Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Алгоритм





1) Описываются переменные и константы(Dim, Const)

2) Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).

3) Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))

4) Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).

5) Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.

6) Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.

7) Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

8) Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.

9) Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

10) Перерисовка “Змейки”

P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.

Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.

КОД ПРОГРАММЫ:

Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String

'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

----------------------------------------------------------------------------------

Public Sub Form_Load()

Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)

'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i

НачПоложение

'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх

'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen

Taimer.Interval = TIC

End Sub

'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

----------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-----------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строки

Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)

For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i

Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir

'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышелЗаПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206

'------Не укусил ли самого себя------

УкусилСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i

'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))

'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub

'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышелЗаПределы:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)

'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i

'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i

AppleGen

НачПоложение

Exit Sub

Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-----------------------------------------------------------------------------

Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)

'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

----------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

---------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

i = 1

Do While i <= Длина

If Apple.XPos = Змейка(i).XPos And Apple.YPos = Змейка(i).YPos Then

GoTo Метка1

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

--------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub BombaGen()

Метка2:

Bomba.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Bomba.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

i = 1

Do While i <= Длина

If Bomba.XPos = Змейка(i).XPos And Bomba.YPos = Змейка(i).YPos Or Bomba.XPos = Apple.XPos And Bomba.YPos = Apple.YPos Then

GoTo Метка2

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

------------------------------------------------------------------------------------------

'-----Обработка клавиш управления------

Private Sub поле_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case KeyCode

Case 38 'вверх

XDir = 0

YDir = -1

Case 40 'вниз

XDir = 0

YDir = 1

Case 37 'влево

XDir = -1

YDir = 0

Case 39 'вправо

XDir = 1

YDir = 0

Case 27 'ESC

End

Case 113 'F2-игра

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Select

End Sub

-----------------------------------------------------------------------------------------

‘Обработка нажатий кнопок

Private Sub Up_Click()

XDir = 0

YDir = -1

End Sub

Private Sub Down_Click()

XDir = 0

YDir = 1

End Sub

Private Sub Left_Click()

XDir = -1

YDir = 0

End Sub

Private Sub Right_Click()

XDir = 1

YDir = 0

End Sub

Private Sub Command1_Click()

End

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub

ИнформационнаяФорма

Dim НЛ As String

------------------------------------------------------------------------

Private Sub Avtor_Click()

НЛ = Chr(10) & Chr(13)

AboutAvtor.Label4.Caption = "Все права защищены," & НЛ & _

"использование в комерческих целях преследуется по закону"

ИнформационнаяФорма.Enabled = False

AboutAvtor.Show

End Sub

-----------------------------------------------------------------------

‘Обработка нажатий кнопок

Private Sub Exit_Click()

КнопкаВыход_Click

End Sub

Private Sub NewGame_Click()

КнопкаПовторить_Click

End Sub

Private Sub КнопкаВыход_Click()

Unload Форма_Змейка

Unload Me

End Sub

Private Sub КнопкаПовторить_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub

AboutAvtor

‘Закрытие формы щелчко кнопки мышы по фотографии

Private Sub Image1_Click()

ИнформационнаяФорма.Enabled = True

Unload Me

End Sub

Module1

Option Explicit

‘Создаем новый тип переменной

Public Type Ciay

XPos As Integer

YPos As Integer

End Type

 


 







Дата добавления: 2015-06-29; просмотров: 403. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия