Студопедия — READLN;
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

READLN;






PUTIMAGE(LX, LY, SAUCERS, XORPUT);мы выводим изображение на экран и после нажатия любой кла­виши стираем его.

Можно использовать другие способы вывода изображения на экран, например:

NORMALPUT - стирается часть экрана, и на это место выво­дится изображение;

NOTPUT - делает то же самое, но изображение инвертируется;

ORPUT - дописывает новое изображение.

PROGRAM PRG11_NLOA;

USES GRAPH, CRT;

VAR DRIVER, MODE, X, Y, R, RX, RY, LX, LY, I, SIZE: INTEGER;

SAUCER: POINTER;

BEGIN

R:=20;

X:= R*5;

Y:=R*2;

DRIVER:= DETECT;

INITGRAPH(DRIVER, MODE,'C: \BP\BGI');

SETCOLOR(3);

ELLIPSE(X, Y, 0, 360, R, (R DIV 3)+2);

ELLIPSES(X, Y-4, 190, 357, R, R DIV 3);

LINE(X-7, Y-6, X-10, Y-12);

LINE(X+7, Y-6, X+10, Y-12);

CIRCLE(X+10, Y-12, 2);

CIRCLE(X-10, Y-12, 2); SETFILLSTYLE(1,3);

FLOODFILL(X+1, Y+4, 3);

LX:= X-R-1;

LY:= Y-14;

RX:= X+R+1;

RY:= Y+R DIV 3+3;

SIZE:= IMAGESIZE(LX, LY, RX, RY);

GETMEM(SAUCER, SIZE);

GETIMAGE(LX, LY, RX, RY, SAUCER^);

READLN;

PUTIMAGE(LX, LY, SAUCER^, XORPUT);

FOR I:= 1 TO 600 DO

PUTPIXEL(RANDOM(I), RANDOM(I), I);

REPEAT

PUTIMAGE(X, Y, SAUCER^, XORPUT);

DELAY(150);

PUTIMAGE(X, Y, SAUCER^, XORPUT);

X:= X+RANDOM(10);

Y:= Y+RANDOM(10);

UNTIL (KEYPRESSED);

READLN;

CLOSEGRAPH;

END.

 

Для решения задачи:

- формируем тело программы и описываем переменные;

- инициируем модуль GRAPH;

- рисуем НЛО с помощью двух эллипсов, двух линий и двух маленьких кружочков, держим его на экране, затем стираем изображение процедурой CLEARDEVICE;

- определяем размер буфера и помещаем в него изображение;

- организуем безусловный цикл по переменной I и рисуем звездное небо;

- организуем цикл до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша;

- в этом цикле помещаем изображение из буфера на экран, держим его на экране, затем стираем изображение;

- определяем случайным образом координаты следующего изображения НЛО;

- после нажатия любой клавиши закрьшаем графический режим.

Переменные:

X, Y - случайные координаты;

R - радиус;

I - переменная цикла;

SAUCER - указатель буфера хранения изображения;

DRIVER - тип графического драйвера;

MODE - режим работы графического адаптера.

Задача 11.14 Написать систему ниспадающих меню, которая в зависимости от выбора пользователя выводит на экран круг, квадрат или треугольник.







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 333. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Уравнение волны. Уравнение плоской гармонической волны. Волновое уравнение. Уравнение сферической волны Уравнением упругой волны называют функцию , которая определяет смещение любой частицы среды с координатами относительно своего положения равновесия в произвольный момент времени t...

Медицинская документация родильного дома Учетные формы родильного дома № 111/у Индивидуальная карта беременной и родильницы № 113/у Обменная карта родильного дома...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия