Студопедия — Изучение управляющего элемента CheckBox
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Изучение управляющего элемента CheckBox






Изучать управляющий элемент CheckBox лучше, написав программу, например, расчета стоимости электронного заказа по меню. Список блюд выбирается с помощью компонента CheckBox. При выборе какого-либо блюда автоматически высчитывается стоимость заказа (при установлении флажка – счет увеличивается на стоимость блюда, при снятии – уменьшаться на соответствующее значение). При нажатии на кнопку «Заказать» появляется сообщение об успешном заказе с общим счетом заказа.

Для создания формы используются компоненты: Label – для подписей; CheckBox – для выбора; Edit – для вывода; Button – для инициирования вычислений. Рекомендуемая компоновка формы программы представлена на рисунке 5.

 

Рисунок 5 – Рекомендуемая компоновка формы

 

Для создания такой формы необходимо выполнить следующие действия.

1. Запустить C ++ Builder. При запуске автоматически создается новый проект.

2. На панели компонентов выбрать вкладку Standard, выбрать компонент Label и щелкнуть левой кнопкой мыши по форме. На этой же вкладке выбрать компонент CheckBox , Edit и Button . Расположить три объекта Label, семь объектов CheckBox, один объект Edit и один объект Button на форму как показано на рисунке 5.

3. Изменить подпись формы. Для этого выбрать форму (щелкнуть по заголовку формы) и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption. Вместо подписи Form1 ввести «Меню».

 

 

Рисунок 6 – Свойство формы Caption (подпись)

 

4. Изменить подписи объектов Label1 - Label3 в соответствии с рисунком 6. Для этого выбрать каждый объект Label и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

5. Изменить подписи объектов CheckBox1 - CheckBox7. Название блюд можно придумать самим. Для изменения подписи объекта CheckBox выбрать каждый объект CheckBox и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

6. Выбрать объект Edit1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties присвоить свойству Text значение «0» (ноль).

7. Поскольку объект Edit1 используется для вывода результата (то есть заполняться он будет по нажатию на кнопку, а не вручную), нужно изменить его свойство ReadOnly на значение true (то есть сделать объект Edit1 только для чтения).

8. Изменить подпись кнопки Button1. Для этого выбрать объект Button1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption на «Заказать».

9. Изначально ни одно блюдо не выбрано и общая стоимость заказа (счет) равна нулю. Для расчета общей стоимости заказа необходимо объявить глобальную переменную и задать ей значение 0 (ноль). Для этого нужно выделить форму и в окне свойств объекта во вкладке Events (События) дважды щелкнуть левой кнопкой мыши напротив события OnCreate. Перед заготовкой функции объявим переменную schet, а в теле функции приравняем переменную schet к нулю.

10. Каждое блюдо из меню должно иметь свою стоимость. Допустим, цены на блюда будут следующие:

- Фаршированная форель 369 руб.;

- Телятина под соусом 349 руб.;

- Крем-суп из шампиньонов 189 руб.;

- Рулет со шпинатом 179 руб.;

- Пицца гавайская 299 руб.;

- Ванильный коктейль 149 руб.;

- Напиток грейпфрут 199 руб.

 

Стоимость каждого блюда должна быть записана в массив price, который должен выглядеть следующим образом:

 

             
             

 

Стоимость заказа должна состоять из стоимости выбранных блюд. Например, при выборе фаршированной форели (нулевой элемент в массиве) стоимость заказа должна увеличиться на 369 руб., то есть sсhet = schet + price [0];

Если отказываются от форели (то есть снимается галочка), то стоимость заказа должна уменьшится на 369 руб., то есть schet = schet - price [0]; Точно также должны обрабатываться остальные блюда.

 

//объявление массива с ценами блюд

float price[7]={369, 349, 189, 179, 299, 149, 199};

/*

Фаршированная форель 369 руб. - 0-ой элемент массива

Телятина под соусом 349 руб. - 1-ой элемент массива

Крем-суп из шампиньонов 189 руб. - 2-ой элемент массива

Рулет со шпинатом 179 руб. - 3-ой элемент массива

Пицца Гавайская 299 руб. - 4-ой элемент массива

Ванильный коктейль 149 руб. - 5-ой элемент массива

Напиток Грейпфрут 199 руб. - 6-ой элемент массива

*/

 

//объявление глобальной переменной для хранения общей стоимости заказа

float schet;

 

//функция выполняется при запуске программы в момент создания формы

void __fastcall TForm1:: FormCreate(TObject *Sender)

{

schet=0; //изначально счет равен нулю

}

 

11. Для создания функции-обработчика нажатий для объекта CheckBox1 – необходимо дважды щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. В появившейся заготовке функции необходимо написать программный код, который будет выполнятся при установке или снятию флажка в объекте CheckBox1.

Пример кода для объекта CheckBox1 (Фаршированная форель 369 руб.) приведен ниже:

 

//функция-обработчик события, которое происходит при нажатии на CheckBox1

void __fastcall TForm1:: CheckBox1Click(TObject *Sender)

{

if (CheckBox1-> Checked==true) //условие. Если галочка стоит, то

schet=schet+price[0]; //увеличиваем счет на стоимость блюда

else schet=schet-price[0]; //иначе уменьшаем счет на стоимость блюда

Edit1-> Text=FloatToStr(schet); //вывод счета в поле объекта Edit1

}

 

Так же создаются и функции-обработчики для остальных пунктов меню (объектов CheckBox2 - CheckBox7).

12. При нажатии на кнопку «Заказать» должно появиться сообщение о принятии заказа. В сообщении должна быть указана общая стоимость заказа.

Для обработки нажатия кнопки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на объекте Button1 и в появившейся заготовке функции написать программный код:

 

void __fastcall TForm1:: Button1Click(TObject *Sender)

{

AnsiString s; //объявляем строковую переменную

//строка s должна содержать общую стоимость заказа

//составление строки s

s=" Ваш заказ на сумму " + FloatToStr(schet) + " руб. принят";

//вывод информационного сообщения о сделаном заказе

MessageDlg(s, mtInformation, TMsgDlgButtons()< < mbOK, 0);

}

 

Сохраняется проект нажатием кнопки на панели инструментов. Далее проводится отладка и тестирование программы.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 1184. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Типовые ситуационные задачи. Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт. ст. Влияние психоэмоциональных факторов отсутствует. Колебаний АД практически нет. Головной боли нет. Нормализовать...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия