Студопедия — Try-catch-finally 13 страница
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Try-catch-finally 13 страница






Список вызова делегата, созданного на базе анонимной функции, содержит одну запись. Конечные объект и метод делегата не определены. В частности, не определено, является ли конечный объект делегата объектом null, а также значение this включающей функции-члена или любого другого объекта.

Допускаются (но не являются обязательными) преобразования семантически идентичных анонимных функций с одинаковым (возможно пустым) набором экземпляров внешних переменных к одному типу делегата. В результате таких преобразований возвращается один экземпляр делегата. Термин «семантически идентичные» означает, что выполнение анонимных функций с одинаковыми аргументами во всех случаях дает одинаковые результаты. Это правило позволяет оптимизировать код, аналогичный приведенному ниже.

delegate double Function(double x);

class Test
{
static double[] Apply(double[] a, Function f) {
double[] result = new double[a.Length];
for (int i = 0; i < a.Length; i++) result[i] = f(a[i]);
return result;
}

static void F(double[] a, double[] b) {
a = Apply(a, (double x) => Math.Sin(x));
b = Apply(b, (double y) => Math.Sin(y));
...
}
}

Поскольку делегаты двух анонимных функций имеют одинаковые (возможно пустые) наборы внешних записанных переменных, а сами функции являются семантически идентичными, при компиляции делегаты могут ссылаться на один конечный метод. Соответственно, компилятор может возвращать одинаковые экземпляры делегата по результатам выполнения выражений обеих анонимных функций.

6.5.2 Вычисление преобразования анонимной функции к типу дерева выражений

В результате преобразования анонимной функции к типу дерева выражений создается дерево выражений (§4.6). Точнее говоря, в результате вычисления преобразования анонимной функции создается объектная структура, представляющая саму функцию. Точная структура дерева выражений, а также процесс его построения указываются при реализации.

6.5.3 Пример реализации;

В данном разделе описывается возможная реализация преобразования анонимных функций в терминах других конструкций C#. Приведенная реализация базируется на принципах, используемых компилятором Microsoft C#, и не является ни обязательной, ни единственно возможной. Здесь приводится лишь краткое описание преобразований к дереву выражений, поскольку полная семантика таких преобразований в данной спецификации не рассматривается.

Далее в разделе рассматривается несколько примеров кода, содержащих анонимные функции с различными характеристиками. Для каждого примера представлен соответствующий код, в котором используются только другие конструкции C#. В данных примерах идентификатор D представляет следующий тип делегата:

public delegate void D();

Анонимная функция простейшего вида не записывает внешние переменные:

class Test
{
static void F() {
D d = () => { Console.WriteLine("test"); };
}
}

Это можно преобразовать в код создания экземпляра делегата, ссылающегося на создаваемый компилятором статический метод, в который помещается код анонимной функции:

class Test
{
static void F() {
D d = new D(__Method1);
}

static void __Method1() {
Console.WriteLine("test");
}
}

В следующем примере анонимная функция ссылается на члены экземпляра this:

class Test
{
int x;

void F() {
D d = () => { Console.WriteLine(x); };
}
}

Это можно преобразовать в создаваемый компилятором метод экземпляра, содержащий код анонимной функции:

class Test
{
int x;

void F() {
D d = new D(__Method1);
}

void __Method1() {
Console.WriteLine(x);
}
}

В этом примере анонимная функция записывает локальную переменную:

class Test
{
void F() {
int y = 123;
D d = () => { Console.WriteLine(y); };
}
}

Время существования локальной переменной необходимо увеличить как минимум до времени существования делегата анонимной функции. Для этого можно поместить (поднять) локальную переменную в поле создаваемого компилятором класса. В этом случае создание экземпляра локальной переменной (§7.15.5.2) будет соответствовать созданию экземпляра класса компилятором. Обращение к локальной переменной будет соответствовать обращению к полю экземпляра создаваемого компилятором класса. Кроме того, анонимная функция становится методом экземпляра создаваемого компилятором класса:

class Test
{
void F() {
__Locals1 __locals1 = new __Locals1();
__locals1.y = 123;
D d = new D(__locals1.__Method1);
}

class __Locals1
{
public int y;

public void __Method1() {
Console.WriteLine(y);
}
}
}

Следующая анонимная функция записывает this, а также две локальные переменные с различным временем существования:

class Test
{
int x;

void F() {
int y = 123;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int z = i * 2;
D d = () => { Console.WriteLine(x + y + z); };
}
}
}

Здесь компилятором создается класс для каждого блока оператора, в котором выполняется запись локальных переменных. За счет этого локальные переменные в каждом блоке имеют различное время существования. Экземпляр класса __Locals2, создаваемого компилятором для внутреннего блока оператора, включает в себя локальную переменную z и поле, содержащее ссылку на экземпляр __Locals1. Экземпляр класса __Locals1, создаваемого компилятором для внешнего блока оператора, включает в себя локальную переменную y и поле, содержащее ссылку на объект this включающей функции-члена. При такой структуре данных с помощью экземпляра __Local2 возможно обращение ко всем записанным внешним переменным. Таким образом, код анонимной функции реализуется как метод экземпляра этого класса.

class Test
{
void F() {
__Locals1 __locals1 = new __Locals1();
__locals1.__this = this;
__locals1.y = 123;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
__Locals2 __locals2 = new __Locals2();
__locals2.__locals1 = __locals1;
__locals2.z = i * 2;
D d = new D(__locals2.__Method1);
}
}

class __Locals1
{
public Test __this;
public int y;
}

class __Locals2
{
public __Locals1 __locals1;
public int z;

public void __Method1() {
Console.WriteLine(__locals1.__this.x + __locals1.y + z);
}
}
}

Способ, аналогичный применяемому здесь для записи локальных переменных, может использоваться при преобразовании анонимных функций к деревьям выражений. Ссылки на создаваемые компилятором объекты могут храниться в дереве выражений, а обращение к локальным переменным может быть представлено как обращение к полям этих объектов. Преимущество такого подхода заключается в том, что локальные переменные с нулификацией (поднятые) могут совместно использоваться делегатами и деревьями выражений.







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 552. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Меры безопасности при обращении с оружием и боеприпасами 64. Получение (сдача) оружия и боеприпасов для проведения стрельб осуществляется в установленном порядке[1]. 65. Безопасность при проведении стрельб обеспечивается...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия