Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Пример кода





Приведенный ниже код на языке C++ дает представление о реализации классов Command, обсуждавшихся в разделе Мотивация. Мы определим классы OpenCommand, PasteCommand и MacroCommand. Сначала абстрактный класс Command:

 

class Command {

public:

virtual ~Command ();

virtual void Execute () = 0;

protected:

Command ();

};

 

Команда OpenCommand открывает документ, имя которому задает пользователь. Конструктору OpenCommand передается объект Application. Функция AskUser запрашивает у пользователя имя открываемого документа:

 

class OpenCommand: public Command {

public:

OpenCommand (Application*);

virtual void Execute ();

protected:

virtual const char* AskUser ();

private:

Application* _application;

char* _response;

};

OpenCommand::OpenCommand (Application* a) {

_application = a;

}

 

void OpenCommand::Execute () {

const char* name = AskUser();

if (name!= 0) {

Document* document = new Document(name);

_application->Add(document);

document->0pen();

}

}

 

Команде PasteCommand в конструкторе передается объект Document, являющийся получателем:

 

class PasteCommand: public Command {

public:

PasteCommand(Document*);

virtual void Execute();

private:

Document* document;

};

 

PasteCommand::PasteCommand (Document* doc) {

_document = doc;

}

 

void PasteCommand::Execute () {

_document->Paste();

}

 

В случае с простыми командами, не допускающими отмены и не требующими аргументов, можно воспользоваться шаблоном класса для параметризации получателя. Определим для них шаблонный подкласс SimpleCoiranand, который параметризуется типом получателя Receiver и хранит связь между объектом-получателеми действием, представленным указателем на функцию-член:

 

template <class Receiver>

class SimpleCoiranand: public Command {

public:

typedef void (Receiver::* Action)();

SimpleCommand(Receiver* r, Action a):

_receiver(r), _action(a) { }

virtual void ExecuteO;

private:

Action _action;

Receiver* _receiver;

};

 

Конструктор сохраняет информацию о получателе и действии в соответствующих переменных экземпляра. Операция Execute просто выполняет действие по отношению к получателю:

 

template <class Receiver>

void SimpleCommand<Receiver>::Execute () {

(_receiver->*_action)();

}

 

Чтобы создать команду, которая вызывает операцию Action для экземпляра класса MyClass, клиент пишет следующий код:

 

MyClass* receiver = new MyClass;

//...

Command* aCommand =

new SimpleCommand<MyClass>(receiver, &MyClass::Action);

//...

aCommand->Execute();

 

Имейте в виду, что такое решение годится только для простых команд. Для более сложных команд, которые отслеживают не только получателей, но и аргументы и, возможно, состояние, необходимое для отмены операции, приходится порождать подклассы от класса Command.

 

Класс MacroCommand управляет выполнением последовательности подкоманд и предоставляет операции для добавления и удаления подкоманд. Задавать получателя не требуется, так как в каждой подкоманде уже определен свой получатель:

 

class MacroCommand: public Command {

public:

MacroCommand();

virtual -MacroCommand();

virtual void Add(Command*);

virtual void Remove(Command*);

virtual void Execute();

private:

List<Command*>* _cmds;

};

 

Основой класса MacroCommand является его функция-член Execute. Она обходит все подкоманды и для каждой вызывает ее операцию Execute:

 

void MacroCommand::Execute () {

ListIterator<Command*> i(_cmds);

for (i.First();!i.IsDone(); i.Next()) {

Command* с = i.Currentltem();

c->Execute();

}

}

 

Обратите внимание, что если бы в классе MacroCommand была реализована операция отмены Unexecute, то при ее выполнении подкоманды должны были бы отменяться в порядке, обратном порядке тому, который применяется в реализации Execute.

Наконец, в классе MacroCommand должны быть операции для добавления и удаления подкоманд:

 

void MacroCommand::Add (Command* с) {

_cmds->Append(c);

}

 

void MacroCommand::Remove (Command* c) {

_cmds->Remove(c);

}

 


 







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 355. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия