Студопедия — Обоснование актуальности программы
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Обоснование актуальности программы






Виртуальная реальность - новейшее направление приложений компьютерной графики, позволяющее имитировать окружающую действительность с новым уровнем взаимодействия человек-ЭВМ. Основа систем виртуальной реальности - высокопроизводительная графическая рабочая станция, обладающая достаточным быстродействием и изобразительными возможностями для формирования высокореалистичных цветных полутоновых изображений. Устройства отображения в различных системах могут быть самыми различными - от обычных мониторов высокого разрешения до экранов во всю стену, используемых в имитаторах боевых действий, или же стереоскопических систем отображения, в том числе и в виде специальных очков, вмонтированных в шлем, надеваемый на голову.

Одно из важнейших отличий систем виртуальной реальности от других систем отображения - наличие средств воздействия не только на зрение, но и на другие органы чувств. В первую очередь это системы стереозвука, имитирующие требуемое распределение и интенсивности источников звука в пространстве. Наиболее дорогие системы обеспечивают воздействие и на осязание за счет использования специальных шлемов, перчаток и костюмов, которые за счет встроенных в них устройств не только определяют положение головы, направление взгляда, положение рук, пальцев, тела, но и имитируют прикосновения, сопротивление или "податливость" ручек и т.д. Можно почувствовать прикосновение к объекту существующему лишь в памяти компьютера! Осталось сымитировать запахи.

В настоящее время системы виртуальной реальности очень дороги. Самые дешевые стоят около 20 тыс долларов, более совершенные системы - около 100 тысяч долларов. Профессиональная перчатка для систем виртуальной реальности "дейта-глав", оборудованная датчиками положения, стоит $ 8800, ее упрощенный вариант для видеоигр - "пауэр-глав" стоит $ 99 и позволяет играющим действовать без мышки и клавиш - просто мановением руки.

Из-за большой сложности и дороговизны разработка систем виртуальной реальности во всем мире финансируется, в основном, по военным программам. Первые шаги в этом направлении были сделаны еще в 60-е годы при разработке компьютерных тренажеров для летчиков. Но в них обеспечивалось воздействие только на зрение. К таким системам, например, принадлежат системы "Аксай" и "Альбатрос", разработанные Институтом Автоматики и электрометрии. Известны также и т.н. полунатурные системы моделирования, имитирующие вибрации, тряску и эволюции самолета и работу бортового оборудования. Обучаемый при этом находится в кабине самолета, укрепленной на системе перемещающихся направляющих. Конечно, тренажеры очень дороги, так только один специальный шлем в тренажерах для военных летчиков стоит около 1 млн долларов.

На Западе сейчас появилось множество игр, использующих принципы систем виртуальной реальности. В 1992 г. в Чикаго (США) открылся центр виртуальных видеоигр, где клиент, заняв место в модели одноместной кабины космического корабля, играет в звездные войны. Цена билета - 7 долларов. За первые три месяца было продано 300 тысяч билетов!

Сейчас работы по виртуальной реальности на Западе рассматриваются как главное направление развития компьютерной отрасли в будущем, которое окажет важное влияние на конкурентоспособность стран. В целом пик развития этого направления ожидается в течение будущего десятилетия.

 

 

ГОРОД РАДОСТНЫХ ЭЛЬФОВ

ОТРЯДНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ ДЕТЕЙ 11-13 ЛЕТ

А. Крамаренко

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Обоснование актуальности программы

В целях развития и совершенствования познавательных и творчес­ких навыков у подрастающего поколения была разработана отрядная программа «Город радостных эльфов» для детей 5—8 классов.

Спектр интересов данной группы детей меняет свои направления до пограничности. Педагоги отмечают, что именно в данном возрасте необ­ходимо максимально вовлекать детей в различные виды творческой де­ятельности, повышать уровень их творческой активности, способство­вать благополучному, свободному протеканию процесса коммуникации.

Игровая модель программы помогает детям раскрыться, творчески проявить себя, вжиться в новые образы, проникнуться загадочным и не­предсказуемым миром сказки. Главным назначением программы является формирование у детей способности осознавать и оценивать себя как лич­ность, умеющую воплощать свои замыслы, добиваться поставленной цели.

Процесс разработки и подготовки творческих проектов, их реализа­ция, процесс совместной коллективной работы, основанный на индиви­дуальных вариациях, — все это способствует наилучшему взаимодей­ствию членов коллектива.

Идея программы заключается в том, чтобы дать возможность ребен­ку проникнуться миром сказки, попытаться самому придумать сказку; через сказочные образы понять главную суть Доброго отношения к окру­жающим. При этом педагогу важно развивать у детей навыки наилучшей коммуникации и практической деятельности (в рамках обучающих заня­тий), имеющих практическое значение в дальнейшей жизни.

Особенности программы заключаются в следующем:

- в рамках игровой модели дети могут придумать новый образ са­мого себя, от имени до атрибутов одежды;

- в процессе взаимодействия ребенок учится воспринимать взрос­лого как товарища, а не как воспитателя;

- дети имеют возможность самовыражения и приобретают навыки самооценки;

- в течение смены работает система личностного роста ребенка: на первом занятии спецкурса каждый ребенок изготавливает объем­ную звезду, в которой количество граней соответствует количе­ству занятий (5); в конце каждого занятия организуется самоана­лиз личностных успехов и дети в своих звездах закрашивают одну из граней соответствующим цветом: красным — если он оцени­вает свои успехи на «отлично», желтым — «хорошо» и зеленым — «удовлетворительно».

В течение смены дети строят Город радостных эльфов, создавая осо­бые сказочные традиции и законы. По результатам прожитого дня на сборе-анализе отряда дети получают ромашки. На отрядном деле «Горо­док» дети строят город на ромашках, после чего проходит ритуал Посвя­щения в эльфы.







Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 275. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕНТРА ТЯЖЕСТИ ПЛОСКОЙ ФИГУРЫ Сила, с которой тело притягивается к Земле, называется силой тяжести...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия