Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).Основная литература: 1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011 2. Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009. 3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010. 4. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте) 5. Дополнительная литература: 6. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk. 7. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г. 8. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0. 9. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.
Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма). Анимируем Чайник так, чтобы ударялся по призмам, при котором они сморщивались бы и сгибались:
У чайника (Teapot) сложилась определенная траектория. Чтобы увидеть ее включим специальный режим: RC (на Teapot)> Д/о > Object Properties> Д/о > группа Display Properties> By Objects > флажок Trajectory (появилась траектория на виде Front хорошо изображена)> перемещая ползунок вручную по ленте, видим как двигается Teapot (Чайник). NB. Ключевые кадры можно двигать по линейке,щелкнув по ключу(становится белым).Например, переместим 60-ый кадр в 80,30-ый в 35, 40-ой в47, 50-ый в 60.
5. Анимируем (деформируем) первую призму: Выделим первую призму, для чего > щелкнем по призме > деформируем (сжатие) его,для чего: Modify (исчезают ключи в линейке)> Modifier List> Stretch (вытягивание)> установим бегунок в положение 20/100> свиток Parameters> группа Stretch> Stretch -0,9 (отрицательный знак, т.е чтобы призма сжалась). Следует отметит, что в положении 0/100 тоже создался ключ> включим анимацию (видим, что призма согнулась до того, как чайник прыгнул на нее)> чтобы была синхронность, переместим нулевой кадр в положение 19/100 (т.е. рядам)> включим анимацию (видим что призма сжалась при приближении чайника, чтобы растянулась призма при уходе от чайника, установим ползунок в положение 40/100 >свиток Parameters> группа Stretch> Stretch 0,7 (положительный знак, т.е чтобы призма растянулась)> установим ползунок в 60/100 > Stretch -0,8 > установим ползунок в 80/100 > Stretch 0,8(положительный).
6. Анимируем вторую призму: Выделим вторую призму, то есть > щелкнем по призме в окне Front > > Modifier List> Stretch (вытягивание) > установим ползунок в 46/100, где чайник будет садиться на второй Box> свиток Parameters> группа Stretch > Stretch -0,8 (призма будет сжиматься)> двигаем нулевой кадр в 45/100 (чтобы сжатие началось в этом кадре) > установим ползунок в 60/100 > Stretch 1,0 (знак положительный –вытягивание) >установим ползунок в 80 /100 > Stretch -0,5 (знак отрицательный- сжатие) > установим ползунок в 100/100 > Stretch 0,9 (знак положительный –вытягивание)> проиграем анимацию
7. Анимируем третью призму: >щелкнем по третьей призме в окне Perspective > установим 80|100> >Modifier List> свиток Parameter > группа Stretch > Stretch (вытягивание)-1,0 (знак отрицательный-схжатие > установим 100/100> Stretch 0,7 (знак положительный-вытягивание)> нулевой кадр подвинем к 79/100 > включим анимацию .
NB. Если посмотреть на чайник и призмы на виде Front при анимации,мы видим, что призмы сжимаются,хотя чайник близко не подходит. Надо подправить траекторию чайника: 8. Скорректируем движение чайника: >щелкнем по призме в окне Front > опустим чайник на первую призму > установим ключ в 20 /100 > опустим чайник на вторую призму> установим ключ в 47 /100 > опустим чайник на третью призму> установим ключ в 80/100 > проиграем анимацию
N.B. Если внимательно посмотрим на траекторию,то увидим, что чайник как бы сквозь призмы проходит. 9. Изменим характер движения Teapot (Чайник) в точках сближения с призмами при помощи Curve Editor ( Редактирование траектории ):
10. Осуществим еще одну деформацию, например, Bend (Изгиб) на первую призму:
>Щелкнем по первой призме в окне Perspective> > Modifier List> группа Parametric Modifiers > Bend > включим режим Auto Key > перенесем бегунок в 30/100> согнем призму в одну сторону, для чего: Parameters > Bend > Angle 45 > перенесем бегунок в 70/100> Angle -45> перенесем бегунок в точку 99/100> Angle 0, 0(без изгиба) > включим анимацию (видим как деформируется первая призма, при движения Teapot (Чайника)). Тоже самое можно сделать с другими призмами. NB. По завершении анимации, щелкнем по AutoKey (выключили) 11.Сохраним Анимацию:
Rendering (из Меню)>Render>Д/о > вкладка Common> свиток Common Parameters> группа Time Output> Active Time Segment (Активный сегмент реанимации)> в группе Render Output> Files> Д/о: указываем куда и под каким названием хотим сохранить. Имя файла: Animation> Тип файла: Avi File>Сохранить> Д/о> выберем Cinepak Codec by Radius> Microsoft Video 1 OK> D\o >закроем окно. 12. Изменение времени анимации: Увеличим время анимации, для чего: Time Configuration>Д/о: выберем систему NTSC> чтобы пересчитать время анимации щелкнем по Re-scale Time > D|o > группа New > Length (обшая длина) 200 > OK >OK>включим анимацию (Видим, что Teapot двигается медленнее)
14. Визуализируем всю анимацию:
Нажмем на кнопку Render > Д/о > ждем время когда закончится время расчета 50 кадров> закроем окно> Ә ә І і ө Ң ң Ғ ғ Ү ү Ұ ұ Қ қ Ө ө һ Задание на СРС: 1. Методы создания анимации. Просмотр анимации. Эскизная анимация. Задание на СРСП: 1. Кнопки управления. Контролеры анимации. Ограничители анимации. Контрольные вопросы: А) Для письменного контроля: 1. Метод ключей. Треки анимации В) Для тестового контроля: 1. Сколько основных окон Track Vieux? $$ Два 2.Сколько способов воспроизведения сцены? $$ Три 3. Что означает команда Play Animation? $$ Автоматическое воспроизведение всей сцены 4. Что означает команда Go to End? $$ Переход к последнему кадру 5. В каком окне настраиваются параметры по умолчанию? $$ Окно Time Configuration 6. Для чего служит кнопка Auto Key $$ Автоматического режима анимации
|