Студопедия — Рассмотрим несколько окончаний этой игры
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Рассмотрим несколько окончаний этой игры






  1. Если у дилера нет игры (то есть у него не получается собрать комбинации от пары и выше), а у вас — пара королей. Дилер вам выплатит «Бет» — 14 единиц, так как ваш «Бет» составляет 14 единиц, «Анте» (2 единицы) остаётся, но не выплачивается, так как у дилера нет игры. Дилер у вас заберёт «Трипс» (5 единиц) и «Блайнд» (2 единицы).
  2. Если у дилера есть игра, но меньше чем у вас (например, у дилера пара семерок). Дилер вам выплатит «Бет», то есть 14 единиц, так как ваш «Бет» составляет 14 единиц. Так как у дилера есть игра, вам выплачивается «Анте» (2 единицы) Дилер заберёт у вас «Трипс» (5 единиц) и «Блайнд» (2 единицы).
  3. Если у вас стрит. Если у дилера нет игры, то вам не выплачивается только «Анте», а все остальное платится. Допустим, что у дилера есть пара семерок.Дилер вам выплатит «Бет», то есть 14 (1:1), «Анте» 2 (1:1), «Блайнд» 2 (1:1) и «Трипс» 25 (5:1).
  4. Если у вас флеш, а у дилера пара семёрок, дилер вам выплатит «Бет», то есть 14 (1:1), «Анте» 2 (1:1), «Блайнд» 3 (1,5:1) и «Трипс» 30 (6:1).
  5. Если у вас флеш, а у дилера Флеш, но ниже, дилер вам выплатит «Бет», то есть 14 (1:1), «Анте» 2 (1:1), «Блайнд» 3 (1,5:1), «Трипс» 30 (6:1) и бонус «Трипс» 30 (6:1).
  6. Если у вас флеш, а у дилера Флеш, но выше, дилер забирает «Бет» и «Анте» (так как у него игра выше, чем у вас), выплачивает «Блайнд» 3 (1,5:1), «Трипс» 30 (6:1) (так как они выплачивается независимо от того младше или старше ваш Флеш) и бонус «Трипс» 30 (6:1) (так как у дилера Флеш).

Примеры к выплатам «Бонус “Трипс” от дилера»

Внимание! Чтобы получить бонус «Трипс» от дилера, у дилера должна быть игра от Флеша и выше, а у игрока должен стоять «Трипс».

Две ситуации были уже показаны выше («Если у вас Флеш, а у дилера Флеш, но ниже» и «Если у вас Флеш, а у дилера Флеш, но выше»).

Рассмотрим несколько ситуаций:

1. Kогда на столе открывается тройка, у вас нет совпадений, а у дилера Фулхауз. Так как в этой ситуации играет только «Трипс», а «Бет», «Анте» и «Блайнд» забираются (вы играете с комбинацией тройка против Фулхауза), то выплаты будут следующие: 3:1 «Трипс» за то, что играет тройка. Несмотря на то, что она на столе, это и ваши карты тоже.8:1 бонус «Трипс» от дилера за фулхауз дилера. Итого, если у вас «Трипс» был 2 фишки, вы получите: 2 х 3 = 6 фишек за тройку и 2 х 8 = 16 фишек бонус «Трипс» от дилера за фулхауз дилера. Всего вы получите 22 фишки выигрыша за поставленный «Трипс».

2. На столе открывается тройка (или две пары), а у вас Фулхауз выше, чем Фулхауз у дилера. Дилер вам выплачивает «Бет» 1:1, «Анте» 1:1, «Блайнд» 3:1, «Трипс» 8:1 и бонус «Трипс» от дилера за Фулхауз дилера 8:1.

3. На столе открывается тройка (или две пары), а у вас Фулхауз ниже, чем Фулхауз у дилера: Дилер забирает «Бет» и «Анте» (так как у него карты выше), а вам выплачивает «Блайнд» 3:1, «Трипс» 8:1 и бонус «Трипс» от дилера за Фулхауз дилера 8:1.

ИГРЫ В «ХЕПИ КРЕИЗИ ПОКЕРЕ»

Так как «Хепи Креизи Покер» достаточно новая игра, постоянно появляются новые варианты, вот несколько из них.

1. «Разорение банка»

Как очевидно по названию, цель игры — разорить банк. В начале игры игрокам выдаются фишки общим номиналом 200. После раздачи фишек в банке должно быть 3000 «денежных» единиц.

Минимальная ставка на «Блайнд» — 1 единица, «Анте» автоматически становится 1 единица (так как «Блайнд» и «Анте» — одинаковые ставки). Ограничений на максимальную ставку нет.

Ограничения на «Трипс» — 10 единиц. С разрешения игрока «Трипс» или часть «Трипса» за него могут поставить друзья по команде, но вся сумма «Трипса» не должна превышать 10 единиц.

Если игрок доходит до ставки олл-ин (All-in), то есть вынужден ставить все оставшиеся фишки, и проигрывает, есть два варианта (но они должны обговариваться до начала игры): игрок покидает стол и команда играет без него, или игрок берёт кредит у банка на сумму 200 единиц. Чтобы победить в игре «Разорение банка»,игрок сначала должен вернуть долг банку. Кредит должен вернуть тот игрок, который его взял, команда или другой игрок не могут погасить его долг.

Игра заканчивается после 10 кругов или раньше, если команда выполнила поставленую задачу.

2. «Красивые игры»

В этой игре главное — красивые игры! Красивая игра — это комбинации от тройки (трех карт одного ранга) и выше. Задача: найти такую включенность команды, чтобы после прохождения круга жетоном «Дилер» на счету команды было не меньше 6 игр (6 игроков — 6 игр). Подсчитать игры очень просто: максимальное количество игр за одну раздачу — 6. Это возможно, если игра от тройки и выше открылась на столе (при команде 5 игроков + дилер, так как он тоже член команды). «Трипс» в этом случае выплачивается всем 5 игрокам. Допустим, на столе тройка, у дилера фулхаус и у нескольких игроков тоже фулхаус, остальные играют только с тройкой. В таком случае, будет засчитано 6 игр, хотя «Трипс» будет выплачиваться одному игроку по несколько раз, но игры считаются: у дилера — 1 игра, у игрока тройкой + 1 игра, у другого игрока тройкой + 1 игра, у игрока с фулхаусом + 1 игра и т. д.

Игра заканчивается после 10 кругов.

В начале игры игрокам выдаются фишки с общим номиналом 200 единиц. Минимальная ставка на «Блайнд» — 1 единица, «Анте» автоматически становится 1 единица (так как «Блайнд» и «Анте» — одинаковые ставки). Ограничений на максимальную ставку нет.

Ограничений на «Трипс» нет.

 

3. «Комбинация под задачу»

Из всех вышеупомянутых игр эта самая, самая! Задача: найти такую включенность команды, что бы конкретному человеку (обговаривается заранее) или на столе открылась конкретная комбинация карт (не ниже трех карт одного ранга). Например: три карты одного ранга, стрит, флэш и т.д. или, может быть, вы рискнёте заказать каре?

Упрощенная версия (но очень эффективная для отстройки командной включенности) — заказать конкретную комбинацию в независимости от того, у кого она сыграет, и всей командой включиться на максимально быстрое решение этой задачи.

В начале игры игрокам выдаются фишки общим номиналом 200 единиц. Минимальная ставка на «Блайнд» — 1 единица, «Анте» автоматически становится 1 единица (так как «Блайнд» и «Анте» — одинаковые ставки). Ограничений на максимальную ставку нет.

Ограничений на «Трипс» нет.

Игра заканчивается после 10 кругов.

 







Дата добавления: 2015-03-11; просмотров: 421. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Случайной величины Плотностью распределения вероятностей непрерывной случайной величины Х называют функцию f(x) – первую производную от функции распределения F(x): Понятие плотность распределения вероятностей случайной величины Х для дискретной величины неприменима...

Схема рефлекторной дуги условного слюноотделительного рефлекса При неоднократном сочетании действия предупреждающего сигнала и безусловного пищевого раздражителя формируются...

Уравнение волны. Уравнение плоской гармонической волны. Волновое уравнение. Уравнение сферической волны Уравнением упругой волны называют функцию , которая определяет смещение любой частицы среды с координатами относительно своего положения равновесия в произвольный момент времени t...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия