Студопедия — Показать / Скрыть текст. Имеет вот такой интерфейс: Теперь изучаем, что где находится и как переводится
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Показать / Скрыть текст. Имеет вот такой интерфейс: Теперь изучаем, что где находится и как переводится






Имеет вот такой интерфейс:

Теперь изучаем, что где находится и как переводится.
List of Parties - список мест. Именно мест, потому, что туда включены не только деревни и города, но и логова бандитов, и тренировочные лагеря.
Перечислять переведённые названия окон буду с левого верхнего угла начинать)
Name - название места/поселения. Первая строчка - его ID - сюда можно вписывать города по шаблону p_town_№ вашего города. А ниже - название города. Сюда вписываете название, если у вас есть новый город.
Position - с помощью координатной сетки и координат задаётся позиция места, которое вы рассматриваете. Можно рискнуть в ручную изменить позицию любого города.
Flags - флаги. В этой колонке вы можите выбрать такие особенности места, как: его размер, наличие квестов и заданий в этом месте, количество защитников, их характеристики. Вот перевод значений:
Disabled - бутафорный город.
Is Ship - добавляет в локацию корабли (если таковые есть в моде)
is static - так и не разобрался, что означает этот флажок ... В буквальном переводе "является статичным"
label small - маленький размер локации.
lable medium - средний размер локации.
lable large - большой размер локации.
always visible - делает вашу локацию довольно шумной и людной.
defolt behavior - даёт возможность вести себя населению рандомно, как угодно. Даже отношения с локацией не будут стабильны)
auto remove in town - возвращение в город после выполнения в задании.
quwest party - добавляет в локацию какой-то квест или использует её в квесте.
no lable - локация будет скрыта, пока вы каким-то образом её не обнаружите.
limit members - даёт лимит юнитов в городе (касается и простого населения).
hide defenders - рзрешает иметь локации неограниченное количество юнитов.
snow faction - что это) Переводится, как снег фракции.
don`t attack civilians - не позволяет атаковать гражданское население
civilians - включает атаку гражданских.
Party Template - окошко, в котором вы можете выбрать отряд, который будет дислоцирован в этом месте. Icon Mask - иконка. В этом окне вы можете выбрать баннер для вашего города или деревни.
Faction - фракция. Здесь вы можете выбрать, к какой фракции будет относиться ваш город.
Menu (deprecated) - там всегда ноль. Кто выяснит, что там можно делать - отпишитесь)
Personality - персональные настройки. Здесь можно настроить такие особенности как:
Caurege - мужественность защитников города или крепости.
Agrressiveness - агрессивность настроения обывателей. По отношению к ГГ
Bandits - наличие бандитов в населённом пункте, которые будут нападать на вас ночью.
All (want affect anything) - можете добавить разные фичи в города, связанные с поведением жителей. Первая вкладка - поведение жителей локации, вторая - значение самой локации. Щёлкаете по стрелочке - появляется меню выбора. Первая вкладка не блещет особыми возможностями, а вот вторая - жутко интересная. Тут вы можете присваивать городу значение. Удачи в экспирементах)
Target party list - здесь вы можете добавит в локацию отряды воинов, (нажимаем на стрелочку на вкладке, появляется список отрядов, которые можно добавить в локацию, клацаем по отряду, который выбрали. Теперь ставим флажок возле слова Count и в поле возле этого-же слова вписываем желаемое число воинов этого вида юнитов в крепости. После потерь при осаде данное количество юнитов будет автоматически набираться. Так-же в этом окошечке вы можете разрешить иметь тюрьму городу.
Как видите, редактор просто замечательный и даёт широкое пространство для действий, только надо научиться)
Вот и всё. Если я вам надоел - зайдите позже, или ЗАБЕЙТЕ Значит это не ваше)
Не надоел?! Тогда вы просто молодцы!)


3.Party Templates Editor
Думаю, к спойлерам уже привыкли







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 354. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия