Студопедия — Задача 1 ( решение игры 2 x n)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задача 1 ( решение игры 2 x n)






Рассмотрим матричную игру, заданную платёжной матрицей первого игрока.

 

  B1 B2 B3
A1      
A2      

 

1. Проверим, есть ли у данной игры решение в области смешанных стратегий, т.е. есть ли у заданной матрицы седловая точка.

a. Найдем нижнюю цену игры :

 

b. Найдем верхнюю цену игры :

c. Нижняя цена игры не равна верхнее цены игры, следовательно, седловой точки у заданной матрицы выигрышей нет и решения в чистых стратегиях отсутствует. Поэтому решение необходимо искать в области смешанных стратегий.

 

2. Данная игра 2 x 3 (или в общем случае 2 x n), следовательно необходимо строить прямые, соответствующие стратегиям второго игрока. Рассмотрим подробно алгоритм решения матричных игр графоаналитическим методом.

 

3. На плоскости хОy введём систему координат и на оси Ох отложим отрезок единичной длины А1, А2, каждой точке которого поставим в соответствие некоторую смешанную стратегию игрока 1 (х, 1 - х). В частности, точке А1 (0; 0) отвечает стратегия А1, точке А2 (1; 0) – стратегия А2 и т.д.

 

4. В точках А1 и А2 восстановим перпендикуляр и на полученных прямых будем откладывать выигрыш игроков. На первом перпендикуляре (в данном случае он совпадает с осью 0y) отложим выигрыш игрока 1 при стратегии А1, а на втором – при стратегии А2. Если игрок 1 применит стратегию А1, то выиграет при стратегии В1 игрока 2 – 2 (элемент a11 матрицы А), при стратегии В2– 3 (элемент a12 матрицы А), а при стратегии В3– 11 (элемент a13 матрицы А).

Если же игрок 1 применит стратегию А2, то его выигрыш при стратегии В1 равен 7 (элемент a21 матрицы А), при В2– 5 (элемент a22 матрицы А), а при В3– 2 (элемент a23 матрицы А). Эти числа определены на перпендикуляре, восстановленном в точке А2. Соединив между собой точки соответствующие a11 и а21, а12 и а22, а13 и а23, получим три прямые, расстояние до которых от оси определяет средний выигрыш при любом сочетании соответствующих стратегий. Например, расстояние от любой точки отрезка a11a21 до оси определяет средний выигрыш u1 при любом сочетании стратегий А1 А2 (с частотами х и 1– х) и стратегией В1 игрока 2. Это расстояние равно

2 х1 + 6(1 - х2) = u1

5. Рассмотрим ломанную a11MNa23.

Таким образом, координаты точек, принадлежащих ломанной a11MNa23 определяют минимальный выигрыш игрока 1 при применении им любых смешанных стратегий. Эта минимальная величина является максимальной в точке N; следовательно этой точке соответствует оптимальная стратегия Х* =(p, 1- p), а её координата равна цене игры u. Координаты точки N находим как точку пересечения прямых а12а22 и а13а23.

Соответствующие два уравнения имеют вид:

Проверка: цена игры должна удовлетворять следующему неравенству:

Это неравенство выполнено:

Следовательно, Х = , при цене игры u = . Таким образом, мы можем найти оптимальную стратегию при помощи матрицы A*:

 

  B2 B3
A1    
A2    

 

Оптимальные стратегии для игрока 2 можно найти, решив систему:

и, следовательно, Y = . (Из рисунка видно, что стратегия B1 не войдёт в оптимальную стратегию.

Значения p, q и u можно также вычислив, используя формулы (6), (7) и (9) для матрицы А*.

 

Ответ: Оптимальное решение находится в области смешанных стратегий. Оптимальная стратегия первого игрока X= Х = , оптимальная стратегия второго игрока Y = , цена игры .

 

 


 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 827. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Общая и профессиональная культура педагога: сущность, специфика, взаимосвязь Педагогическая культура- часть общечеловеческих культуры, в которой запечатлил духовные и материальные ценности образования и воспитания, осуществляя образовательно-воспитательный процесс...

Устройство рабочих органов мясорубки Независимо от марки мясорубки и её технических характеристик, все они имеют принципиально одинаковые устройства...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

Потенциометрия. Потенциометрическое определение рН растворов Потенциометрия - это электрохимический метод иссле­дования и анализа веществ, основанный на зависимости равновесного электродного потенциала Е от активности (концентрации) определяемого вещества в исследуемом рас­творе...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия