Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

MeshGeometry3D - класс 4 страница





myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(1, 1, 1);

myAxisAngleRotation3d.Angle = 45;

myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;

teapotModel.Transform = myRotateTransform3D;

 

Vector3DAnimation myVectorAnimation = new Vector3DAnimation(new Vector3D(-1, -1, -1), new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)));

myVectorAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

myRotateTransform3D.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AxisProperty, myVectorAnimation);

 

 

modelGroup.Children.Add(teapotModel);

modelGroup.Children.Add(myDirLight);

 

ModelVisual3D modelsVisual = new ModelVisual3D();

modelsVisual.Content = modelGroup;

 

//Add the visual and camera to the Viewport3D.

myViewport.Camera = myPCamera;

myViewport.Children.Add(modelsVisual);

 

this.Content = myViewport;

 

}

}

}

 


 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Media3D;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApplication1

{

/// <summary>

/// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml

/// </summary>

public partial class MainWindow: Window

{

public MainWindow()

{

InitializeComponent();

}

Point3D GetPosition(double t, double y)

{

double r = Math.Sqrt(1 - y * y);

double x = r * Math.Cos(t);

double z = r * Math.Sin(t);

 

return new Point3D(x, y, z);

}

 

Vector3D GetNormal(double t, double y)

{

return (Vector3D)GetPosition(t, y);

}

 

Point GetTextureCoordinate(double t, double y)

{

Matrix TYtoUV = new Matrix();

TYtoUV.Scale(1 / (2 * Math.PI), -0.5);

 

Point p = new Point(t, y);

p = p * TYtoUV;

 

return p;

}

private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)

{

 

 

// Declare scene objects.

Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();

Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();

GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();

ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

 

OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 0, -1), new Vector3D(0, 1, 0), 8);

 

myViewport3D.Camera = myOCamera;

 

DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();

myDirectionalLight.Color = Colors.White;

myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0, -0, -3);

 

myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

 

 

int tDiv = 32;

int yDiv = 32;

double maxTheta = Math.PI*2;

double minY = -1.0;

double maxY = 1.0;

double dt = maxTheta / tDiv;

double dy = (maxY - minY) / yDiv;

MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

for (int yi = 0; yi <= yDiv; yi++)

{

double y = minY + yi * dy;

for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)

{

double t = ti * dt;

mesh.Positions.Add(GetPosition(t, y));

mesh.Normals.Add(GetNormal(t, y));

mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(t, y));

}

}

for (int yi = 0; yi < yDiv; yi++)

{

for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)

{

int x0 = ti;

int x1 = (ti + 1);

int y0 = yi * (tDiv + 1);

int y1 = (yi + 1) * (tDiv + 1);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);

mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);

}

}

 

// Apply the mesh to the geometry model.

myGeometryModel.Geometry = mesh;

 

ImageBrush im = new ImageBrush();

im.ImageSource = new BitmapImage(new Uri(@"http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/7/97/89/97089440_large_skvorechnik11.jpg"));

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(im);

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

 

myGeometryModel.Material = myMaterial;

 

RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();

AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();

myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0, 3, 0);

myAxisAngleRotation3d.Angle = 45;

myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;

myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

 

Vector3DAnimation myVectorAnimation = new Vector3DAnimation(new Vector3D(-1, -1, -1), new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000)));

myVectorAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

myRotateTransform3D.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AxisProperty, myVectorAnimation);

 

 

// Add the geometry model to the model group.

myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

 

 

// Add the group of models to the ModelVisual3d.

myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

 

 

//

myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

 

// Apply the viewport to the page so it will be rendered.

this.Content = myViewport3D;

 

}

 

 

}

}

 


 

16 апреля 2014 г.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Media3D;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApplication1

{

/// <summary>

/// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml

/// </summary>

public partial class MainWindow: Window

{

public MainWindow()

{

InitializeComponent();

}

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

 

Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();

Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();

GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();

ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

 

//PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

//myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 1);

//myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

 

OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 0, -1), new Vector3D(0, 1, 0),8);

 

myViewport3D.Camera = myOCamera;

 

DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();

myDirectionalLight.Color = Colors.White;

myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0, -0, -3);

 

myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

 

// The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet

// is created.

MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

 

// Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.

Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

myNormalCollection.Add(new Vector3D(0, 0, 1));

 

myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

 

// Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.

Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 0.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 0.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(3.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 3.0, 0.0));

myPositionCollection.Add(new Point3D(0.0, 0.0, 0.0));

 

 

myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

 

// Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.

Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();

myTriangleIndicesCollection.Add(0);

myTriangleIndicesCollection.Add(1);

myTriangleIndicesCollection.Add(2);

myTriangleIndicesCollection.Add(3);

myTriangleIndicesCollection.Add(4);

myTriangleIndicesCollection.Add(5);

 

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

myMeshGeometry3D.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));

 

myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

 

// Apply the mesh to the geometry model.

myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

 

BitmapImage bm1 = new BitmapImage();

bm1.BeginInit();

bm1.UriSource = new Uri("verona.jpg", UriKind.Relative);

bm1.EndInit();

 

ImageBrush imgBrush = new ImageBrush(bm1);

 

// Define material and apply to the mesh geometries.

DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(imgBrush);

myGeometryModel.Material = myMaterial;

 

TranslateTransform3D myTranslateTransform3D = new TranslateTransform3D();

myModel3DGroup.Transform = myTranslateTransform3D;

DoubleAnimation xAnim = new DoubleAnimation();

xAnim.From = -1;

xAnim.To = 1;

xAnim.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(200);

xAnim.Duration = TimeSpan.FromSeconds(4);

xAnim.AutoReverse = true;

myTranslateTransform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetXProperty, xAnim);

 

myGeometryModel.Transform = myTranslateTransform3D;

// Add the geometry model to the model group.

myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

 

// Add the group of models to the ModelVisual3d.

myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

//

myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

// Apply the viewport to the page so it will be rendered.

this.Content = myViewport3D;

}

}

}

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 302. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия