Для підключення комп’ютера вперше необхідно виконати такі дії: (виправте помилки в інструкції і правильно підʼєднайте пристрої).
1. Під’єднати монітор до системному блока: роз’єм для під’єднання монітора має трапецевидну форму і розташований на планці відеоадаптера (7). Вилка шнура монітора має два гвинти, за допомогою яких слід зафіксувати з’єднання.
2. Під’єднати пристрої (обов’язковими для роботи є клавіатура та мишка) до гнізд, що міститься на материнській платі. Тут розташовано:
· роз’єми для під’єднання клавіатури й мишки. Вони однакові, але мають кольорове маркування — фіолетовий для клавіатури та зелений для мишки (3);
· універсальні USB-роз’єми (9). Вони підтримують встановлення пристроїв, робота яких налагоджується автоматично, використовуючи метод Plag and Play. Вмикаються такі пристрої без перезавантаження комп’ютера. Роз’єми з USB-інтерфейсом є в більшості сучасних принтерів і сканерів. До одного такого порту можна під’єднати до 127 різних пристроїв, зокрема кишенькові комп’ютери, мобільні телефони, флеш-пам’ять, динаміки, джойстики, магнітофони, клавіатури, USB-модеми, мишки, ТV-тюнери тощо. Додаткові USB-роз’єми також можуть бути винесені на окрему планку або на передню панель комп’ютера;
· аудіороз’єми інтегрованої звукової карти. Як правило, вони також мають кольорове маркування: зелений — для навушників або колонок (6), рожевий — для мікрофона, блакитний — лінійний вхід для зовнішніх аудіопристроїв (музичних інструментів, звукового виходу плати ТV-тюнера тощо). Однак якщо на комп’ютері встановлено окрему звукову карту, то під’єднати аудіосистему необхідно до неї.
3. Модемне під’єднання до Інтернету за допомогою спеціального шнура, який, як правило, є в комплекті з модемом. Модем під’єднують до телефонної лінії. (8)
4. Під’єднати дріт живлення до роз’єму блока живлення (2). Якщо поруч із гніздом мережевого шнура знаходиться тумблер — необхідно встановити його в положення «Увімкнено».
Після під’єднання всіх основних компонентів комп’ютера до системного блока, необхідно під’єднати його до мережі живлення (1).
Практическая работа № 1
Тема: Программирование кнопок
Объекты: форма, текстовое поле, изображение, кнопка
Цель работы. Создать форму "Анкета студента" с собственными данными о себе и двумя фотографиями (портретной и художественной), которые перекрывают одна одну и должны появляться в результате нажатия на кнопки (рис. 2).
Ознакомиться с такими объектами: форма (Form),текстовое поле (Label),изображение (Image),кнопка (Button) и их основными свойствами: подпись (Caption),цвет (Color),шрифт (Font),видимость (Visible),ширина (Width),высота (Height) и другими.
Теоретические сведения.
Объект Form используют для создания программой нового окна. Рассмотрим такие свойства формы:
Свойство
| Описание
|
Name
| Имя формы. В программе имя формы используется для управления формой и доступа к компонентам формы
|
Caption
| Текст заголовка
|
Top
| Расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана
|
Left
| Расстояние от левой границы формы до левой границы экрана
|
Width
| Ширина формы
|
Height
| Высота формы
|
ClientWidth
| Ширина рабочей (клиентской) области формы, т.е. без учета ширины левой и правой границ
|
ClientHeight
| Высота рабочей (клиентской) области формы, т.е. без учета высоты заголовка и ширины нижней границы формы
|
BorderStyle
| Вид границы.
bsDialog – У окна нет иконки. Отображена только кнопка управления «Закрыть». Размер окна постоянный. Такой тип окон применяется чаще всего в диалоговых окнах, например окно запроса на сохранения проекта.
bsNone – У окна нет иконки, кнопок управления, заголовка. Размер окна постоянный. Закрыть такое окно можно только программно или с помощью комбинации клавиш Alt+F4. Этот тип окон применяется в заставке при запуске программы. На окне расположен компонент Timage, который содержит рисунок.
bsSingle – В окне присутствует иконка, есть заголовок. Кнопки управления свернуть, развернуть (восстановить), закрыть. Размер окна постоянный.
bsSizeable – Тип окна по умолчанию. Имеет все элементы, указанные в предыдущем значении свойства плюс изменение размеров окна.
bsSizeToolWin – Этот тип окна установлен в окне инспектора объектов. Такое окно не имеет иконки, есть заголовок, кнопка управления «закрыть». Можно изменять размер окна.
bsToolWindow – Аналогичный предыдущему значению, но нельзя изменять размеры окна.
Все вышеописанные типы свойства BorderStyle устанавливаются только для работающего приложения, т.е. изменения в оформлении окна видны только после запуска программы.
|
BorderIcons
| Кнопки управления окном. Значение свойства определяет, какие кнопки управления окном будут доступны пользователю во время работы программы.
biSystemMemu – указывает, отображать или нет иконку, кнопку системного меню и кнопки управления окном.
biMinimize – отображать или нет кнопку управления «свернуть».
biMaximize – отображать или нет кнопку «развернуть» («восстановить»).
biHelp – отображать или нет кнопку «помощь».
Возможны два значения для этих свойств: true (истинно) и false (ложно).
|
Icon
| Значок в заголовке диалогового окна, обозначающий кнопку вывода системного меню. По умолчанию (None) иконка такая же самая, как и иконка в проекте. Файл-рисунок должен быть с расширением ICO.
|
Color
| Цвет фона. Цвет можно задать, указав название цвета или привязку к текущей цветовой схеме операционной системы. Во втором случае цвет определяется текущей цветовой схемой, выбранным компонентом привязки и меняется при изменении цветовой схемы операционной системы
|
Font
| Шрифт. Шрифт, используемый «по умолчанию» компонентами, находящимися на поверхности формы. Изменение свойства Font формы приводит к автоматическому изменению свойства Font компонента, располагающегося на поверхности формы. То есть компоненты наследуют свойство Font от формы (имеется возможность запретить наследование)
|
Canvas
| Поверхность, на которую можно вывести графику
|
Position
| Размещение и размеры окна во время запуска программы
poDefault – Windows само определяет размер и положение окна.
poDefaultPosOnly – произвольное положение окна.
poDefaultSizeOnly – только произвольный размер окна.
poDesigned – такой же размер и положение, кокой был при разработке. Значение по умолчанию. Не на всех компьютерах установлено одинаковое экранное разрешение, а значит, окна в программе будут находиться в совершенно другом месте.
poDesktopCenter – окно находится в центре экрана.
poScreenCenter – окно находится в центре экрана. Работает с много дисплейным режимом отображения.
|
WindowState
| Состояние окна в момент запуска программы
wsMaximized – Окно первоначально будет развернуто во весь экран.
wsMinimized – Окно первоначально будет свернуто в значок.
wsNormal – Окно имеет те же размеры, что и во время разработки. Значение по умолчанию.
|
ActiveControl
| Для задания активного объекта (фокуса) на форме
|
AutoScroll
| Наличие у формы полос прокрутки
|
HorizScrollBar, VertScrollBar
| Параметры полос прокрутки
|
Cursor
| Вид указателя мыши во время выполнения проекта (crDrag, crCross, crHelp, crArrow)
|
Enabled
| Доступность для действий объектов на форме во время выполнения проекта
|
Объект Label используют для создания текстовых полей (надписей) в окне программы. Кроме ранее рассмотренных в предыдущей таблице свойств Width, Height, Color, Name, Caption, Cursor, Enabled, Left, Top,он обладает еще и такими:
Свойство
| Описание
|
AutoSize
| Признак того, что размер надписи определяется его содержимым
|
WordWrap
| Признак того, что слова, которые не помещаются в текущей строке, автоматически переносятся на следующую строку (значение свойства AutoSize должно быть False)
|
Align
| Выравнивание объекта относительно объекта, который ее содержит (формы) (alBottom, alClient, alLeft, alNone, alTop)
|
Alignment
| Задает способ выравнивания текста внутри поля. Текст может быть выравнивание по левому краю (taLeftJustify), по центру (taCenter) или по правому краю (taRightJustify)
|
Font
| Шрифт, используемый для отображения текста. Уточняющие свойства определяют способ начертания символов (Font.Name), размер (Font.Size), стиль (Font.Styly – fsBold – жирный; fsItalic – наклонный; fsUnderline – подчеркнутый; fsStrikeout – перечеркнутый) и цвет символов (Font.Color)
|
ParentFont
| Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находится компонент. Если значение свойства равно True, то текст выводится шрифтом, установленным для формы. Цвет фона области вывода текста
|
Transparent
| Управляет отображением фона области вывода текста. Значение True делает область вывода текста прозрачной (область вывода не закрашивается цветом, заданным свойством Color)
|
Visible
| Позволяет скрыть текст (False) или сделать его видимым (True)
|
Объект Image используют для вставки графических объектов из файлов типа *.bmp, *.emf, *.ico, *.wmf в форму. Кроме известных свойств Align, Width, Height, Name, Cursor, Enabled, Left, Top, Visible,используют такие:
Свойство
| Описание
|
Picture
| Иллюстрация, которая отображается в поле компонента, как при разработке программы, так и во время ее выполнения
|
Center
| Выравнивание рисунка по центру относительно поля, которое его содержит по горизонтали, если ширина картинки меньше ширины поля компонента. Если значение свойства равно False, то верхний левый угол картинки совмещается с верхним левым углом рамки, если True —то картинка располагается по центру
|
Stretch
| Признак автоматического масштабирования (приведение размера изображения до заданных размеров объекта – сжатия или растяжения) иллюстрации в соответствии с реальным размером компонента. Если размер компонента не пропорционален размеру иллюстрации, то иллюстрация будет искажена. Если оно равно True, то размеры рисунка подстраиваются под размеры элемента управления Timage. Если при этом во время выполнения изменяются размеры изображения, то автоматически изменяются также размеры рисунка. Естественно, это искажает соотношение высоты и ширины рисунка. Это свойство не влияет на файлы рисунков типа. ico.
|
AutoSize
| Признак автоматического изменения размера компонента в соответствии с реальным размером иллюстрации (True – то размеры Image автоматически изменяются, подстраиваясь под размеры рисунка; False – то размеры Image остаются неизменными независимо от размеров рисунка, при этом в изображении может оказаться видимой только часть рисунка.)
|
Transparent
| Сделать некоторые области изображения прозрачными, чтобы сквозь них «просвечивал» фон формы. Этот режим не применим к точечному изображению в формате.BMP.
|
Proportional
| Признак автоматического масштабирования картинки без искажения. Чтобы масштабирование было выполнено, значение свойства AutoSize должно быть False
|
Canvas
| Поверхность, с помощью которой можно выводить различную графическую информацию непосредственно на изображение.
|
Объект Button используют для создания кнопок на форме. Кнопки имеют такие свойства: Visible, Width, Height, Font, Color, Name, Caption, Cursor, Enabled, Left, Top и прочие.