Студопедия — Выдавливание
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Выдавливание






Этот эффект имитирует вид в перспективе объемного объекта, полученного в результате добавления толщины к исходному векторному объекту, имеющему плоскую форму.

Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Extrude.

 

Задание 5

Продемонстрируйте возможности применения данного эффект к тексту, а также к каким-либо векторным фигурам.

 

Тень

Имитируется тень от объекта на плоской поверхности, расположенной к нему под некоторым углом, при освещении объекта источником света. Предусмотрено 5 разновидностей эффекта тени, которые определяют положение плоскости, на которую объект отбрасывает тень: flat (сзади), bottom (снизу), top (сверху), left (справа) и right (слева).

 

Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Drop Shadow. Для выбора стиля оформления эффекта тени служит раскрывающийся список Preset List.

Задание 6

Продемонстрируйте эффект тени при различных стилях ее оформления.

Линза

Эффект линзы состоит в следующем. На фоновый объект произвольного типа накладывается векторный объект (с замкнутым или разомкнутым контуром), выполняющий функцию линзы. В области объекта-линзы выполняется обработка фонового объекта, определяемая выбранной разновидностью линзы, а также ее параметрами.

Рассматриваемый эффект создается с помощью докера Lens (Линза), откры­того командой Effects > Lens (Эффекты > Линза).

 

Порядок создания эффекта

Импортируйте в документ (или создайте в документе) объект произвольного типа, например, растровой изображение.

Сформируйте векторный объект требуемой формы, который будет использован в качестве линзы.

Расположите второй созданный объект поверх первого (в месте обпак
ки) и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).

Откройте докер Lens (Линза) (см. рис. 4.54), выполнив команду Efleci
Lens (Эффекты > Линза).

5. Откройте список вверху докера и выберите в нем нужный тип линзы. В этом списке представлены следующие 12 вариантов выбора, опреде­ляющих характер обработки фонового объекта в области линзы:

No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует);

Brighten (Повышение яркости);

Color Add (Добавление цвета);

Color Limit (Цветовое ограничение);

Custom Color Map (Заданная цветовая обработка);

Fish Eye (Рыбий глаз);

Heat Map (Тепловая карта);

Invert (Негатив);

Magnify (Увеличение);

Tinted Grayscale (Оттенки выбранного цвета);

Transparency (Прозрачность);

Wireframe (Каркас).

6. Настройте параметры создаваемого эффекта с помощью элементов управления докера Lens,являющихся уникальными для выбранного типа линзы. Свои действия контролируйте по виду результирующего изобра­жения, находящегося в окне просмотра докера.

7. Определитесь в отношении трех параметров, не зависящих от разновид­ности эффекта линзы:

режим фиксации изображения, находящегося в области линзы; при котором происходит его перемещение и трансформация вместе с лин­зой (при установленном флажке Frozen (Заморозить));

режим смещения точки наблюдения сквозь линзу за фоновым объек­том, расположенным на некотором расстоянии от нее, относительно ее геометрического центра (при установленном флажке Viewpoint (Точка наблюдения)), а также величина этого смещения (кнопка Edit (Правка) и маркер в виде перекрестия);

режим отсутствия эффекта линзы в тех ее участках, в которых нет фо­нового объекта (при установленном флажке Remove Face (Удалить в пустой области)).

8. Щелкните в докере Lens на кнопке подтверждения Apply (Применить).

 

Задание 7

Продемонстрируйте эффект линзы при различных характерах обработки фонового объекта в области линзы.

.

 







Дата добавления: 2015-08-12; просмотров: 326. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия