Студопедия — Задание векторных примитивов
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание векторных примитивов






Лекция 4. Библиотека OpenGL

 

В OpenGL векторными примитивами являются точки, линии и многоугольники. Они описываются в терминах их вершин – совокупностей координат. Как мы знаем, в разных координатных системах вершина может описываться парой, тройкой или четверкой координат. Смысл используемых понятий точки, линии и многоугольника отличается от математического. Это связано с ограниченными возможностями машинных вычислений, в частности с округлением и растеризацией.

Так под термином прямая имеется ввиду отрезок прямой, а многоугольник обязательно должен быть выпуклым. Область называется выпуклой областью, если отрезок, соединяющий любые две ее точки, полностью находится внутри этой области.

Предоставляемый библиотекой набор примитивов является достаточным для создания сложных моделей. Любые кривые или поверхности могут быть получены путем аппроксимации.

В прикладных программах, использующих OpenGL, каждый геометрический объект описывается как упорядоченный набор вершин. Вершины задаются командой

glVertex[2 3 4][s i f d](координаты)

glVertex[2 3 4][s i f d][v](координаты).

Если в команде опущена координата z, то она устанавливается равной 0, если координата w – то равной 1.

Набор вершин ограничивается операторными скобками glBegin(mode) и glEnd(), а тип объекта, который он определяет, задается параметром mode.

 

glBegin();

Команды задания вершин и их атрибутов, например цвета

glEnd;

mode – вид примитива, может принимать следующие значения:

 

GL_POINTS – точки. Каждая вершина задает координаты некоторой точки;

GL_LINES – линии. Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок; если задано нечетное число вершин, то последняя вершина игнорируется;

GL_LINE_STRIP – ломаная линия. Каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей;

GL_LINE_LOOP – замкнутая ломаная. В отличие от предыдущего примитива только в том, что последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную;

GL_TRIANGLES – треугольники. Каждая отдельная тройка вершин определяет треугольник; если задано не кратное трем число вершин, то последние вершины игнорируются;

GL_TRIANGLE_STRIP – связанные треугольники. Каждая следующая вершина задает треугольник вместе с двумя предыдущими (рис 4.1 а);

GL_TRIANGLE_FAN – веер треугольников. Треугольник задается каждой вершиной, начиная с третьей. Вершины n, n - 1 и 1 задают треугольник n. Всего будет выведено N-2 треугольников (рис 4.1 б);

GL_QUADS – четырехугольники. Каждая отдельная четверка вершин определяет четырехугольник; если задано не кратное четырем число вершин, то последние вершины игнорируются;

GL_QUAD_STRIP – связанные четырехугольники. Четырехугольник с номером n определяется вершинами с номерами 2n-1, 2n, 2n+2, 2n+1 (рис 4.1 в);

GL_POLYGON – многоугольник. Вершины от 1 до N задают один многоугольник.

 

Внешний вид примитивов задают команды? определяющие следующие атрибуты:

цвет – glColor;

размер точек - glPointSize();

толщина линии – glLineWidth;

тип (шаблон) линии – glLineStipple;

способ представления полигонов – glPolygonMode;

тип (шаблон) заполнения полигонов.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 502. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕНТРА ТЯЖЕСТИ ПЛОСКОЙ ФИГУРЫ Сила, с которой тело притягивается к Земле, называется силой тяжести...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия