Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ПРИЛОЖЕНИЯ.





Приложение 1. Минимальный код программы OpenGL на C++.

 

 

#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows

#include <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки

#include <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки

#include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC; // Постоянный контекст рендеринга

static HDC hDC; // Приватный контекст устройства GDI

BOOL keys[256]; // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height) // Вызвать после создания

// окна GL

{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очистка экрана в черный цвет

}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)

{

if (Height==0) // Предотвращение деления на ноль,

//если окно слишком мало

Height=1;

 

glViewport(0, 0, Width, Height); // Сброс текущей области вывода

}

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Очистка экрана

// Здесь создается рисунок

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex2f(-0.45,-0.4); // первая точка

 

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(0.4,0.4); // вторая точка

 

glColor3f(0,0,1); //третья точка

glVertex2f(-0.35,0.4);

glEnd();

 

glLineWidth(3);

 

glBegin(GL_LINE_STRIP); // ломаная линия

glColor3f(0.7,0.3,0);

glVertex2f(-0.10,0);

glVertex2f(1,0.13);

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(-0.15,0.33);

glColor3f(0,0,1);

glVertex2f(-0.12,0.35);

glEnd();

// здесь закончилось создание рисунка

}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,

UINT message,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam)

{

RECT Screen; // используется позднее для размеров окна

GLuint PixelFormat;

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Размер этой структуры

1, // Номер версии (?)

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Формат для Окна

PFD_SUPPORT_OPENGL | // Формат для OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // Формат для двойного буфера

PFD_TYPE_RGBA, // Требуется RGBA формат

16, // Выбор 16 бит глубины цвета

0, 0, 0, 0, 0, 0, // Игнорирование цветовых битов (?)

0, // нет буфера прозрачности

0, // Сдвиговый бит игнорируется (?)

0, // Нет буфера аккумуляции

0, 0, 0, 0, // Биты аккумуляции игнорируются (?)

16, // 16 битный Z-буфер (буфер глубины)

0, // Нет буфера траффарета

0, // Нет вспомогательных буферов (?)

PFD_MAIN_PLANE, // Главный слой рисования

0, // Резерв (?)

0, 0, 0 // Маски слоя игнорируются (?)

};

switch (message) // Тип сообщения

{

case WM_CREATE:

hDC = GetDC(hWnd); // Получить контекст устройства для окна

PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

// Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов

if (!PixelFormat)

{

MessageBox(0,"Can't Find A SuitablePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

// Это сообщение говорит, что программа должна завершиться

break; // Предтовращение повтора кода

}

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))

{

MessageBox(0,"Can't Set ThePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

hRC = wglCreateContext(hDC);

if(!hRC)

{

MessageBox(0,

"Can't Create A GLRenderingContext.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))

{

MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

GetClientRect(hWnd, &Screen);

InitGL(Screen.right, Screen.bottom);

break;

case WM_DESTROY:

case WM_CLOSE:

ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

 

wglMakeCurrent(hDC,NULL);

wglDeleteContext(hRC);

ReleaseDC(hWnd,hDC);

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_KEYDOWN:

keys[wParam] = TRUE;

break;

 

case WM_KEYUP:

keys[wParam] = FALSE;

break;

case WM_SIZE:

ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));

break;

default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (0);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG msg; // Структура сообщения Windows

WNDCLASS wc; // Структура класса Windows для установки типа окна

HWND hWnd; // Сохранение дескриптора окна

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = NULL;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = NULL;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = "OpenGL WinClass";

if(!RegisterClass(&wc))

{

MessageBox(0,

"Failed To Register The WindowClass.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

hWnd = CreateWindow("OpenGL WinClass",

"First OpenGL program", // Заголовок вверху окна

 

WS_POPUP |

WS_CLIPCHILDREN |

WS_CLIPSIBLINGS,

0, 0, // Позиция окна на экране

640, 480, // Ширина и высота окна

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

 

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

UpdateWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

while (1)

{ // Обработка всех сообщений

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

return TRUE;

}

}

 

DrawGLScene(); // Нарисовать сцену

SwapBuffers(hDC); // Переключить буфер экрана

if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0); // Если ESC - выйти

}

}

 

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 386. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия