Студопедия — Оборзевший ХЕРшоу
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Оборзевший ХЕРшоу






 

Массовое обсуждение того, что разработчики современных видеоигр «пускают пыль в глаза» потребителям, показывая вместо реального геймплея заранее отрендеренные материалы (так называемые «целевые рендеры» или target renders), началось после демонстрации Sony на Е3 2005 роликов Motorstorm и Killzone 2.

 

А главный дизайнер Motorstorm: Pacific Rift Найджел Кершоу (Nigel Kershaw)считает, что ажиотаж вокруг того, что разработчики используют target renders, искусственно раздут.

«Мы всегда делаем рендеры. На начальных стадиях разработки делаются тестовые рендеры и предполагается, что именно такую игру мы и хотим сделать. Это как написать диздок (design document). Итоговый результат может не быть похожим на тестовый рендер. Ну и что? Вы можете в результате приблизиться к целевому рендеру на 50,60,80%. И я считаю, что это в любом случае успех. И вы должны понимать, что нужно обращать внимание не только на графику. Если вы посмотрите оригинальный CG-тизер Motorstorm, вы увидите там столкновение машин, реагирующих на происходящее персонажей - все это и даже больше мы включили в игру».

«Есть такие люди, которые зациклены на целевых рендерах. Они делают из этого огромную проблему, однако нас это не волнует. Мы разрабатываем игры таким способом, и менять политику не собираемся».

 

КОММЕНТАРИЙ КАНЬОНА.

 

…А ситуацию надо разбирать ПО РЕАЛЬНОСТИ. По тому, что человек нам СКАЗАЛ, вы ничего не поймете - это надо вращаться в этой среде очень долго и все подмечать - а надо понимать, что нам ДАЛИ ПОНЯТЬ.

 

На деле было сказано "Пошли на фиг, дорогие игроки. Мы на вас клали что хотели и имели как хотели. А что? Вы же сами кушали это? Вот и будете глотать дальше."

 

Отвечаю на вопрос "Ну и что?";. Да вот, как сказать, камрад Кершоу… Вы бы, когда выкладывали на широкое обозрение эти видео, делали бы оговорочку, пусть даже мелкими буквами - дескать, это есть РЕНДЕР, а не игра, и не представляет собой качество финального продукта. Было это? НЕ БЫЛО. То есть - даже не написали "...вредно для вашего здоровья". Раз на видео не написано "тестовый рендер", то почему, камрад Хершоу, ты удивляешься, что его приняли за видео из игры?

 

"Вы можете в результате приблизиться к целевому

рендеру на 50,60,80%. И я считаю, что это в любом случае успех.";

Что было сказано на самом деле? Объясняю для тупых - "мы сделали липовое видео, и если мы достигли даже 50 процентов от этого, то это круто, а вы - идите, опять же, на хер".

 

В реале за такое дают по рогам.

 

Если вы посмотрите оригинальный CG-тизер Motorstorm, вы увидите там столкновение машин, реагирующих на происходящее персонажей - все это и даже больше мы включили в игру».

Ну ты уже совсем офонарел, товарищ - ты уже хочешь похвал, за такие мелочи? Этот человек, он вообще КЕМ СЕБЯ СЧИТАЕТ? Падайте, дескать, мне в ножки за то, что мы сделали "столкновение машин".

 

«Есть такие люди, которые зациклены на целевых рендерах. Они делают из этого огромную проблему, однако нас это не волнует. Мы разрабатываем игры таким способом, и менять политику не собираемся».

 

А знаешь, камрад Кершоу, есть люди, которые делают проблему из того, что им врут. Нагло так врут в лицо, недоговаривают, дурят, обвешивают, облапошивают и ведут двойные игры. Есть люди, которые делают проблему из того, что им подсовывают фуфло вместо качественного товара. Огромную проблему. А у тебя, тов. Кершоу, это смотрю, не проблема. Ты игры разрабатываешь ТАКИМ СПОСОБОМ.

Что за человек Найджел Кершоу, уже ясно - патологический лгун, который НАЧАЛ СО ЛЖИ. Ей же и продолжает.

....

 

Все эти возгласы, понятное дело, риторические. Выглядят они наивно. ИМЕННО. Потому и риторика - я-то все понимаю. И понимал еще тогда, когда все это видел в первый раз. И уже сделал выводы. Сразу же. Есть такая поговорка "Единожды солгав...."

Нам солгали не раз, не два и даже не двадцать два.

А увидев, что игроки покорно все скушали и попросили добавки, игродел ОБОРЗЕЛ. Банально так, по-дворовому. "Такой чилавэк". Пока по рогам не дашь - будет борзеть дальше. Но, как гласит одна из глав моей будущей книги, основная геймерская черта - это перманентная наивность и пассивность. Это я написал давно, и был сто раз прав.

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 404. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Почему важны муниципальные выборы? Туристическая фирма оставляет за собой право, в случае причин непреодолимого характера, вносить некоторые изменения в программу тура без уменьшения общего объема и качества услуг, в том числе предоставлять замену отеля на равнозначный...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Виды и жанры театрализованных представлений   Проживание бронируется и оплачивается слушателями самостоятельно...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия