Студопедия — Практическая работа № 28
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Практическая работа № 28






«Узоры»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия без участия пользователя:

1. После запуска программы в окне изображаются рисунки, созданные самой программой по заранее заданным правилам.

2. Картинка обновляется «сама собой». Интервал таймера может быть любым. Он зависит от компьютера, на котором работает программа.

3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

 

 


Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: область рисования PaintBox, таймер Timer.

3. Область рисования представить в виде клеток (точек или пикселов). Каждая клетка покрашена в свой цвет. В ходе программы цвета меняются.

4. Описать предварительно константы в окне кода пред ключевым словом:

Const size = 40;

csize = 12;

Colors: array [1..16] of TColor =

(clRed, clGreen, clYellow, clBlue, clWhite, clGray, clFuchsia, clTeal,

clNavy, clMaroon, clLime, clOlive, clPurple, clSilver, clAqua, clBlack);

Константа size задает число клеточек по каждому направлению, константа csize – число используемых цветов. Массив Colors (константа) определяет цвета.

В разделе описаний после ключевого слова var описывается массив клеток

Points: array[1..size, 1..size] of Integer;

5. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 25.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Узор»
Events OnCreate В процедуре обеспечить неповторимость случайных чисел с помощью процедуры Randomize. Провести инициализацию массива пикселов.
PaintBox1 (Вкладка System) Properties Height Задать значение 320
Width Задать значение 320

 

Продолжение таблицы 25.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
    Canvas Свойства и методы этого свойства обеспечивают рисование. Метод Rectangle рисует прямоугольник с заданными вершинами. Цвет контура задается свойством Pen.Color, а цвет закраски – свойством Brush.Color.
Timer1 (Вкладка System) Properties Interval Задать значение 100 (одна десятая секунды)
Events OnTimer В созданной процедуре-заготовке Timer1Timer описать переменные c (color), up (up), d (down), l (left), r (right). Новые значения цветов записываются в отдельном массиве NewPoints. Написать правила, по которым будут меняться цвета.

 

6. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 634. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Меры безопасности при обращении с оружием и боеприпасами 64. Получение (сдача) оружия и боеприпасов для проведения стрельб осуществляется в установленном порядке[1]. 65. Безопасность при проведении стрельб обеспечивается...

Весы настольные циферблатные Весы настольные циферблатные РН-10Ц13 (рис.3.1) выпускаются с наибольшими пределами взвешивания 2...

Хронометражно-табличная методика определения суточного расхода энергии студента Цель: познакомиться с хронометражно-табличным методом опреде­ления суточного расхода энергии...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия