Студопедия — Редактирование рисунков и чертежей
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Редактирование рисунков и чертежей






Команда ERASE(СТЕРЕТЬ) осуществляет удаление (стирание) объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Erase(Стереть), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Для восстановления удаленных последней командой объектов используется команда OOPS(ОЙ).

Команда MOVE(ПЕРЕНЕСТИ) осуществляет перемещение объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Move(Перенести), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать).

Команда ROTATE(ПОВЕРНУТЬ) осуществляет поворот объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Rotate(Стереть), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Ключ Reference(Опорный угол) используется для поворота относительно существующего угла.

Команда COPY(КОПИРОВАТЬ) осуществляет копирование объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Copy(Копировать), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Ключ Reference(Несколько) используется для создания множества копий объектов. При его применении последний запрос, требующий указания точки смещения задается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного числа копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу <ENTER>;.

Команда ARRAY(МАССИВ) осуществляет размножение объектов массивом и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Array(Массив), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Ключ Polar() используется для формирования кругового массива.

Команда MIRROR(ЗЕРКАЛО) осуществляет зеркальное отображение объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Mirror(Зеркало), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать).

Команда OFFSET(ПОДОБИЕ) осуществляет создание подобных объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Offset(Подобие), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Используя эту команду, можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двухмерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больше или меньше исходного в зависимости от того, как задано смещение. Если смещение указано точкой вне окружности, новая окружность имеет больший диаметр, если внутри окружности – меньший. Ключ Through(Через точку) позволяет задать смещение через точку. Команда OFFSET(ПОДОБИЕ) очень удобна для отмера точных расстояний по уже существующим графическим примитивам. Эту команду рекомендуется использовать для параллельного переноса отрезков на необходимое расстояние.

Команда SCALE(МАСШТАБ) осуществляет масштабирование объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Scale(Масштаб), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). При масштабировании объектов масштабные коэффициенты по осям X и Y одинаковы. Поэтому можно делать объект больше или меньше, но нельзя изменять соотношение его размеров по эти осям. Масштабирование выполняется путем указания базовой точки и новой длины объекта, из которой выводится масштабный коэффициент для текущих единиц, или путем явного ввода коэффициента. Еще коэффициент может определяться путем указания текущей длины и новой длины объекта.

Команда STRETCH(РАСТЯНУТЬ) осуществляет растягивание объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Stretch(Растянуть), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing(Секрамка) или Cpolygon(СМногоугольник).

Команда EXTEND(УДЛИНИТЬ) осуществляет удлинение объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Extend(Удлинить), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Для удлинения можно использовать только разомкнутые полилинии: первый или последний сегмент удлиняется так, как если бы он был одиночным отрезком или дугой.

Команда BREAK(РАЗОРВАТЬ) осуществляет разрыв объектов и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Break(Разорвать), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). В зависимости от используемых ключей разрыв осуществляется без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двухмерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.

Команда TRIM(ОБРЕЗАТЬ) осуществляет отсечение объектов по режущей кромке и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Trim(Обрезать), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать). Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двухмерные полилини, эллипсы, сплайны, прямые, лучи. Объект, не пересекающийся с секущей кромкой, отсекается в месте их воображаемого пересечения. Когда секущая кромка определяется двухмерной полилинией, ее ширина не учитывается, и обрезка проводится по осевой линии. В пространстве листа секущими кромками могут быть границы видовых экранов.

Команда EXPLODE(РАСЧЛЕНИТЬ) осуществляет расчленение единых графических объектов, блоков и полилиний на составляющие их примитивы и вызывается из падающего меню Modify(Редактировать)Explode(Расчленить), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify(Редактировать).

 







Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 287. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия