Студопедия — ПРИЛОЖЕНИЯ.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ПРИЛОЖЕНИЯ.






Приложение 1. Минимальный код программы OpenGL на C++.

 

 

#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows

#include <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки

#include <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки

#include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC; // Постоянный контекст рендеринга

static HDC hDC; // Приватный контекст устройства GDI

BOOL keys[256]; // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height) // Вызвать после создания

// окна GL

{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очистка экрана в черный цвет

}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)

{

if (Height==0) // Предотвращение деления на ноль,

//если окно слишком мало

Height=1;

 

glViewport(0, 0, Width, Height); // Сброс текущей области вывода

}

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Очистка экрана

// Здесь создается рисунок

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex2f(-0.45,-0.4); // первая точка

 

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(0.4,0.4); // вторая точка

 

glColor3f(0,0,1); //третья точка

glVertex2f(-0.35,0.4);

glEnd();

 

glLineWidth(3);

 

glBegin(GL_LINE_STRIP); // ломаная линия

glColor3f(0.7,0.3,0);

glVertex2f(-0.10,0);

glVertex2f(1,0.13);

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(-0.15,0.33);

glColor3f(0,0,1);

glVertex2f(-0.12,0.35);

glEnd();

// здесь закончилось создание рисунка

}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,

UINT message,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam)

{

RECT Screen; // используется позднее для размеров окна

GLuint PixelFormat;

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Размер этой структуры

1, // Номер версии (?)

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Формат для Окна

PFD_SUPPORT_OPENGL | // Формат для OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // Формат для двойного буфера

PFD_TYPE_RGBA, // Требуется RGBA формат

16, // Выбор 16 бит глубины цвета

0, 0, 0, 0, 0, 0, // Игнорирование цветовых битов (?)

0, // нет буфера прозрачности

0, // Сдвиговый бит игнорируется (?)

0, // Нет буфера аккумуляции

0, 0, 0, 0, // Биты аккумуляции игнорируются (?)

16, // 16 битный Z-буфер (буфер глубины)

0, // Нет буфера траффарета

0, // Нет вспомогательных буферов (?)

PFD_MAIN_PLANE, // Главный слой рисования

0, // Резерв (?)

0, 0, 0 // Маски слоя игнорируются (?)

};

switch (message) // Тип сообщения

{

case WM_CREATE:

hDC = GetDC(hWnd); // Получить контекст устройства для окна

PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

// Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов

if (!PixelFormat)

{

MessageBox(0,"Can't Find A SuitablePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

// Это сообщение говорит, что программа должна завершиться

break; // Предтовращение повтора кода

}

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))

{

MessageBox(0,"Can't Set ThePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

hRC = wglCreateContext(hDC);

if(!hRC)

{

MessageBox(0,

"Can't Create A GLRenderingContext.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))

{

MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

GetClientRect(hWnd, &Screen);

InitGL(Screen.right, Screen.bottom);

break;

case WM_DESTROY:

case WM_CLOSE:

ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

 

wglMakeCurrent(hDC,NULL);

wglDeleteContext(hRC);

ReleaseDC(hWnd,hDC);

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_KEYDOWN:

keys[wParam] = TRUE;

break;

 

case WM_KEYUP:

keys[wParam] = FALSE;

break;

case WM_SIZE:

ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));

break;

default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (0);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG msg; // Структура сообщения Windows

WNDCLASS wc; // Структура класса Windows для установки типа окна

HWND hWnd; // Сохранение дескриптора окна

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = NULL;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = NULL;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = "OpenGL WinClass";

if(!RegisterClass(&wc))

{

MessageBox(0,

"Failed To Register The WindowClass.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

hWnd = CreateWindow("OpenGL WinClass",

"First OpenGL program", // Заголовок вверху окна

 

WS_POPUP |

WS_CLIPCHILDREN |

WS_CLIPSIBLINGS,

0, 0, // Позиция окна на экране

640, 480, // Ширина и высота окна

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

 

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

UpdateWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

while (1)

{ // Обработка всех сообщений

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

return TRUE;

}

}

 

DrawGLScene(); // Нарисовать сцену

SwapBuffers(hDC); // Переключить буфер экрана

if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0); // Если ESC - выйти

}

}

 

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 364. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ФОРМЫ ДЛЯ ИНЪЕКЦИЙ К лекарственным формам для инъекций относятся водные, спиртовые и масляные растворы, суспензии, эмульсии, ново­галеновые препараты, жидкие органопрепараты и жидкие экс­тракты, а также порошки и таблетки для имплантации...

Тема 5. Организационная структура управления гостиницей 1. Виды организационно – управленческих структур. 2. Организационно – управленческая структура современного ТГК...

Методы прогнозирования национальной экономики, их особенности, классификация В настоящее время по оценке специалистов насчитывается свыше 150 различных методов прогнозирования, но на практике, в качестве основных используется около 20 методов...

Особенности массовой коммуникации Развитие средств связи и информации привело к возникновению явления массовой коммуникации...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия