёте перед одним из входов и бьёте всех.

Начиная с 6 раунда, убеждаемся, что на обеих сторонах стоит кто-то, кто не даст боссам прыгнуть на хилов, через некоторое время боссы начинают больно кусаться.

7 раунд – босс выглядит устрашающе, но на самом деле сама нежность.

8 раунд… сколько раз мы ложились на этом боссе… ну да ладно, наша первоочередная задача – отагривать и убивать ВСЕХ мобов.

9 раунд – бьём гнома, почаще используем «Ночное убийство» . Потом переключаемся на гоблина.

Штормовой дракон – на 40 уровне это действительно ужасный босс, танковать его лучше тому, кто выдержит его «какашки», на всякий случай, встаём сбоку, и уничтожаем «какашки», которые попали на нас.

Замок Велькиан (без высокоуровневых персонажей):

Медуза – либо поворачиваем спиной к пати (если танчим), либо сами встаём за спину.

Второй босс – убиваем сперва двух мобов возле босса, потом бьём его самого. На аддов не обращаем внимания.

Третий босс – от нас тут ничего не зависит, лупим, что есть мочи.

Гомес и компания – компанию можно бить в любом порядке, но обязательно ДО Гомеса. Готовимся во время боя по откату юзать баночки.

Лунар (нага) – трудный босс, если не знать, что делать. Внимательно смотрим за её баффами, когда появится рефлект тьмы, бьём физическими скиллами , , , . Аккуратней со смерчами, раньше, чем появится на вас белый дебафф, в них не попадаемся.

Окресности склепа:

Босс первый – убиваем сперва мобов возле босса, затем переключаемся на него самого.

Второй босс – сложность убийства зависит от поведения пати, но в целом, если мобов поблизости нет, бьём босса.

Извергатель – бьём босса с тех мест, где он ещё не успел пустить газы. На аддов не обращаем внимания.

Тираннозавр – копать кости, возможно, придётся именно нам. И следите, чтобы в инвентаре всегда была одна лишняя косточка, ибо это может быть чревато вайпом.

Хранитель склепа – примерно то же самое, что и извергатель, только аддов у босса нет.

Склеп предков:

Запасаемся большим запасом банок маны.

Змей – ничего сложного, можно танчить даже. Обычный зерг.

Механическая голова – отдаляем камеру подальше, и смотрим куда летят бумеранги, но босс прост тем, что даже при вайпе, он хп не регенит (машина всё-таки).

Механическая сердцевина – на ветках набираем максимум орбов, и бережём дыхание и лоскут тени для Ночного убийства по открывшейся сердцевине.

Конбос – маносос, причём жуткий. Лупим и юзаем банки по откату.

Оживший скелет Груммтара – тоже маносос, но здесь важно правильно подобрать момент, когда пить банку маны. Включать бота не рекомендую.

Лодж Злобнозглаз – без барда здесь будет очень тяжко, если пати меньше 70 уровня и нет барда, можно выходить из пати. Встаём со всеми в одну точку и не обращаем внимания на аддов.

 

Тюрьма Вольной гавани:

До обновления «Дыхание войны», здесь было оооочень жарко. Теперь же ситуация изменилась… не для всех, но всё же.

На мобах, выбираем конкретную цель, и лупашим её до появления значка неуязвимости, но как только он исчезнет, бьём снова, по всем, кого возможно достать.

Босс первый – когда босс баффается на уклонение, используем «Дыхание смерти» , и эффекты, позволяющие включить эффект сосредоточенности.

Босс второй – мы бьём босса, мобы здесь задача аое. Впрочем, если пати не особо сильная, то можно и мобов.

Босс третий – халява, бьём как хотим.

Босс четвёртый – халява, на аддов не обращаем внимания.

Круэлл – если смогли пройти второго босса, то Круэлл не должен составить проблем. Запомните только одну вещь – когда видите любую надпись на экране, убегайте как можно дальше и используйте «Бросок» . Желательно иметь 20к хп, чтобы выдержать аое (на всякий случай).

 

 

Башня вечности:

Круэлл – то же самое, что и в тюрьме. На аддов не обращаем внимания

Второй босс – просто не попадаемся на шарики. Это проще, чем говорят.

Паучиха – не стоим в лужах и бьём панцирь, как только он отделится от хозяйки. Аддов можно вырезать самому, но если пати сильная, игнорируем их.

Древень – читайте на кого он вешает дебафф, от этого человека (веспа, гнома, эльфа, франгора) нужно отбежать. И не вздумайте убить больше 25 мобов перед боссом (вы лично). Внимательно следите за баффами босса, чтобы не настакать себе смерть)

Шарлотта – уф, меньше, чем 25к хп у вас и быть не может (особенно на харде). В противном случае, вас просто могут не успеть отхилить. Как только босс сагрится на вас – бегите, как отагрится – бейте снова. На харде бьём босса, но не трогаем туманчиков. Если говорят собирать клинки – собирайте клинки. Когда увидите надпись – через 8 секунд произойдёт катаклизм, юзайте меч на Шарлотту.

Десница штормов:

Первый босс просто не бьём в рефлект и бегаем от луж.

Скарабей – босса танчим точно мы. Потому просто бьём его, остальное не наша забота.

Джинн/заяц – подводим босса чуть ближе к тому месту, где стоят все дальники, и лупим не сходя с места. Внимательно читаем чат.

Черепашка – неважно какая, наша задача не стоять в ловушках и читать внимательно чат.

Дерево эльфов – лупим босса там, где пати удобнее, и не ролим ничего.

Тип с молниями – смотрим внимательно на его дебаффы, если у вас 40к хп, то можно даже не отбегать во время действия тучек. В противном случае не нужно стоять как вкопанные.

Загадочники – в полную силу лупим одного из боссов. Остальное не наша работа

Восьмой босс – лупим босса, но как только появились адды, переключаемся на них.

Ласт босс – в тумане не стоим, в треугольник сразу встаём. И перед боем включите настройки повыше.

Императорская гробница:

Жадди – стоим и лупим, что есть сил. Если хотите открыть ласт босса, то убиваем в состоянии зомби.

Второй босс – загадочник, нам требуется лишь включить логику и удачу, правильно отвечая на загадки.

Дьяволесса – плюём на всё на свете, и лупим её, пока не умрёт, если умерли – соболезную, но её лучше всего бить напролом, в других случаях тяжелее.

Биггс – нет разницы, прыгаем мы, или бьём, босс слишком лёгок для нас.

Ругги – каждый раз, когда появляется дополнительный босс, смотрим кто это, если загадочник, или мэнтис, то убиваем сперва их, а потом уже переключаемся на босса. Но когда в конце прийдут 3 адда – бьём босса. Да, и заходим в лаву перед сном.

Снова Биггс – тут нужна и быстрая реакция, и спокойствие, и мозги для загадок. Запомните! Облако распространяется за 4 секунды до окончания дебаффа.

Угодья Фишера:

Стоит всё-таки упомянуть, что собрать мобов в толпу можно, но удерживать их у вас уже не выйдет, если есть аое.

Про разломы писать не буду, так как завалить разлом просто невозможно! В Авроре тоже нет ничего для нас необычного. На иб всё легко. Мерцалка тем более. Мирная долина и Берег вечности не выделяются для нас никак. О цитадели с алых сумерках и упомянать нестоить. По дороге в ад тактику писать не буду, ибо там своя у вас голова на плечах должна быть.

 







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 449. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Тактические действия нарядов полиции по предупреждению и пресечению групповых нарушений общественного порядка и массовых беспорядков В целях предупреждения разрастания групповых нарушений общественного порядка (далееГНОП) в массовые беспорядки подразделения (наряды) полиции осуществляют следующие мероприятия...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия