Студопедия — Задание для лабораторной работы № 1
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание для лабораторной работы № 1






 

В соответствии с вариантом задания самостоятельно разработать класс и программу, иллюстрирующую его возможности. Требования к классу:

- обязательно наличие закрытой (private) и общедоступной (public) частей;

- класс должен иметь по крайней мере два конструктора, определенных программистом: конструктор по умолчанию и конструктор c параметрами;

- необходимо задать набор свойств для получения значений и модификации полей данных, находящихся в закрытой части класса;

- для разработанного класса должна быть перегружена одна операция: арифметическая, сравнения, присваивания. Выбор перегружаемых операций определяется семантикой предметной области.

Для последнего варианта приведен рекомендуемый перечень операций над объектами класса. Для остальных вариантов сделать по аналогии.

Варианты заданий

1) общественная организация

2) обитатель моря

3) птица

4) изделие

5) организация

6) печатное издание

7) испытание (как обобщенный экзамен, зачет)

8) место(как административная единица – город, село)

9) товар

10) документ

11) транспортное средство

12) двигатель

13) государство

14) животное

15) корабль

16) автотранспорт

17) спецмашина

18) судно

19) автомобиль

20) учебное заведение

21) магазин

22) персона(в отделе кадров)

Класс персона. Поля: ФИО, год рождения, год поступления на работу или учебу, базовый размер з/п или стипендии, размер надбавки(за отличную учебу или за заведование кафедрой)). Действия над объектами класса: начисление стипендии(зарплаты), вывод личных данных, операции сравнения объектов, присваивание.

Лабораторная работа 2: Семейства классов и программирование полиморфных методов(наследование, абстрактные классы, виртуальные методы)

Цель работы: познакомиться с созданием семейств связанных классов и программированием полиморфных методов при объектно-ориентированном подходе при использовании языка C#.







Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 627. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия