Студопедия — Растровые алгоритмы построения окружности
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Растровые алгоритмы построения окружности






 

Окружность, как и отрезок, можно построить в лоб, используя математическое представление:

 
 

Тогда для каждого значения по оси абсцисс мы сможем вычислить соответствующее ему значение по ординате и поставить точку.

У данного метода существует несколько недостатков:

- Слишком сложные вычисления (операция извлечения корня квадратного)

- Пиксели неравномерно распределяются по окружности, и она оказывается неравномерно освещенной

 

От второго недостатка можно избавиться, если использовать представление окружности в полярных координатах:


Тогда, пробегая все возможные значения q с заданным шагом, для каждого из них мы определим координаты соответствующего ему пиксела, и закрасим его. На этот раз, т.к. мы каждый раз поворачиваем радиус на один и тот же угол, то пикселы будут равномерно распределены по окружности (рис.5). Однако, как и в предыдущем алгоритме, вычисление операции cos и sin слишком трудоёмки.

Задачу можно значительно упростить, если использовать то, что окружность является центрально-симметричной фигурой, а значит, если построить, к примеру, одну восьмую ее часть, то с помощью преобразования симметрии, можно достроить окружность полностью (рис.6).

 

Тогда можно использовать метод срединной точки для построения дуги окружности. Если за первый в дуге взять самый верхний пиксел, то следующим может быть лишь Е или SE пиксел. И это справедливо для каждого пиксела в дуге. Если линия проходит выше срединной точки, то следующим пикселом будет E, если ниже – то SE.

Как и в случае отрезка, будем использовать задание окружности в неявном виде с помощью функции F(x, y):

 
 

Если F=0, то точка с данными координатами (x, y) расположена на окружности, если больше нуля – то вне окружности. А если меньше нуля – то внутри окружности.

 
 

Пусть поставленная точка имеет координаты:

Вычислим значение в соответствующей ей срединной точке:


Если это d меньше нуля, т.е. окружность проходит выше срединной точки, то выбирается пиксел E, иначе выбирается пиксел SE.

Рассмотрим два случая (для двух различных выборов пиксела):

1) Если выбран пиксел E:

2)
Если выбрали пиксел SE, то он имеет координаты (x+1, y-1), а значит, соответствующая ему исрединная точка (x+2, y-3/2). И тогда:

 

 


Таким образом, начиная с самой первой точки (верхняя точка окружности), мы определяем значение d для каждого нового пиксела, и, сравнив его значение с нулем, строим следующий пиксел в дуге окружности.

Рассчитаем значение d в начальной точке дуги (0, R):


Значение d получается вещественным, что требует использования вещественных операций, которых желательно было бы избежать. Сделав замену h=d-1/4, получим, что h=1-R. Тогда необходимо сравнивать h с -1/4, но так как приращения d – целые числа, то сравнение можно заменить сравнением с нулем.

Построение дуги завершим, когда x станет примерно равен у. Вопрос с граничными точками соединения дуг решается отдельно в каждой реализации. Эти точки могут просто дублироваться.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 852. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия