Студопедия — Компьютерная модель движения тела на языке Delphi
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Компьютерная модель движения тела на языке Delphi


[1]Нет, спасибо, я не танцую (фр.).

 

[2]Гладстон, Ее британское величество (англ.).

 

[3]Звонят! Что это? (фр.).

 

[4]Извините, я сейчас (фр.).

 

[5]«Райский аромат» (фр.).

 

[6]«Путешествия в некоторые отдаленные страны света Лемюэля Гулливера, сначала хирурга, а потом капитана нескольких кораблей, в 4 частях» (англ.).

 

Исследование физических моделей

Формальная модель. Для формализации модели используем известные из курса физики формулы равномерного и равноускоренного движения. При заданных начальной скорости v0 и угле бросания α; значения координат дальности полета x и высоты y от времени можно описать следующими формулами:

x = v0 ·cosα· t y = v0 ·sinα· t – g·t2/2 (3.1)

Площадка расположена на поверхности земли, поэтому из второй формулы можно выразить время, которое понадобится мячику, чтобы достичь площадки:

v0·sinα·t – g·t2/2 = 0 t·(v0·sinα – g·t/2) = 0

Значение времени t = 0 не имеет физического смысла, поэтому:

v0·sinα – g·t/2 = 0 t = (2·v0·sinα)/g

Подставим полученное выражение для времени в формулу для вычисления координаты х: x = (v0·cosα·2·v0·sinα)/g = (v02·sin2α)/g

Формализуем теперь условие попадание мячика в площадку. Пусть площадка расположена на расстоянии s и имеет длину l. Тогда попадание произойдет, если значение координаты х мячика будет удовлетворять условию в форме неравенства:

s ≤ х ≤ s + l

*Задание с развернутым ответом. Попадет ли мячик, брошенный со скоростью 18 м/с под углом 30 градусов, в площадку длиной 1 метр, находящуюся на расстоянии 25 метров.

Компьютерная модель движения тела на языке Delphi

На основе формальной модели, описывающей движение тела брошенного под углом к горизонту, создадим компьютерную модель с использованием системы программирования Delphi.

Создадим сначала графический интерфейс проекта.

Объявить константы G и Pi.

Создать программный код событийной процедуры, определяющей попадание мячика в мишень. Поместить на форму кнопку Button1 и создать для нее событийную процедуру TForm1.Button1Click, в которой:

· объявить вещественные переменные V0, A, S, L и X;

· присвоить переменным V0, A, S, L значения, введенные в текстовые поля, с использованием функции преобразования строки в вещественное число StrToFloat();

· вычислить координату Х мячика в момент падения на поверхность;

· вывести координату Х мячика в поле метки Label1 с использованием функции преобразования типа данных FloatToStr(L);

· вывести текстовое сообщение о результатах броска в поле метки Label2 с использованием инструкции if-then-else:

//Попадание в площадку

X:= Sqr(V0)*Sin(2*A*Pi/180)/G;

Label1.Caption:= FloatToStr(X);

if X<S then Label2.Caption:= 'Недолет'

else if X<S+L then Label2.Caption:= 'Попадание'

else Label2.Caption:= 'Перелет';

Для визуализации формальной модели построить траекторию движения тела (график зависимости высоты мячика над поверхностью земли от дальности полета). Снабдить график осями координат со шкалами и вывести положение площадки.


Поместить на форму графическое поле Image1, в котором будет осуществляться построение графика.

Поместить на форму кнопку Button2. Создать событийной процедуру TForm1.Button2Click, в которой:

· объявить вещественные переменные V0, A, S, L и T;

· объявить целочисленные переменные X, Y и N;

· присвоить переменным V0, A, S, L значения, введенные в текстовые поля;

· построить траекторию движения мячика на объекте Image1.Canvas;

while T<5 Do begin

T:=T+0.005;

Y:=380-Round(30*(V0*Sin(A*Pi/180)*T-G*T*T/2));

X:= 5+Round(10*(V0*Cos(A*Pi/180)*T));

Pixels[X,Y]:=clBlack; end;

· построить оси X и Y со шкалами и мишень.

Компьютерный эксперимент. Например, при скорости бросания мячика v0 = 18 м/с и угле бросания α = 34 градуса мячик попадет в площадку длиной l = 1 м и находящуюся на расстоянии S = 30 м на расстоянии х=30,6151364322769 м., целесообразно результат округлить до трех значащих цифр x = 30,6 м.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
По закону или по справедливости? | ФИЗИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА В ПЕРВЫЙ ПЕРИОД НОВОГО ВРЕМЕНИ (с XVII в. до 1871 года)

Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 967. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия