Студопедия — Задача 1 ( решение игры 2 x n)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задача 1 ( решение игры 2 x n)






Рассмотрим матричную игру, заданную платёжной матрицей первого игрока.

 

  B1 B2 B3
A1      
A2      

 

1. Проверим, есть ли у данной игры решение в области смешанных стратегий, т.е. есть ли у заданной матрицы седловая точка.

a. Найдем нижнюю цену игры :

 

b. Найдем верхнюю цену игры :

c. Нижняя цена игры не равна верхнее цены игры, следовательно, седловой точки у заданной матрицы выигрышей нет и решения в чистых стратегиях отсутствует. Поэтому решение необходимо искать в области смешанных стратегий.

 

2. Данная игра 2 x 3 (или в общем случае 2 x n), следовательно необходимо строить прямые, соответствующие стратегиям второго игрока. Рассмотрим подробно алгоритм решения матричных игр графоаналитическим методом.

 

3. На плоскости хОy введём систему координат и на оси Ох отложим отрезок единичной длины А1, А2, каждой точке которого поставим в соответствие некоторую смешанную стратегию игрока 1 (х, 1 - х). В частности, точке А1 (0; 0) отвечает стратегия А1, точке А2 (1; 0) – стратегия А2 и т.д.

 

4. В точках А1 и А2 восстановим перпендикуляр и на полученных прямых будем откладывать выигрыш игроков. На первом перпендикуляре (в данном случае он совпадает с осью 0y) отложим выигрыш игрока 1 при стратегии А1, а на втором – при стратегии А2. Если игрок 1 применит стратегию А1, то выиграет при стратегии В1 игрока 2 – 2 (элемент a11 матрицы А), при стратегии В2– 3 (элемент a12 матрицы А), а при стратегии В3– 11 (элемент a13 матрицы А).

Если же игрок 1 применит стратегию А2, то его выигрыш при стратегии В1 равен 7 (элемент a21 матрицы А), при В2– 5 (элемент a22 матрицы А), а при В3– 2 (элемент a23 матрицы А). Эти числа определены на перпендикуляре, восстановленном в точке А2. Соединив между собой точки соответствующие a11 и а21, а12 и а22, а13 и а23, получим три прямые, расстояние до которых от оси определяет средний выигрыш при любом сочетании соответствующих стратегий. Например, расстояние от любой точки отрезка a11a21 до оси определяет средний выигрыш u1 при любом сочетании стратегий А1 А2 (с частотами х и 1– х) и стратегией В1 игрока 2. Это расстояние равно

2 х1 + 6(1 - х2) = u1

5. Рассмотрим ломанную a11MNa23.

Таким образом, координаты точек, принадлежащих ломанной a11MNa23 определяют минимальный выигрыш игрока 1 при применении им любых смешанных стратегий. Эта минимальная величина является максимальной в точке N; следовательно этой точке соответствует оптимальная стратегия Х* =(p, 1- p), а её координата равна цене игры u. Координаты точки N находим как точку пересечения прямых а12а22 и а13а23.

Соответствующие два уравнения имеют вид:

Проверка: цена игры должна удовлетворять следующему неравенству:

Это неравенство выполнено:

Следовательно, Х = , при цене игры u = . Таким образом, мы можем найти оптимальную стратегию при помощи матрицы A*:

 

  B2 B3
A1    
A2    

 

Оптимальные стратегии для игрока 2 можно найти, решив систему:

и, следовательно, Y = . (Из рисунка видно, что стратегия B1 не войдёт в оптимальную стратегию.

Значения p, q и u можно также вычислив, используя формулы (6), (7) и (9) для матрицы А*.

 

Ответ: Оптимальное решение находится в области смешанных стратегий. Оптимальная стратегия первого игрока X= Х = , оптимальная стратегия второго игрока Y = , цена игры .

 

 


 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 829. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Тактика действий нарядов полиции по предупреждению и пресечению правонарушений при проведении массовых мероприятий К особенностям проведения массовых мероприятий и факторам, влияющим на охрану общественного порядка и обеспечение общественной безопасности, можно отнести значительное количество субъектов, принимающих участие в их подготовке и проведении...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия