Студопедия — Obsolete 13 страница. if (p1.GetType() == p2.GetType()) { return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y); }
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Obsolete 13 страница. if (p1.GetType() == p2.GetType()) { return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y); }






if (p1.GetType() == p2.GetType()) {
return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
}

return false;
}

/// <summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в одном
/// месте.</summary>
/// <param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
/// <param><c>p2</c> это второй сравниваемый объект Point.</param>
/// <returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
/// одинаковый тип; иначе False.</returns>
/// <seealso cref="Equals"/>
/// <seealso cref="operator=="/>
public static bool operator!=(Point p1, Point p2) {
return!(p1 == p2);
}

/// <summary>Это точка входа тестирующей класс Point
/// программы.
/// <para>Эта программа тестирует каждый метод и оператор и
/// предназначена для выполнения после каждого нетривиального изменения,
/// выполненного в классе Point.</para></summary>
public static void Main () {
// место для кода теста
}
}
}

A.4.2 Результирующий XML

Здесь представлен результат, созданный генератором документации по вышеприведенному исходному коду для класса Point:

<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>Point</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:Graphics.Point">
<summary>Класс <c>Point</c> моделирует точку в двумерной
плоскости.
</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.x">
<summary>Переменная экземпляра <c>x</c> представляет
координату x точки.</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.y">
<summary>Переменная экземпляра <c>y</c> представляет
координату y точки.</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor">
<summary>Этот конструктор инициализирует новый Point значениями
(0,0).</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот конструктор инициализирует новый Point параметрами
(<paramref name="xor"/>,<paramref name="yor"/>).</summary>
<param><c>xor</c> — это координата x нового Point.</param>
<param><c>yor</c> — это координата y нового Point.</param>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Move(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот метод устанавливает для точки
заданные координаты.</summary>
<param><c>xor</c> — это новая координата x.</param>
<param><c>yor</c> — это новая координата y.</param>
<see cref="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)"/>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот метод изменяет положение точки
на заданное смещение x и y.
<example>Например:
<code>
Point p = new Point(3,5);
p.Translate(-1,3);
</code>
дает в результате <c>p</c> со значением (2,8).
</example>
</summary>
<param><c>xor</c> — это относительное смещение x.</param>
<param><c>yor</c> — это относительное смещение y.</param>
<see cref="M:Graphics.Point.Move(System.Int32,System.Int32)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)">
<summary>Этот метод определяет, находятся ли два объекта Point в одном
месте.</summary>
<param><c>o</c> — это объект, который требуется сравнить с текущим
объектом.
</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.ToString">
<summary>Сообщить положение точки в виде строки.</summary>
<returns>Строка, представляющая положение точки в виде
(x,y),
без пустого пространства в начале, конце или внутри.</returns>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
<summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в
одном
расположении.</summary>
<param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
<param><c>p2</c> — это второй сравниваемый объект Point.</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso cref="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
<summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в
одном
расположении.</summary>
<param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
<param><c>p2</c> — это второй сравниваемый объект Point.</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso cref="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Main">
<summary>Это точка входа программы тестирования класса Point.
<para>Эта программа тестирует каждый метод и оператор, и
ее предполагается выполнять после каждого нетривиального
обслуживания класса Point.</para></summary>
</member>

<member name="P:Graphics.Point.X">
<value>Свойство <c>X</c> представляет
координату x точки.</value>
</member>

<member name="P:Graphics.Point.Y">
<value>Свойство <c>Y</c> представляет
координату y точки.</value>
</member>
</members>
</doc>


B. Грамматика

Это приложение содержит сводные сведения о лексике и синтаксисе, используемых в основном документе, а также о грамматических расширениях для небезопасного кода. Грамматические конструкции отображаются здесь в том же порядке, в котором они представлены в основном документе.

B.1 Лексика

ввод:
раздел_вводанеобязательно

раздел_ввода:
часть_раздела_ввода
раздел_ввода часть_раздела_ввода

часть_раздела_ввода:
элементы_вводанеобязательно новая_строка
директива_предварительной_обработки

элементы_ввода:
элемент_ввода
элементы_ввода элемент_ввода

элемент_ввода:
пробел
примечание
маркер

B.1.1 Знаки завершения строки

новая_строка:
Символ возврата каретки (U+000D)
Символ перевода строки (U+000A)
Символ возврата каретки (U+000D), за которым следует знак перевода строки (U+000A)
Символ следующей строки (U+0085)
Символ разделителя строк (U+2028)
Символ разделителя абзацев (U+2029)

B.1.2 Комментарии

комментарий:
однострочный_комментарий
комментарий_с_разделами

однострочный_комментарий:
// входные_символынеобязательно

входные_символы:
входной_символ
входные_символы входной_символ

входной_символ:
Любой знак Юникода за исключением символа_следующей_строки

символ_следующей_строки:
Символ возврата каретки (U+000D)
Символ перевода строки (U+000A)
Символ следующей строки (U+0085)
Символ разделителя строк (U+2028)
Символ разделителя абзацев (U+2029)

комментарий_с_разделами:
/* текст_комментария_с_разделаминеобязательно звездочка /

текст_комментария_с_разделами:
раздел_комментария_с_разделами
текст_комментария_с_разделами раздел_комментария_с_разделами

раздел_комментария_с_разделами:
/
звездочканеобязательно не_косая_черта_и_не_звездочка

звездочка:
*
звездочка *

не_косая_черта_и_не_звездочка:
Любой знак Юникода за исключением косой черты (/) или звездочки (*)

B.1.3 Пробел

пробел:
Любой символа класса Юникода Zs
Символ горизонтальной табуляции (U+0009)
Символ вертикальной табуляции (U+000B)
Символ перехода к другой форме (U+000C)

B.1.4 Маркеры

маркер:
идентификатор
ключевое_слово
целочисленный_литерал
действительный_литерал
символьный_литерал
строковый_литерал
оператор_или_знак_пунктуации







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 362. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Индекс гингивита (PMA) (Schour, Massler, 1948) Для оценки тяжести гингивита (а в последующем и ре­гистрации динамики процесса) используют папиллярно-маргинально-альвеолярный индекс (РМА)...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия