Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ПРИЛОЖЕНИЯ.





Приложение 1. Минимальный код программы OpenGL на C++.

 

 

#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows

#include <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки

#include <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки

#include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC; // Постоянный контекст рендеринга

static HDC hDC; // Приватный контекст устройства GDI

BOOL keys[256]; // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height) // Вызвать после создания

// окна GL

{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очистка экрана в черный цвет

}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)

{

if (Height==0) // Предотвращение деления на ноль,

//если окно слишком мало

Height=1;

 

glViewport(0, 0, Width, Height); // Сброс текущей области вывода

}

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Очистка экрана

// Здесь создается рисунок

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex2f(-0.45,-0.4); // первая точка

 

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(0.4,0.4); // вторая точка

 

glColor3f(0,0,1); //третья точка

glVertex2f(-0.35,0.4);

glEnd();

 

glLineWidth(3);

 

glBegin(GL_LINE_STRIP); // ломаная линия

glColor3f(0.7,0.3,0);

glVertex2f(-0.10,0);

glVertex2f(1,0.13);

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(-0.15,0.33);

glColor3f(0,0,1);

glVertex2f(-0.12,0.35);

glEnd();

// здесь закончилось создание рисунка

}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,

UINT message,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam)

{

RECT Screen; // используется позднее для размеров окна

GLuint PixelFormat;

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Размер этой структуры

1, // Номер версии (?)

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Формат для Окна

PFD_SUPPORT_OPENGL | // Формат для OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // Формат для двойного буфера

PFD_TYPE_RGBA, // Требуется RGBA формат

16, // Выбор 16 бит глубины цвета

0, 0, 0, 0, 0, 0, // Игнорирование цветовых битов (?)

0, // нет буфера прозрачности

0, // Сдвиговый бит игнорируется (?)

0, // Нет буфера аккумуляции

0, 0, 0, 0, // Биты аккумуляции игнорируются (?)

16, // 16 битный Z-буфер (буфер глубины)

0, // Нет буфера траффарета

0, // Нет вспомогательных буферов (?)

PFD_MAIN_PLANE, // Главный слой рисования

0, // Резерв (?)

0, 0, 0 // Маски слоя игнорируются (?)

};

switch (message) // Тип сообщения

{

case WM_CREATE:

hDC = GetDC(hWnd); // Получить контекст устройства для окна

PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

// Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов

if (!PixelFormat)

{

MessageBox(0,"Can't Find A SuitablePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

// Это сообщение говорит, что программа должна завершиться

break; // Предтовращение повтора кода

}

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))

{

MessageBox(0,"Can't Set ThePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

hRC = wglCreateContext(hDC);

if(!hRC)

{

MessageBox(0,

"Can't Create A GLRenderingContext.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))

{

MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

GetClientRect(hWnd, &Screen);

InitGL(Screen.right, Screen.bottom);

break;

case WM_DESTROY:

case WM_CLOSE:

ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

 

wglMakeCurrent(hDC,NULL);

wglDeleteContext(hRC);

ReleaseDC(hWnd,hDC);

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_KEYDOWN:

keys[wParam] = TRUE;

break;

 

case WM_KEYUP:

keys[wParam] = FALSE;

break;

case WM_SIZE:

ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));

break;

default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (0);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG msg; // Структура сообщения Windows

WNDCLASS wc; // Структура класса Windows для установки типа окна

HWND hWnd; // Сохранение дескриптора окна

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = NULL;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = NULL;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = "OpenGL WinClass";

if(!RegisterClass(&wc))

{

MessageBox(0,

"Failed To Register The WindowClass.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

hWnd = CreateWindow("OpenGL WinClass",

"First OpenGL program", // Заголовок вверху окна

 

WS_POPUP |

WS_CLIPCHILDREN |

WS_CLIPSIBLINGS,

0, 0, // Позиция окна на экране

640, 480, // Ширина и высота окна

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

 

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

UpdateWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

while (1)

{ // Обработка всех сообщений

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

return TRUE;

}

}

 

DrawGLScene(); // Нарисовать сцену

SwapBuffers(hDC); // Переключить буфер экрана

if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0); // Если ESC - выйти

}

}

 

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 386. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Толкование Конституции Российской Федерации: виды, способы, юридическое значение Толкование права – это специальный вид юридической деятельности по раскрытию смыслового содержания правовых норм, необходимый в процессе как законотворчества, так и реализации права...

Значення творчості Г.Сковороди для розвитку української культури Важливий внесок в історію всієї духовної культури українського народу та її барокової літературно-філософської традиції зробив, зокрема, Григорій Савич Сковорода (1722—1794 pp...

Постинъекционные осложнения, оказать необходимую помощь пациенту I.ОСЛОЖНЕНИЕ: Инфильтрат (уплотнение). II.ПРИЗНАКИ ОСЛОЖНЕНИЯ: Уплотнение...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия