Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Листинг 4. Пользовательский тип для комплексных чисел





 

using System;

 

/// <summary>

/// Реализация комплексного числа одинарной точности

/// </summary>

public struct Complex

{

 

// Вещественная и мнимая части комплексного числа

private float real, imaginary;

 

public Complex ( float real, float imaginary )

{

this. real = real;

this. imaginary = imaginary;

}

 

// Аксессоры для доступа/установки закрытых переменных

public float Real

{

get { return real; }

set { real = value; }

}

 

public float Imaginary

{

get { return imaginary; }

set { imaginary = value; }

}

 

//////////////////////////////////////////////

//

// Неявные и явные операторы преобразования

//

 

// Неявное преобразование комплексного числа

// в число с плавающей точкой

public static implicit operator float ( Complex c )

{

return c. Real;

}

 

// Явное преобразование числа с плавающей точкой в комплексное

// (требует явного приведения)

public static explicit operator Complex ( float f )

{

return new Complex ( f, 0 );

}

 

//////////////////////////////////////////////

//

// Перегруженные арифметические операторы:

// +, -, *, /, ==,!=

//

 

public static Complex operator +( Complex c )

{

return c;

}

 

public static Complex operator -( Complex c )

{

return new Complex (- c. Real, - c. Imaginary );

}

 

public static Complex operator +( Complex c1, Complex c2 )

{

return new Complex ( c1. Real + c2. Real, c1. Imaginary +

c2. Imaginary );

}

 

public static Complex operator +( Complex c1, float num )

{

return new Complex ( c1. Real + num, c1. Imaginary );

}

 

public static Complex operator +( float num, Complex c1 )

{

return new Complex ( c1. Real + num, c1. Imaginary );

}

 

public static Complex operator -( Complex c1, float num )

{

return new Complex ( c1. Real - num, c1. Imaginary );

}

 

public static Complex operator -( float num, Complex c1 )

{

return new Complex ( c1. Real - num, c1. Imaginary );

}

 

public static Complex operator -( Complex c1, Complex c2 )

{

return new Complex ( c1. Real - c2. Real, c1. Imaginary -

c2. Imaginary );

}

 

public static Complex operator *( Complex c1, Complex c2 )

{

return new Complex (( c1. Real * c2. Real )

( c1. Imaginary * c2. Imaginary ),

( c1. Real * c2. Imaginary ) + ( c1. Imaginary *

c2. Real ));

}

 

public static Complex operator *( Complex c1, float num )

{

return new Complex ( c1. Real * num, c1. Imaginary * num );

}

 

public static Complex operator *( float num, Complex c1 )

{return new Complex ( c1. Real * num, c1. Imaginary * num );}

 

public static Complex operator /( Complex c1, Complex c2 )

{

float div = c2. Real * c2. Real + c2. Imaginary * c2. Imaginary;

if ( div == 0 ) throw new DivideByZeroException ();

 

return new Complex (( c1. Real * c2. Real +

c1. Imaginary * c2. Imaginary )/ div,

( c1. Imaginary * c2. Real –

c1. Real * c2. Imaginary )/ div );

}

 

public static bool operator ==( Complex c1, Complex c2 )

{

return ( c1. Real == c2. Real ) && ( c2. Imaginary == c2. Imaginary );

}

 

public static bool operator!=( Complex c1, Complex c2 )

{

return ( c1. Real != c2. Real ) || ( c2. Imaginary != c2. Imaginary );

}

 

public override int GetHashCode ()

{

return ( Real. GetHashCode () ^ Imaginary. GetHashCode ());

}

 

public override bool Equals (object o )

{

return ( o is Complex )? (this == ( Complex ) o ): false;

}

 

// Отображение комплексного числа в натуральном виде

// ------------------------------------------------------------

// Обратите внимание: вызов этого метода упакует значение

// в строковый объект и тем самым приведет к его созданию

// в куче с размером в 24 байта

public override string ToString ()

{

return( String. Format ( "{0} + {1}i", real, imaginary ));

}

}

 

/// <summary>

/// Класс для тестирования типа комплексного числа

/// </summary>

public class ComplexNumbersTest

{

public static void Main ()

{

 

// Создаем два комплексных числа

Complex c1 = new Complex ( 2,3 );

Complex c2 = new Complex ( 3,4 );

 

// Выполняем арифметические операции

Complex eq1 = c1 + c2 * - c1;

Complex eq2 = ( c1 == c2 )? 4 * c1: 4 * c2;

Complex eq3 = 73 - ( c1 - c2 ) / ( c2 - 4 );

 

// Неявное преобразование комплексного числа

// в число с плавающей точкой

float real = c1;

 

// Явное преобразование числа с плавающей точкой в комплексное

// (требует явного приведения)

Complex c3 = ( Complex ) 34;

 

// Выводим комплексные числа c1 и c2

Console. WriteLine ( "Complex number 1: {0}", c1 );

Console. WriteLine ( "Complex number 2: {0}\n", c2 );

 

// Выводим результаты арифметических операций

Console. WriteLine ( "Result of equation 1: {0}", eq1 );

Console. WriteLine ( "Result of equation 2: {0}", eq2 );

Console. WriteLine ( "Result of equation 3: {0}", eq3 );

Console. WriteLine ();

 

// Выводим результаты преобразований

Console. WriteLine ( "Complex-to-float conversion: {0}", real );

Console. WriteLine ( "float-to-Complex conversion: {0}", c3 );

Console. ReadLine ();

}

}

 

Если бы оно было записано с помощью вызовов методов, получилось бы нечто вроде этого:

 







Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 356. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Основные структурные физиотерапевтические подразделения Физиотерапевтическое подразделение является одним из структурных подразделений лечебно-профилактического учреждения, которое предназначено для оказания физиотерапевтической помощи...

Почему важны муниципальные выборы? Туристическая фирма оставляет за собой право, в случае причин непреодолимого характера, вносить некоторые изменения в программу тура без уменьшения общего объема и качества услуг, в том числе предоставлять замену отеля на равнозначный...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия